17.1 C
Berlin
火曜日, 9月 23, 2025

LoL』のビッグミッドパッチ:冬休み前にRiotがジャングルの非常ブレーキをかける

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

冬休み前に『League of Legends』ではまた大きなアップデートがありました。パッチ12.23bでは、特に強タンクジャングラーに対応しました。

パッチ12.23でバランス調整を試みた『League of Legends』では、一部のタンクジャングラーがとにかく強かった!

.. 続きを読む

パッチ12.23bは今年最後のもので、ギャップと渓谷にさらなる変更をもたらします。

タンクジャングラーが強すぎる

特定のジャングラーの勝率が不必要に高く、タンクジャングラーのダメージとライフの配分が不均衡だったため、多くのジャングラーが大幅な調整を受けることになりました。

ムンド博士:

  • 健康再生の基本成長率:0.75 ⇒ 0.55
  • パッシブヘルスロス:現在のライフの3% ⇒ 現在のライフの4
  • パッシブ追加最大寿命再生:0.4〜2.5 ⇒ 0.4〜2.3
  • Q・ヘルスコスト:全ランクで60 ⇒ 50/60/70/80/90
  • E – 健康コスト:20/30/40/50/60 ⇒ 10/25/40/55/70
  • R・クールダウン:110秒 ⇒ 120秒

ヘカリム:

  • Q ・1スタックあたりのボーナスダメージ率:4%(ボーナスAD100につき+5%)⇒3%(ボーナスAD100につき+4%)

ランマス:

  • W – クールダウン:6秒 ⇒ 7秒
  • W・ボーナスアーマー:50 ⇒ 40
  • W・・・追加魔法耐性15 ⇒ 10

リリア:

  • パッシブヘルスダメージ(単位:パーセント):6 % ⇒ 5 %.
  • Q・魔法ダメージ:40/50/60/70/80 (+ 40 % AP) ⇒ 35/45/55/65/75 (+ 40 % AP)
  • Q・外周絶対ダメージ:40/50/60/70/80(+40%AP)⇒35/45/55/65/75(+40%AP)
  • Q

    ニラ:

    • Q – 物理ダメージ:5/10/15/20/25 (+90/100/110/120/130 % total AD) ⇒ 5/10/15/20/25 (+90/97.5/105/112.5/120 % total AD).
    • クリティカルヒット確率に応じてQダメージを増加させる: 0-100 %、クリティカルチャンスでスケール ⇒ 0-120 %。
    • Q – チャンピオンに対するシンプルでフォームレスなブレード攻撃でパッシブヒーリング : デバフ後0-15 %ダメージ、クリティカルチャンスでスケール ⇒ デバフ後0-20 %のダメージを与える。
    • R – 時間経過によるダメージ:15/30/45 (+35 % 追加攻撃ダメージ) ⇒ 15/30/45 (+28 % 追加攻撃ダメージ)です。
    • R・・・総ダメージ:185/345/505(+260%追加攻撃ダメージ) ⇒ 185/345/505(+232% 追加攻撃ダメージ)です。
    • R – Heal: デバフ後30-45 %ダメージ、クリティカル確率でスケール ⇒

    のデバフ後20-50 %ダメージ。

    Udyr:

    • W/E/R マナコスト:45-28(レベル1~18)⇒40-23(レベル1~18)。
    • Q – ボーナス物理ダメージ:対象の最大ライフの3/4.4/5.8/7.2/8.6/10%(ボーナスAD100ごとに+6%) ⇒ 3/4/5/6/7/8%(+5%/100 ボーナス。) 対象の最大体力のAD)。
    • Q – ヒット時追加物理ダメージ:5/13/21/28/37/45 (+20 % 追加攻撃ダメージ) ⇒ 5/11/17/23/29/35 (+30 % 追加攻撃ダメージ).
    • Q・覚醒した物理ダメージ:対象の最大ライフの2%~5%(ボーナスAD100につき+3%)⇒対象の最大ライフの2%~4%(ボーナスAD100につき+2%)となる。
    • R・・・1ティックあたりの基本ダメージ:10/18/26/34/42/50 ⇒ 10/20/30/40/50/60

    ラックスが唯一のチャンピオンでバフ

    を獲得。

    ゼット、ジャナ、ラックスも調整しました。

    Zed:

    • Q – 基本物理ダメージ:80/115/150/185/220 ⇒ 70/105/140/175/210
    • E・クールダウン:5/4.5/4/3.5/3秒 ⇒ 5/4.75/4.5/4.25/4秒
    • E・・・基本物理ダメージ:70/90/110/130/150 ⇒ 65/85/105/125/145

    に変更。

    ヤンナ:

    • パッシブ追加移動速度 8 % ⇒ 6 %。
    • E・ボーナスAP:10/17.5/25/32.5/40(+10%AP) ⇒ 10/15/20/25/30 (+10%AP)

    Lux:

    • E ・AP比率アップ:70/120/170/220/270(+70%AP) ⇒ 70/120/170/220/270(+80%AP)。
    • R ・AP比率アップ:300/400/500(+100 % AP)⇒ 300/400/500(+120 % AP)

    ・AP比率アップ:300/400/500(+100 % AP)⇒ 300/400/500(+120 % AP

    アイテム調整とJungle

    ペッツ・ネルフ

    」。

    ライオットもパッチ半ばを機に、いくつかのアイテムやジャングルペットを調整しました。

    守護神ジャクショー:

