Horrorowo-wędkarska gra RPG „Dreadmoor” w końcu szykuje się do wypłynięcia w morze – w chwili pisania tego tekstu do premiery 9 listopada pozostało już tylko 24 godziny. Chociaż prace nad wersją wczesnego dostępu trwały osiem lat, deweloper Dream Dock wydaje się być przekonany, że największe przeszkody ma już za sobą, szacując, że „Dreadmoor” osiągnie wersję 1.0 w ciągu sześciu do dwunastu miesięcy.
„Dreadmoor” to horrorowa gra RPG z elementami akcji, stworzona przez kirgiskiego dewelopera Dream Dock oraz cypryjskiego wydawcę Digital Vortex Entertainment. Akcja rozgrywa się w Submerged Lands – postapokaliptycznym regionie zalanych osad, rozpadającej się infrastruktury i zmutowanej fauny – gdzie gracze przejmują dowództwo nad trawlerem rybackim przemierzającym odizolowane społeczności i wymieniającym połowy na zapasy. Region ten, przypominający opustoszały krajobraz Wyspy z dodatku „Far Harbor” do gry „Fallout 4”, został przekształcony przez tajemnicze zagrożenie biologiczne znane jako „Sea Blight”.
Wędkowanie w Dreadmoor może być śmiertelnie niebezpieczne
W więcej niż jednym sensie, delikatnie mówiąc
Wędkarstwo stanowi podstawę mechaniki przetrwania w Dreadmoor, a co za tym idzie – rdzeń rozgrywki. Gracze muszą nieustannie poszukiwać obfitych łowisk, dobierać odpowiednią przynętę i wyciągać cenne gatunki, z których wiele uległo niepokojącym mutacjom. Niektóre z nich sprawiają kłopoty nawet po złowieniu, ponieważ stworzenia przechowywane razem w ładowni trawlera mogą się nawzajem pożerać. Znacznie większe drapieżniki stanowią o wiele większe zagrożenie, potencjalnie zamieniając rutynową wyprawę w walkę o to, by nie stać się ich kolejnym posiłkiem. W połączeniu z zrujnowanymi nadmorskimi społecznościami, wrogimi mutacjami i przytłaczającą atmosferą, Dreadmoor ma w sobie coś z RPG o przetrwaniu z perspektywy rybaków z Fallout 4: Far Harbor.
Jego rozgrywka znacznie się jednak różni – nacisk na poruszanie się po niebezpiecznych wodach i konfrontację z lovecraftowskimi stworzeniami pod powierzchnią sprawia, że bardziej przypomina postapokaliptyczną grę Subnautica skupioną na rybołówstwie. Podobieństwa obejmują również eksplorację i zbieranie zasobów, ponieważ gracze mogą uzupełniać swoje dochody z rybołówstwa, przeszukując opuszczone budynki, jaskinie i wraki statków w poszukiwaniu złomu, planów i innych wartościowych przedmiotów. Odzyskane materiały można wykorzystać do wytwarzania specjalistycznych przynęt, wzmocnionych harpunów, lekarstw i sprzętu survivalowego, a sam trawler można ulepszyć poprzez zamontowanie lepszych silników, wzmocnienie kadłuba i oświetlenia. To połączenie mechaniki eksploracji, rzemiosła i survivalu sprawia, że Dreadmoor oferuje bardziej zróżnicowaną rozgrywkę, niż mogłaby sugerować etykieta „horrorowo-wędkarska”.
Lovecraftowskie inspiracje w grze ujawniają się poprzez groteskowe stworzenia oraz „Morską Zarazę”, która przekształciła znaczną część lokalnej fauny. Podróżowanie po zmroku wiąże się z dodatkowymi zagrożeniami, co sprawia, że czas wypraw staje się kolejnym czynnikiem przetrwania, który należy wziąć pod uwagę. Podobnie jak przerażające potwory morskie spotykane w grze „Dredge”, zagrożenia te sprawiają, że same szlaki wodne stają się wysoce nieprzewidywalne. W przeciwieństwie do tej uznanej hybrydy wędkarstwa i horroru, „Dreadmoor” podnosi jednak poprzeczkę dzięki walce w czasie rzeczywistym, pozwalając graczom zmierzyć się z wrogimi stworzeniami na morzu lub na lądzie, a czasami nawet wymagając od nich wykonania obu tych czynności w ramach jednego starcia, jeśli szczególnie rozdrażniony potwór zacznie ich ścigać na brzeg.
Czego można się spodziewać po premierze Dreadmoor w ramach wczesnego dostępu
Dreadmoor pojawi się w ramach wczesnego dostępu na Steamie z jednym dużym regionem do eksploracji, kompletną podstawową pętlą rozgrywki oraz kampanią fabularną z określonym zakończeniem. Po ukończeniu kampanii gracze będą mogli nadal łowić ryby, eksplorować, zbierać rzadkie okazy i ulepszać wyposażenie. Studio Dream Dock ustaliło cenę premierową na 19,99 USD w Stanach Zjednoczonych i 20,49 EUR w Niemczech, a opcjonalny pakiet dla wspierających będzie kosztował odpowiednio 4,99 USD i 4,89 EUR. W momencie premiery gra będzie obsługiwać 12 języków, w tym angielski, hiszpański, francuski i niemiecki, a także japoński, koreański oraz chiński – zarówno w wersji uproszczonej, jak i tradycyjnej. Wydawca, firma Digital Vortex Entertainment, planuje podwyższyć cenę gry po wydaniu wersji 1.0, co obecnie szacuje się na okres od połowy 2027 r. do końca 2027 r. lub początku 2028 r.

