新たなミッション、武器、そして200件以上のバグ修正――『007: First Light』の初となるコンテンツアップデートはまさに圧巻だ

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

発売から2ヶ月を経て、IO Interactiveは『007: First Light』向けの初の大規模コンテンツ追加パックをリリースした。これには2つの新しいTacSimミッションと3つの新武器が含まれている。

『007: First Light』は、この春、まさに予想外のヒット作となった。というのも、当初は、『ヒットマン』シリーズ特有のサンドボックス型コンセプトが、無口な主人公を擁する魅力的な英国MI6エージェントと、その比較的直線的な冒険物語に合うかどうか、見通せなかったからだ。

しかし、このアクションアドベンチャーは、デンマークのスタジオ「IO Interactive」にとって大成功となりました。発売からわずか数週間で、すでに300万本以上が売り上げを記録しました。このゲームにはユーモア、アクション、高速カーチェイス、そしてクールなエージェント用ガジェットが満載――つまり、成功するボンド物語に必要な要素がすべて揃っている。当サイトのテスターであるイェスコにとっては、『ファースト・ライト』は『ゴールデンアイ』以来の最高のボンドゲームという称号を勝ち取った作品となった。

そして今、IOIは『First Light』向けの初の大規模な発売後アップデートを発表しました。これは、開発者が春にロードマップの一環として予告していた、海賊王バウマを巡る大規模なストーリーアップデートではありません――それは今年後半にリリースされる予定です。とはいえ、この新しいアップデートには多くの要素が盛り込まれています。新たな戦術シミュレーションや新武器が追加されたことで、MI6

に再び飛び込む十分な理由ができたのです。

パッチ1.1.0には何が含まれているのか?

まず、アップデート1.1.0では数多くのバグが修正されています。これは決して大げさな表現ではありません。開発者によると、このパッチではコミュニティや社内のプレイテスターから報告された200件以上の問題が解消されるそうです。パッチノートによると、これらの修正は、クラッシュやクリッピングエラーから、実績のアンロックに関する厄介なバグに至るまで、ゲームのあらゆる領域に及んでいます。また、翻訳上の誤りも修正されました。

しかし、本当にすごいのはいわゆるタクティカル・シミュレーション向けの2つの真新しいミッションです。これはゲーム内の特別なチャレンジモードで、これをクリアすることで新しい衣装やアイテムをアンロックできます。これらはストーリーキャンペーンから流用されたミッションではなく、それぞれスパイ能力の異なる側面を試す、まったく新しい2つのMI6トレーニング環境です。

最初のミッション「The Workshop」では、ボンドはQのワークショップへと向かい、そこでステルスミッションを遂行しなければなりません。ここでは、何よりも静粛な行動が求められます: 脱出を図りながら、知恵やガジェット、テイクダウンを駆使して、敵を音もなく倒さなければなりません。2つ目のミッションExtraction Avenueは、これとは正反対の方向性を打ち出しています。ここでは、援軍が到着する前に、銃撃戦で道を開きながらレベルを進んでいく必要があります。

さらに、 TacSimモードに3つの新武器が追加されました。50口径のストームバーグ・ピストル、DRX-2サブマシンガン、そしてサイレンサー付きDRS-7 SMGです。これらの新武器をアンロックするには、それぞれ3,000インテリポイントが必要です。さらに、ボンド用の新しい青いハワイアンシャツも追加され、こちらも3,000インテルのコストがかかります。IOIは、これらの新しいチャレンジやアンロック要素を通じて、『First Light』の再プレイ価値を高めようとしています。

PCおよびXbox版では、最新のパッチは実に軽量です。ダウンロード容量は1.5~4ギガバイト程度です。一方、PlayStation版ではダウンロードにかなり時間がかかり、容量は24ギガバイト近くあります。

各プラットフォームのアップデート容量:

  • PlayStation 5: 23.84 GB
  • Steam:3.6 GB
  • Xbox Series:1.39 GB
  • Microsoft PC:2.24 GB
  • Epic Games Store:3.99 GB

パッチノートの全文は、いつものようにこの記事の2ページ目に掲載されています。これらは開発元IO Interactiveの公式ウェブサイトからのものです。

パッチノートの詳細:

新コンテンツ

新しいTacSimエスカレーション: 「ワークショップ」

照明は暗く、ワークショップは静寂に包まれ、安全な脱出経路へと至る道には7人の敵が立ちはだかる。視界に入らないよう潜み、この3段階構成の新たなエスカレーションで果敢に攻撃を仕掛けよう。

新しいTacSimエスカレーション:「脱出経路」

データは安全だが、この3段階の「エスカレーション」において、外へ脱出する道は決して容易ではない。警備体制を分析し、最適なルートを見つけ出し、追跡者に追いつかれる前に脱出せよ。

