Il nuovo gioco di ruolo è praticamente un incrocio tra Fallout e una battuta di pesca infernale, e tu sei l’esca

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L’RPG horror-pescatorio Dreadmoor si appresta finalmente a salpare: al momento della stesura di questo articolo mancano solo 24 ore al lancio, previsto per il 9 novembre. Sebbene lo sviluppo della versione in accesso anticipato sia durato otto anni, lo sviluppatore Dream Dock sembra fiducioso che gli ostacoli più grandi siano ormai alle spalle e prevede che Dreadmoor raggiungerà la versione 1.0 entro sei-dodici mesi.

Dreadmoor è un gioco di ruolo d’azione e horror realizzato dallo sviluppatore Dream Dock, con sede in Kirghizistan, e pubblicato da Digital Vortex Entertainment, con sede a Cipro. Ambientato nelle “Terre Sommerse”, una regione post-apocalittica caratterizzata da insediamenti allagati, infrastrutture fatiscenti e fauna mutata, il gioco mette i giocatori al comando di un peschereccio che viaggia tra comunità isolate scambiando il pescato con rifornimenti. Ricordando il paesaggio desolato di “The Island” del DLC “Far Harbor” di Fallout 4, la regione è stata trasformata da una misteriosa minaccia biologica nota come “Sea Blight”.

Pescare a Dreadmoor può essere letale

In più di un senso, per usare un eufemismo

La pesca costituisce la spina dorsale delle meccaniche di sopravvivenza di Dreadmoor e, di conseguenza, il suo ciclo di gioco principale. I giocatori devono cercare costantemente zone di pesca produttive, selezionare esche appropriate e tirare a bordo specie di valore, molte delle quali hanno subito mutazioni inquietanti. Alcune causano problemi anche dopo la cattura, poiché le creature conservate insieme nella stiva del peschereccio potrebbero divorarsi a vicenda. I predatori più grandi rappresentano un pericolo ben maggiore, trasformando potenzialmente una spedizione di routine in una lotta per evitare di diventare il loro prossimo pasto. Con le comunità costiere in rovina, le mutazioni ostili e un’atmosfera opprimente, Dreadmoor trasmette un po’ la stessa atmosfera di un RPG di sopravvivenza dal punto di vista dei pescatori di Fallout 4: Far Harbor.

Il suo gameplay differisce notevolmente, tuttavia, poiché l’enfasi sulla navigazione in acque pericolose e sul confronto con creature lovecraftiane sotto la superficie lo rende più simile a una versione post-apocalittica e incentrata sulla pesca di Subnautica. Le somiglianze si estendono all’esplorazione e alla raccolta di risorse, poiché i giocatori possono integrare i propri guadagni derivanti dalla pesca saccheggiando edifici abbandonati, grotte e relitti alla ricerca di rottami metallici, progetti e altri oggetti di valore. I materiali recuperati possono essere utilizzati per creare esche specializzate, arpioni rinforzati, medicinali e attrezzatura di sopravvivenza, mentre il peschereccio stesso può essere potenziato con motori migliorati, rinforzi allo scafo e illuminazione. Questa combinazione di meccaniche di esplorazione, creazione e sopravvivenza conferisce a Dreadmoor un ciclo di gioco più vario di quanto la sua etichetta di “pesca horror” possa suggerire.

Le influenze lovecraftiane del gioco emergono attraverso le sue creature grottesche e la “Sea Blight”, che ha trasformato gran parte della fauna locale. Viaggiare dopo il tramonto aggiunge ulteriori pericoli, rendendo la tempistica delle spedizioni un altro fattore di sopravvivenza da considerare. Proprio come i terrificanti mostri marini incontrati in Dredge, queste minacce rendono i corsi d’acqua stessi altamente imprevedibili. A differenza di quell’acclamato ibrido tra pesca e horror, tuttavia, Dreadmoor alza la posta in gioco con combattimenti in tempo reale, consentendo ai giocatori di affrontare creature ostili in mare o sulla terraferma, e talvolta richiedendo loro addirittura di fare entrambe le cose nell’ambito di un unico scontro, qualora una creatura particolarmente irascibile finisca per inseguirli a riva.

Cosa aspettarsi dal rilascio in Early Access di Dreadmoor

Dreadmoor entrerà nell’Early Access di Steam con una grande regione esplorabile, il suo ciclo di gioco principale completo e una campagna narrativa con un finale definito. Dopo aver completato la campagna, i giocatori potranno continuare a pescare, esplorare, collezionare esemplari rari e potenziare l’equipaggiamento. Dream Dock ha fissato il prezzo di lancio a 19,99 $ negli Stati Uniti e a 20,49 € in Germania, con un Supporter Pack opzionale al prezzo di 4,99 $ e 4,89 €, rispettivamente. Al momento del lancio saranno supportate 12 lingue, tra cui inglese, spagnolo, francese e tedesco, oltre a giapponese, coreano e cinese (sia semplificato che tradizionale). L’editore Digital Vortex Entertainment prevede di aumentare il prezzo del gioco dopo l’arrivo della versione 1.0, attualmente stimata tra la metà del 2027 e la fine del 2027 o l’inizio del 2028.

Thomas
Thomas
Età: 31 anni Origine: Svezia Interessi: gioco, calcio, sci Professione: Editore online, animatore

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