ホラーフィッシングRPG『Dreadmoor』がついに出航の準備を整え、この記事執筆時点で11月9日のリリースまであと24時間を切っている。早期アクセスの開始まで8年の歳月を要したが、開発元のDream Dockは、プロジェクトにとって最大の難関はすでに乗り越えたと確信しており、『Dreadmoor』が6~12ヶ月以内にバージョン1.0に到達すると見込んでいる。
『Dreadmoor』は、キルギスを拠点とする開発会社Dream Dockと、キプロスを拠点とするパブリッシャーDigital Vortex EntertainmentによるアクションホラーRPGだ。水没した集落、崩れゆくインフラ、変異した野生生物がはびこるポストアポカリプス地域「サブマージド・ランズ」を舞台に、プレイヤーは孤立したコミュニティ間を移動し、漁獲物を物資と交換する漁船の指揮を執ることになる。『フォールアウト4』のDLC『ファー・ハーバー』に登場する「ザ・アイランド」の荒涼とした風景を彷彿とさせるこの地域は、「シー・ブライト」と呼ばれる謎の生物学的脅威によって変貌を遂げています。
『ドレッドムーア』での釣りは命に関わる
控えめに言っても、その危険性は多岐にわたる
釣りはドレッドムーアのサバイバルメカニクスの根幹を成しており、ひいてはゲームプレイの核心となるループを形成している。プレイヤーは常に釣果の期待できる釣り場を探し、適切な餌を選び、価値のある魚を釣り上げなければならない。その多くは不気味な形で変異を遂げている。中には、捕獲した後もトラブルを引き起こすものがあり、トロール船の船倉に一緒に保管された生物同士が互いに食い合うこともある。大型の捕食者ははるかに大きな危険をもたらし、ありふれた遠征が、自分たちが次の餌食にならないように戦う闘いへと変わる可能性さえある。荒廃した沿岸のコミュニティ、敵対的な突然変異体、そして重苦しい雰囲気が相まって、『ドレッドムーア』は、ある意味、『フォールアウト4:ファー・ハーバー』の漁師たちの視点から見たサバイバルRPGのような雰囲気を醸し出している。
しかし、そのゲームプレイは大きく異なり、危険な海域を航行し、水面下のラブクラフト的な生物と対峙することに重点が置かれているため、むしろポストアポカリプスを舞台に釣りに焦点を当てた『サブノーティカ』を彷彿とさせます。類似点は探索や資源収集にも及び、プレイヤーは廃墟となった建物、洞窟、難破船から金属くず、設計図、その他の貴重品を回収することで、釣りの収入を補うことができます。回収した素材は、特殊なルアー、強化された銛、医薬品、サバイバル装備のクラフトに使用でき、トロール船自体もエンジンの改良、船体の補強、照明のアップグレードが可能です。この探索、クラフト、サバイバル要素の組み合わせにより、『ドレッドムーア』は、その「ホラーフィッシング」というレッテルが示唆するよりも、はるかに多様なゲームプレイループを実現しています。
このゲームのラブクラフト的な影響は、グロテスクな生物や、地元の野生生物の多くを変質させてしまった「シー・ブライト」を通じて表れている。日没後の移動には危険が伴うため、遠征のタイミングも考慮すべきサバイバル要素の一つとなる。『Dredge』で遭遇する恐ろしい海怪と同様に、これらの脅威は水域そのものを極めて予測不可能なものにしています。しかし、あの高評価を得た釣りホラーハイブリッド作品とは異なり、『Dreadmoor』はリアルタイム戦闘を導入することで緊張感を高め、プレイヤーは海上で、あるいは陸上で敵対的な生物と対峙することになります。特に気性の荒い生物が陸まで追いかけてきた場合、1回の遭遇の中で両方の戦いを強いられることさえあります。
『Dreadmoor』の早期アクセス版に期待できること
『Dreadmoor』は、探索可能な主要な地域1つ、完全なコアゲームプレイループ、そして明確な結末を持つストーリーキャンペーンを収録して、Steam早期アクセスに登場します。キャンペーンをクリアした後も、プレイヤーは釣りや探索、希少な標本の収集、装備のアップグレードを続けることができます。開発元のDream Dockは、発売価格を米国で19.99ドル、ドイツで20.49ユーロに設定しており、オプションのサポーターパックはそれぞれ4.99ドルと4.89ユーロで販売されます。発売時には、英語、スペイン語、フランス語、ドイツ語に加え、日本語、韓国語、中国語(簡体字および繁体字)を含む12言語に対応する予定です。パブリッシャーのDigital Vortex Entertainmentは、バージョン1.0のリリース後にゲームの価格を引き上げる予定であり、その時期は現在、2027年半ばから2027年末、あるいは2028年初頭と見込まれています。