新しいTacSim武器:ストームバーグ 50口径 – アンロックレベル 10 – 3000 インテリ

新しいTacSim武器:DRX-2 サブマシンガン – アンロックレベル 12 – 3000 インテリ

TacSimの新武器:サイレンサー付きDRS-7 SMG – アンロックレベル16 – 3,000 Intel

新しいTacSim用コスチューム:「Diamond in the Rough」 – レベル18でセール – 3,000 Intel

安定性の改善

  • 長時間のプレイ中に「チャレンジ」メニューからゲームを再開した際に発生していた、Xbox Series Sでのクラッシュを修正しました。
  • 「Time to Die」のボス戦中にボンドが死亡した後に発生していた、Xbox Series Sでのクラッシュを修正しました。
  • TacSimで「Red Room」ショットガンを使って敵を倒した後、クラッシュすることがあった問題を修正しました。
  • 「All the Time in the World」の自動カットシーン中にXbox Series Sで発生していたクラッシュを修正しました。
  • TacSimの「上級近接戦闘トレーニング レベル1」中に死亡または再起動した際に発生していたクラッシュが修正されました。

実績とチャレンジ

  • すべてのレガシーアイテムを収集した後、実績「A Legacy of Spycraft」がアンロックされない不具合を修正しました。
  • すべての諜報アイテムを収集した後、実績「For Your Eyes Only」がアンロックされない不具合を修正しました。
  • すべてのカードを収集した後も、「Casino Royale」(EGS)の達成項目がアンロックされない不具合を修正しました。
  • セキュリティレベル3に到達した後も、「Keep Moving Forward」の達成項目がアンロックされない不具合を修正しました。
  • ミッション「All the Time in the World」の一部であるチャレンジ「Travelling Light」において、飛行機から3人以上の敵を投げ落とす必要があった不具合を修正しました。
  • ミッション「Uninvited」の一部であるチャレンジ「Nothing to Report」において、条件を満たしてもアンロックされなかった不具合を修正しました。
  • ミッション「Uninvited」の一部であるチャレンジ「8 for 8」が、8人以上の敵をステルスで倒した後に完了しなかった問題を修正しました。
  • ミッション「Knightfall」の一部であるチャレンジ「Closing Time」が、シャッターをハッキングせずに銃撃した場合に完了しなかった問題を修正しました。
  • 「TacSim Extraction Avenues」のチャレンジ「One Man Army」が完了しない不具合を修正しました。
  • 「Extraction Avenues」のチャレンジ「Firestarter」が完了しない不具合を修正しました。
  • ミッション「For England」の一部であるチャレンジ「Turret Aficionado」を再挑戦した際に、誤って採点されてしまう不具合を修正しました。
  • 「Advanced Tactical Training」で、「All In」チャレンジの画像が誤って表示される不具合を修正しました。
  • すべての記念品を回収した後も、実績「Recovered Assets」がアンロックされない問題を修正しました。
  • 交換されたガジェットリソースを使用した場合、チャレンジ「Technologist」を完了できなかった問題を修正しました。
  • TacSimのチュートリアルチャレンジが決して完了しなかった問題を修正しました。

ゲームプレイ

  • ボンドがしゃがんで左右に登った後、縁から飛び越えずにその場で登るアニメーションが再生されてしまう問題を修正しました。
  • 「Bluffing」の終盤において、ボンドがアジリティセットアップを無視して縁から走り降り、その結果ゲームワールドから落下してしまう可能性があった不具合を修正しました。
  • ガジェットの入力バッファが長すぎ、意図しないリソース消費を引き起こしていた問題を修正しました。
  • PlayStation版において、照準中にPlayStationのシステムメニューを呼び出した後、ADS(エイムダウンサイト)が機能しなくなる問題を修正しました。
  • Epic Games Store – オフラインモード EGSオフラインモードでプレイする際、「Against the Odds」以降のすべてのコンテンツがロックされているように表示される問題を修正しました。
  • Xbox – コントローラーの再接続 Xbox Series S/Xにおいて、接続が切断された後にワイヤレスコントローラーを再接続してもゲームがこれを認識せず、完全な再起動が必要となっていた問題を修正しました。
  • TacSim – ミッションコンソールの応答停止 コミュニティから報告されていた、TacSimのミッション選択画面、ガジェットカート、装備選択画面、およびインテルショップが応答しなくなる問題が修正されました。
  • オフラインモードでタクティカルシミュレーションを選択すると、メインストーリーのチャプターを選択できなくなる不具合を修正しました。
  • PlayStation 5で長時間プレイすると、オンライン接続が切断されることがある不具合を修正しました。

