Tato akční hra boduje zachovanými systémy osvětlení a solidním výkonem, od hráčů však vyžaduje postupné snižování úrovně detailů.
Od tohoto týdne je hra Stellar Blade od studia Shift Up k dispozici na Nintendo Switch 2. Oproti ostatním verzím se sice musíte smířit s několika kompromisy, ale celkově si tato akční hra na konzoli vede velmi dobře.
Mezitím zveřejnil i tým Digital Foundry svou technickou analýzu této hry vytvořené na Unreal Engine 4. Podle odborníků se portování povedlo lépe, než se očekávalo, a vykazuje méně kompromisů než jiné aktuální tituly.
Mírné kompromisy namísto drastických grafických ústupků: Digital Foundry chválí vizuální dojem
„Z technického hlediska hra nepředvádí žádné zázraky,“ uvádí se. „Spíše konzervativní grafická technika nevyužívá potenciál současné generace konzolí tak jako mnoho jiných velkorozpočtových produkcí. Právě to však nakonec vede k verzi pro Switch 2, která dopadla lépe, než se očekávalo, a vyžaduje mnohem mírnější kompromisy než některé novější tituly.“
„Ne každý detail zůstal nedotčen, ale vizuální charakter nijak netrpí vynechanými systémy osvětlení či podobnými prvky. Hráči se naopak musí smířit s postupně redukovanými grafickými prvky, z nichž většina opravdu upoutá pozornost až při přímém srovnání.“
Frame Generation namísto nativních 40 fps: Solidní závěr a hratelná demo verze v eShopu
Vzhledem k omezením CPU a GPU konzole Switch 2 považuje Digital Foundry navíc technologii Frame Generation za „ne špatnou volbu“. U hry Stellar Blade by však bylo lepší mít možnost 40 fps namísto 60 fps s Frame Generation. Tuto funkci můžete také deaktivovat, čímž se dění ustálí na přibližně 40 fps.
Celkově technici hodnotí tento port jako „solidní“ a poskytující dobře hratelný zážitek. Kdo si chce hru před případným nákupem vyzkoušet na vlastní kůži, může si v eShopu stáhnout demo.

