Nové RPG je v podstatě kombinací Falloutu a pekelného rybářského výletu – a vy jste návnadou

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Hororové rybářské RPG Dreadmoor se konečně chystá vyplout na moře – v době psaní tohoto článku zbývá do jeho uvedení 9. listopadu už jen 24 hodin. Ačkoli se na spuštění předběžného přístupu pracovalo osm let, vývojář Dream Dock se zdá být přesvědčen, že největší překážky má projekt již za sebou, a odhaduje, že Dreadmoor dosáhne verze 1.0 během šesti až dvanácti měsíců.

Dreadmoor je akční hororové RPG od kyrgyzského vývojáře Dream Dock a kyperského vydavatele Digital Vortex Entertainment. Hra se odehrává v Submerged Lands, postapokalyptické oblasti zaplavených osad, rozpadající se infrastruktury a zmutované divoké zvěře, a hráči v ní velí rybářskému trawleru, který cestuje mezi izolovanými komunitami a vyměňuje úlovky za zásoby. Tato oblast, připomínající pustou krajinu ostrova The Island z DLC Far Harbor pro hru Fallout 4, byla proměněna záhadnou biologickou hrozbou známou jako Sea Blight.

Rybaření v Dreadmooru může být smrtelné

A to v mnoha ohledech, mírně řečeno

Rybaření tvoří páteř mechanismů přežití v Dreadmooru a v důsledku toho i jádro herní smyčky. Hráči musí neustále hledat výnosná rybolovná místa, vybírat vhodnou návnadu a lovit cenné druhy ryb, z nichž mnohé prošly znepokojivými mutacemi. Některé způsobují potíže i po ulovení, protože tvory uložené společně v podpalubí trawleru se mohou navzájem požírat. Větší dravci představují mnohem větší nebezpečí a mohou z rutinní výpravy udělat boj o to, aby se hráč nestal jejich dalším jídlem. V kombinaci se zničenými pobřežními komunitami, nepřátelskými mutacemi a tísnivou atmosférou má Dreadmoor tak trochu atmosféru survival RPG z pohledu rybářů z Fallout 4: Far Harbor.

Jeho hratelnost se však značně liší – důraz na plavbu nebezpečnými vodami a střety s lovecraftovskými tvory pod hladinou připomínají spíše postapokalyptickou hru Subnautica zaměřenou na rybaření. Podobnosti sahají i k průzkumu a sběru surovin, protože hráči mohou své příjmy z rybaření doplnit prohledáváním opuštěných budov, jeskyní a vraků lodí, kde hledají kovový šrot, plány a další cennosti. Získané materiály lze použít k výrobě speciálních návnad, zesílených harpun, léků a vybavení pro přežití, zatímco samotný trawler lze vylepšit pomocí výkonnějších motorů, zesílení trupu a osvětlení. Tato kombinace prvků průzkumu, výroby a přežití dává hře Dreadmoor rozmanitější herní smyčku, než by se mohlo zdát na základě jejího označení jako „hororové rybaření“.

Lovecraftovské vlivy ve hře se projevují prostřednictvím groteskních tvorů a „Sea Blight“, který proměnil velkou část místní fauny. Cestování po setmění s sebou nese další nebezpečí, takže načasování výprav se stává dalším faktorem přežití, který je třeba zohlednit. Stejně jako děsivá mořská monstra, s nimiž se setkáváme ve hře Dredge, činí tyto hrozby vodní cesty samotné velmi nepředvídatelnými. Na rozdíl od tohoto uznávaného hybridu rybářské hry a hororu však Dreadmoor zvyšuje sázky bojem v reálném čase, který hráčům umožňuje čelit nepřátelským tvorům na moři i na souši, a někdy od nich dokonce vyžaduje, aby v rámci jediného střetu zvládli obojí, pokud je obzvláště rozmrzelá příšera pronásleduje až na břeh.

Co lze očekávat od vydání hry Dreadmoor v rámci programu Early Access

Hra Dreadmoor vstoupí do programu Steam Early Access s jednou velkou prozkoumatelnou oblastí, kompletním základním herním cyklem a příběhovou kampaní s jasně definovaným koncem. Po dokončení kampaně mohou hráči pokračovat v rybaření, prozkoumávání, sbírání vzácných exemplářů a vylepšování vybavení. Společnost Dream Dock stanovila počáteční cenu na 19,99 $ v USA a 20,49 € v Německu, přičemž volitelný balíček Supporter Pack bude stát 4,99 $, respektive 4,89 €. Při uvedení na trh bude hra podporovat 12 jazyků, včetně angličtiny, španělštiny, francouzštiny a němčiny, stejně jako japonštiny, korejštiny a čínštiny – zjednodušené i tradiční. Vydavatel Digital Vortex Entertainment plánuje zvýšit cenu hry po vydání verze 1.0, k čemuž by podle současných odhadů mělo dojít někdy mezi polovinou roku 2027 a koncem roku 2027 nebo začátkem roku 2028.

Thomas
Thomas
Věk: 31 Původ: Švédsko Koníčky: hraní, fotbal, lyžování Profese: Online editor, bavič

RELATED ARTICLES

Lepší, než se očekávalo: Digital Foundry chválí verzi hry Stellar Blade pro Switch 2

Tato akční hra boduje zachovanými systémy osvětlení a solidním výkonem, od hráčů však vyžaduje postupné snižování úrovně detailů.Od tohoto...

Původní skladatel představuje svou hudební vizi pro Mass Effect 5

Sam Hulick doplnil uniklý trailer zrušeného RPG novými skladbami. Soundtrack měl spojovat retro syntezátory a orchestr.Skladatel série Mass Effect...

Nová aktualizace systému pro Nintendo Switch 2 a Switch přináší funkci digitálních dárků

Firmware 23.5.0 brzy umožní dárky z eShopu pro rodinné skupiny, vylepší přístupnost a údajně opraví bezpečnostní chybu související s...