ユーザーインターフェース&HUD

  • 追跡対象が変更された際に、ターゲットタイマーが「00:00:00」と表示される不具合を修正しました。
  • 「ショックウェーブ」カメラと発煙弾が、ダイアリー上で黒い画像として表示される不具合を修正しました。
  • 「100 Intel」ステージのクリア状況に関わらず、すべてのエスカレーションタイルに「100」と表示される不具合を修正しました。
  • 武器を切り替えた後も、DRX-2サブマシンガンの「弾薬なし」というテキスト表示が残ってしまう不具合を修正しました。
  • 「TacSim Extraction Avenues」において、増援のタイマーが00:00:00にリセットされ、カウントダウン終了後も消えなかった不具合を修正しました。
  • IOIのアカウント登録プロセスにおいて、プレイヤーが確認メールを送信しただけにもかかわらず、「アカウントが連携されました」というメッセージが表示される問題を修正しました。

カットシーン

  • コンソールをスタンバイモードから起動した際、メインメニューの動画が通常の2倍の速度で再生される不具合を修正しました。
  • ミッションブリーフィング中にカットシーンを一時停止・再開した後、再生速度が速くなってしまう問題を修正しました。
  • PC版において、Alt+Tabで他のアプリに切り替えてからコントローラーでゲームを再開した際、カットシーンの再生速度が速くなってしまう問題を修正しました。

動画

  • メインメニューの再生速度が2倍になる問題:コンソールをスタンバイモードから起動した際、メインメニューの動画が2倍の速度で再生される問題を修正しました。
  • カットシーンの早送り:ミッションブリーフィング中にカットシーンを一時停止・再開した後、再生速度が速くなってしまう問題を修正しました。
  • カットシーンの早送り(その2):PCでAlt+Tabキーを使用して他のアプリに切り替えた後、コントローラーで再生を再開すると、カットシーンの再生速度が速くなってしまう問題を修正しました。

音声

  • テイクダウン後や戦闘終了時に、字幕がボンドのセリフと一致しない問題を修正しました。
  • サイドステップのチュートリアル中に、モンローのセリフが欠落していた問題を修正しました。
  • 上級トレーニングのカットシーン終了後、モンローのセリフが不自然に連続して再生される不具合を修正しました。
  • 「Out of the Ashes」のエレベーター移動中に、モンローの口の動きとセリフが合っていなかった不具合を修正しました。
  • 「Wave of the Future」において、エレベーターのアナウンスが同じセリフを2回繰り返していた問題を修正しました。
  • Mのオフィスでチェックポイントをロードした際、ターゲットのサウンドエフェクトが正しく再生されなかった問題を修正しました。
  • TacSimミッション完了時のサウンドエフェクトが過度に大きかった問題を修正しました。
  • 「Out of the Ashes」の字幕で、Watersが「MI6職員」と表示されていた問題を修正しました。

ローカライズ

  • 日本語の変数が、正しい記号ではなくプレーンテキストとして表示されていた問題を修正しました。
  • 「All the Time in the World」において、「Bellhop」がスペイン語で「Botón」と誤訳されていた問題を修正しました(正しくは「Botones」)。
  • 「All the Time in the World」において、「Motherboard」のスペイン語訳が誤っていた問題を修正しました。
  • ミッション「All the Time in the World」のチャレンジ説明文において、「リムジン運転手」であるべきところが誤って「ランドリースタッフ」と記載されていた問題を修正しました。
  • 「Wave of the Future」のチャレンジ「Death From Above」の説明文において、位置情報が欠落していた不具合を修正しました。
  • TacSimコンテンツのローカライズデータをインポートしました。

ミッション固有の修正

陛下の諜報機関

  • 基礎訓練中に配置される前に、シンまたはナッシュがアリーナに出現してしまう不具合を修正しました。
  • 会話中に、クレッシダのハンカチがジャケットから突き出ている不具合を修正しました。
  • 「ブラフ」チュートリアルにおいて、NPCとの戦闘がクレスとモンローの会話と重なってしまう不具合を修正しました。
  • ナイトクラブのダンスフロアにあるスピーカーの横に、「サウンド」というテキストが浮いて表示されていた不具合を修正しました。
  • ムービーシーンのダンスフロアでの乱闘中に、NPCの体を腕が突き抜けていた不具合を修正しました。
  • プレイ時間が長くなるにつれて、ダンスフロアの照明が次第に明るくなっていた不具合を修正しました。
  • チェックポイントでリスタートした後、ドリンクトレイがボンドの手にくっついたままになっていた不具合を修正しました。
  • トイレの横でモンローが円を描くように歩き回ってしまう不具合を修正しました。
  • 女性スタッフと会話した後、男性クローク係の会話プロンプトが消えてしまう不具合を修正しました。
  • ナイトクラブのバーの後ろの壁に、ボンドが永久に挟まってしまう不具合を修正しました。
  • Qラボで、NPCが地下へ移動してしまう不具合を修正しました。
  • Qラボ内の黒い車の横にあった、透過して見えなくなる壁の領域が修正されました。
  • エンドハブのミッションエリアを越えて、OOWエリアにアクセスできてしまう不具合が修正されました。
  • バスルームでの戦闘中に、天井のグリッドとカメラがクリッピングする不具合が修正されました。
  • 「最初のレッスン」チェックポイント中の石のちらつきやクリッピングを修正しました。
  • エンドハブの「In His Majesty’s Secret Service」の最終チェックポイントから開始した場合、イントロのドライブセクションでモンローが車内にいないという不具合を修正しました。

