Le RPG d’horreur et de pêche Dreadmoor s’apprête enfin à mettre les voiles, son lancement étant prévu le 9 novembre, soit dans 24 heures au moment où nous écrivons ces lignes. Bien que la préparation de son accès anticipé ait duré huit ans, le développeur Dream Dock semble convaincu que les plus grands obstacles sont désormais derrière le projet, estimant que Dreadmoor atteindra la version 1.0 d’ici six à douze mois.
Dreadmoor est un RPG d’action et d’horreur développé par Dream Dock, basé au Kirghizistan, et édité par Digital Vortex Entertainment, basé à Chypre. Se déroulant dans les « Submerged Lands », une région post-apocalyptique où les villages sont inondés, les infrastructures en ruines et la faune mutée, le jeu place les joueurs aux commandes d’un chalutier qui fait la navette entre des communautés isolées et échange ses prises contre des provisions. Rappelant le paysage désolé de « The Island » issu du DLC Far Harbor de Fallout 4, la région a été transformée par une mystérieuse menace biologique connue sous le nom de « Sea Blight ».
Pêcher à Dreadmoor peut s’avérer mortel
À plus d’un titre, pour employer un euphémisme
La pêche constitue la colonne vertébrale des mécanismes de survie de Dreadmoor et, par conséquent, le cœur de son gameplay. Les joueurs doivent constamment rechercher des zones de pêche fructueuses, choisir les appâts appropriés et remonter des espèces de grande valeur, dont beaucoup ont subi des mutations inquiétantes. Certaines causent des problèmes même après avoir été capturées, car les créatures entreposées ensemble dans la cale du chalutier peuvent se dévorer les unes les autres. Les grands prédateurs représentent un danger bien plus grand, pouvant transformer une expédition de routine en une lutte pour éviter de devenir leur prochain repas. Avec ses communautés côtières en ruines, ses mutations hostiles et son atmosphère oppressante, Dreadmoor dégage en quelque sorte l’ambiance d’un RPG de survie vu à travers le prisme des pêcheurs de Fallout 4 : Far Harbor.
Son gameplay diffère toutefois considérablement : l’accent mis sur la navigation dans des eaux dangereuses et la confrontation avec des créatures lovecraftiennes sous la surface le fait davantage penser à un Subnautica post-apocalyptique axé sur la pêche. Les similitudes s’étendent à l’exploration et à la collecte de ressources, les joueurs pouvant compléter leurs revenus de pêche en fouillant des bâtiments abandonnés, des grottes et des épaves à la recherche de ferraille, de plans et d’autres objets de valeur. Les matériaux récupérés peuvent servir à fabriquer des leurres spécialisés, des harpons renforcés, des médicaments et du matériel de survie, tandis que le chalutier lui-même peut être amélioré grâce à des moteurs plus performants, un renfort de coque et un meilleur éclairage. Cette combinaison de mécanismes d’exploration, d’artisanat et de survie confère à Dreadmoor une boucle de jeu plus variée que ne le laisserait supposer son étiquette de « pêche d’horreur ».
Les influences lovecraftiennes du jeu transparaissent à travers ses créatures grotesques et le « Sea Blight », qui a transformé une grande partie de la faune locale. Se déplacer après la tombée de la nuit ajoute des dangers, faisant du choix du moment des expéditions un autre facteur de survie à prendre en compte. À l’instar des terrifiants monstres marins rencontrés dans Dredge, ces menaces rendent les voies navigables elles-mêmes extrêmement imprévisibles. Contrairement à cet hybride de pêche et d’horreur acclamé par la critique, Dreadmoor fait monter les enchères avec des combats en temps réel, permettant aux joueurs d’affronter des créatures hostiles en mer ou sur terre, et les obligeant parfois même à faire les deux au cours d’une même rencontre si une créature particulièrement agressive finit par les poursuivre jusqu’à la côte.
À quoi s’attendre avec la sortie en accès anticipé de Dreadmoor
Dreadmoor fera son entrée sur Steam en accès anticipé avec une grande région à explorer, son gameplay de base complet et une campagne narrative dotée d’une fin définie. Les joueurs pourront continuer à pêcher, explorer, collectionner des spécimens rares et améliorer leur équipement après avoir terminé la campagne. Dream Dock a fixé le prix de lancement à 19,99 $ aux États-Unis et à 20,49 € en Allemagne, avec un « Supporter Pack » optionnel au prix de 4,99 $ et 4,89 € respectivement. Douze langues seront prises en charge dès le lancement, notamment l’anglais, l’espagnol, le français et l’allemand, ainsi que le japonais, le coréen et le chinois (simplifié et traditionnel). L’éditeur Digital Vortex Entertainment prévoit d’augmenter le prix du jeu après la sortie de la version 1.0, actuellement prévue entre mi-2027 et fin 2027 ou début 2028.

