O RPG de pesca e terror Dreadmoor está finalmente a preparar-se para zarpar, com o seu lançamento marcado para 9 de novembro a apenas 24 horas de distância no momento em que este artigo foi escrito. Embora o lançamento em acesso antecipado tenha levado oito anos a concretizar-se, a produtora Dream Dock parece confiante de que os maiores obstáculos já ficaram para trás, estimando que o Dreadmoor atingirá a versão 1.0 dentro de seis a 12 meses.
Dreadmoor é um RPG de ação e terror da produtora Dream Dock, sediada no Quirguistão, e da editora Digital Vortex Entertainment, sediada no Chipre. Ambientado nas Terras Submersas, uma região pós-apocalíptica de povoações inundadas, infraestruturas em ruínas e vida selvagem mutante, o jogo coloca os jogadores no comando de um arrastão que viaja entre comunidades isoladas e troca as capturas por provisões. Reminiscente da paisagem desolada de «The Island», do DLC «Far Harbor» de «Fallout 4», a região foi transformada por uma misteriosa ameaça biológica conhecida como «Sea Blight».
Pescar em Dreadmoor pode ser mortal
Em mais do que um sentido, para dizer o mínimo
A pesca constitui a espinha dorsal da mecânica de sobrevivência de Dreadmoor e, consequentemente, o seu ciclo de jogo principal. Os jogadores têm de procurar constantemente zonas de pesca produtivas, selecionar iscos adequados e pescar espécies valiosas, muitas das quais sofreram mutações perturbadoras. Algumas causam problemas mesmo após a captura, uma vez que as criaturas armazenadas juntas no porão do barco de pesca podem devorar-se umas às outras. Os predadores de maior porte representam um perigo muito maior, podendo transformar uma expedição rotineira numa luta para evitar tornar-se a sua próxima refeição. Combinado com comunidades costeiras em ruínas, mutações hostis e uma atmosfera opressiva, Dreadmoor tem, de certa forma, a vibração de um RPG de sobrevivência na perspetiva dos pescadores de Fallout 4: Far Harbor.
A sua jogabilidade difere consideravelmente, no entanto, com a ênfase na navegação por águas perigosas e no confronto com criaturas lovecraftianas sob a superfície, o que o torna mais semelhante a um Subnautica pós-apocalíptico centrado na pesca. As semelhanças estendem-se à exploração e à recolha de recursos, uma vez que os jogadores podem complementar os seus rendimentos da pesca vasculhando edifícios abandonados, cavernas e naufrágios em busca de sucata, plantas e outros objetos de valor. Os materiais recuperados podem ser usados para fabricar iscos especializados, arpões reforçados, medicamentos e equipamento de sobrevivência, enquanto o próprio barco de pesca pode ser melhorado com motores mais potentes, reforço do casco e iluminação. Esta combinação de mecânicas de exploração, criação e sobrevivência confere a Dreadmoor um ciclo de jogabilidade mais variado do que o rótulo de «pesca de terror» possa sugerir.
As influências lovecraftianas do jogo manifestam-se através das suas criaturas grotescas e da «Sea Blight», que transformou grande parte da vida selvagem local. Viajar após o anoitecer acrescenta perigos, tornando o momento certo para as expedições outro fator de sobrevivência a ter em conta. Tal como os aterrorizantes monstros marinhos encontrados em «Dredge», estas ameaças tornam as próprias vias navegáveis altamente imprevisíveis. Ao contrário desse aclamado híbrido de pesca e terror, no entanto, «Dreadmoor» eleva a fasquia com combate em tempo real, permitindo aos jogadores confrontar criaturas hostis no mar ou em terra, e por vezes exigindo-lhes até que façam ambas as coisas como parte de um único encontro, caso uma criatura particularmente irritadiça acabe por persegui-los até à costa.
O que esperar do lançamento em Acesso Antecipado de Dreadmoor
Dreadmoor entrará no Acesso Antecipado do Steam com uma grande região explorável, o seu ciclo de jogabilidade principal completo e uma campanha narrativa com um final definido. Os jogadores podem continuar a pescar, a explorar, a recolher espécimes raros e a melhorar o equipamento após concluírem a campanha. A Dream Dock fixou o preço de lançamento em 19,99 $ nos EUA e 20,49 € na Alemanha, com um «Supporter Pack» opcional ao preço de 4,99 $ e 4,89 €, respetivamente. Serão suportados 12 idiomas no lançamento, incluindo inglês, espanhol, francês e alemão, bem como japonês, coreano e chinês — tanto simplificado como tradicional. A editora Digital Vortex Entertainment planeia aumentar o preço do jogo após o lançamento da versão 1.0, que se estima que ocorra algures entre meados de 2027 e o final de 2027 ou início de 2028.