    • 合算コスト:600 ⇒ 700
    • 総費用:3000 ⇒ 3100
    • チャンピオンとの戦闘で1秒あたりの装甲とMR:3 ⇒ 2

    ティアマト:

    • ストロークダメージ:近接50%/遠距離25% ⇒ 近接40%/遠距離20%

    カラスヒドラ:

    • ストロークダメージ:近接全体50%/遠距離全体25% ⇒ 近接全体40%/遠距離全体20%。
    • 死亡時の鎌スタック消失率:50 % ⇒ 60 %

    ドミニク公のご挨拶:

    • ジャイアントブッチャーのボーナスダメージ:0%~15%(最大体力差に基づく)⇒0%~25%(最大体力差に基づく)。
    • ジャイアントスレイヤーの最大体力差ダメージ:2000 ⇒ 2500

    ストームエッジ:

    • 攻撃ダメージ:40 ⇒ 45

    ジャングルペット:

    • エピックモンスターのダメージ軽減:30% ⇒ 20
    • 1トリートあたりのゴールド:35 ⇒ 30
    • モスバーガーシールド:75-330 ⇒ 60-281

    さらに、いくつかのARAMの調整、ジャングルキャンプのゴールドの変更、お決まりのバグフィックスが行われました。

    ミッドパッチ12.23bの全ての変更点(こちら)をお読みいただけます。

RELATED ARTICLES

FC 26 で Pay2Win がさらに増加:今年は、リアルマネーを使わずに Ultimate Team を始めるのがさらに難しくなりました。

意見:EA Sports FC 26 は、常に課金したくない人にとって、Ultimate Team を不公平なものにしてしまっています。 毎年 9 月になると、同じ儀式が始まります。新しい Ultimate Team のシーズンを心待ちにしながら、計画を立て、完璧なチームを夢見て飛び込むのです。そして毎年、パブリッシャーの Electronic Arts が、私たちの前にますます多くの障害を立ちはだかるような気がするのです。しかし、FC 26 では、それはもはや漠然とした予感ではなくなりました。ここでは、はっきりと示されています。 お金を払わない人は、最初から明らかに不利な立場にある。  貪欲さに新しい名前がついた:発売開始時のプレミアムパス 2024年を覚えていますか?FC 25...

ゲーム業界には問題が多いことは知っていましたが、Borderlands 4 で起こっていることは、その最たる例です。

この記事を書く理由があることは悲しいことです。そして、その理由は今回が初めてのことではありません。 今年初めに Geforce RTX 5090 をテストしたところ、9 つのゲームで平均 4K 解像度 100 FPS 強を達成しました。これは、DLSS などのアップスケーリングやフレーム生成を使用せず、それぞれ最大プリセットで測定した結果です。 これらの設定と Geforce RTX 5090 を使用して Borderlands 4 をプレイした場合、約...

バトルフィールド 6 の開発者たちは、皆さんの「バラ色の眼鏡」が、愛されている旧作のマップのリマスターを事実上不可能にしていると考えています。皆さんはどう思いますか?

オマーン湾やグランドバザールなどの旧作のマップは、ファンの高い期待を裏切ることなく、復活することができるのでしょうか? 新しいバトルフィールドが登場すると、ファンコミュニティではいつも、おなじみの議論が再び活発になります。それは、前作の古いマップが、リマスターされて復活するかどうか? ノスタルジーだけでも、多くのバトルフィールドのベテランプレイヤーは、バトルフィールド 6 で、オマーン湾、カークランド襲撃、ウェーク島などの伝説的なマップを再び走れることを喜んでいるでしょう。 問題は、バトルフィールドの開発元である DICE によると、多くのファンは古いマップに関してはバラ色の眼鏡をかけているという事実です。そのため、リマスター作業は非常に困難なものとなっています。 ここで、コミュニティの皆さんにお聞きしたいことが 2 つあります。 このバラ色の眼鏡の存在を、ご自身の経験から確認できますか? バトルフィールド 6 でリマスターしてほしい古いマップはどれですか? プレイヤーの期待と技術的な課題 DICE のデザインディレクター、シャシャンク・ウチル氏は次のように述べています PCGamesN ウェブサイトとのインタビューで、マップのリマスターについて次のように述べています。 その難しさは想像を絶するものです。それは(プレイヤーの)期待のためです。人々はマップを知っており、特定の期待を抱いています。しかし、それは「昔はそうだった」という、バラ色の眼鏡を通して見ている場合もあります。 しかし、ノスタルジアとは別に、古いバトルフィールドのマップのリマスターを困難にしている要因が他にもあるとウチル氏は述べています。その最たるものが、バトルフィールド 6 の新しい破壊技術です。 を、このパッケージの他のマップと同じくらい破壊可能にするにはどうすればよいか?とは異なる新しい武器でマップが確実に機能するようにするにはどうすればよいか?これは、想像以上に複雑な問題です。 どのリマスターを望みますか? さあ、皆さんの意見をお聞かせください。コメント欄で、ご自身の経験から、この「バラ色の眼鏡」現象を実感できるかどうか、ぜひお書きください。 次のアンケートでは、バトルフィールド 6 でリマスターしてほしい古いマップについてお伺いします。ぜひ投票してください。皆さんのご意見をお待ちしております。 最後に、バラ色の眼鏡の話題に戻ります。DICE のプロデューサー、ジェレミー・チャブ氏は、ファンの期待への対応は綱渡りのようなものだと述べています。なぜなら、ファンはマップのリマスター版がどのようなものになるべきかを非常に具体的に想像しているからです。同時に、DICE がバトルフィールド 6...