All the Time in the World

  • 通常プレイ中のカーチェイスセクションで、最初の死亡時に即座にゲームオーバーとなる画面が表示される不具合を修正しました。
  • 双子との戦闘後、ボンドが地形に挟まって動けなくなる不具合を修正しました。
  • OOWエリアの滑走路において、アセットやコリジョンの欠如によりボンドが走行できてしまう不具合を修正しました。
  • ゲートのスキャナー付近で、ボンドがエンドレスな走行アニメーションにハマってしまう不具合を修正しました。
  • スピードラン風のプレイ中に、206号室でボンドが動けなくなってしまう不具合を修正しました。
  • ランドリーを出る際にテイクダウン要求が使用できてしまい、ボンドが異常な状態のまま残ってしまう不具合を修正しました。
  • NPCが箱の上を浮いて移動してしまう不具合を修正しました。
  • スタッフが使用する部屋のドア越しにガジェットを使用できてしまう不具合を修正しました。
  • トーナメント発表中に特定のカメラアングルで周囲が暗くなる不具合を修正しました。
  • 飛行場でのカバーのマーキングが不正確だったため、ボンドがカバーに挟まって動けなくなる不具合を修正しました。
  • イントロのドライブシーンで、岩に衝突判定がなかった問題を修正しました。
  • 207号室での戦闘中、ゲストがバルコニーの家具の近くに挟まってしまう問題を修正しました。

Beyond the Grave

  • Xbox Series Sにおいて、最初の戦闘中に敵が立ち往生し、戦闘操作が反応しなくなるという進行阻害バグを修正しました。
  • 「Crypto Wallet」のクエストを完了し、ラジオ塔への扉が無効化された後、「Casa de Bawma」内でボンドが立ち往生してしまう不具合を修正しました。
  • マーケットの入り口付近でアセットが非表示になる不具合を修正しました。
  • メンター・トンネル内のテレビルームでの戦闘中、敵の経路探索に関する不具合を修正しました。
  • マーケットの階段付近の手すりにボンドが引っかかってしまう不具合を修正しました。
  • PMC本部で階段を飛び越えた際に、キャラクターが動けなくなってしまう不具合を修正しました。
  • クリプトコインのアンテナ付近でゲーム画面から外れてしまう不具合を修正しました。
  • 「ロゴシップ」セクションの開始時にパイプに引っかかってしまう不具合を修正しました。
  • [編集済み]の隠しトラップ付近でプレイヤーが死亡した際、アジリティコースを再度通過できてしまい、複数の問題を引き起こしていた不具合を修正しました。
  • アレフの入り口付近で、プレイヤーが車両の間に挟まって動けなくなる不具合を修正しました。
  • Xbox Series Sのブラックマーケットエリアにおける低解像度のカーペットの表示不具合を修正しました。
  • Xbox Series Sのファイトクラブのテレビ画面で画像が低解像度で表示される不具合を修正しました。
  • ファイトクラブの入り口でOOWが表示されてしまう不具合を修正しました。
  • カサ・デ・バウマ内で雲や霧が表示されてしまう不具合を修正しました。

  • ランプの近くで車が空中にテレポートしてしまう不具合を修正しました。
  • NPCが発電機ではなく空中に飛び上がってしまう不具合を修正しました。
  • 望遠鏡内のコメントが誤ったロゴシップを指していた不具合を修正しました。
  • 「サイレント・ライン」チャレンジの画像に、変更されていないロゴが含まれていた不具合を修正しました。

招かれざる客

  • 敵がセキュリティオフィスのメインホールエリアに出入りできない不具合を修正しました。
  • NPCが気をそらされている場合でも、プレスパスに「近くにいるオブザーバー」というステータスが表示される不具合を修正しました。
  • セキュリティオフィスのエレベーター内で特定のタイミングで再試行すると、開発者チェックポイントへのロードが試みられてしまう不具合を修正しました。
  • 特定の条件下で、メンテナンスルームへの扉が内側からしか開けられなかった不具合を修正しました。
  • ボンドがバルコニーからぶら下がっている際、戦闘中のNPCの動きがカクつく不具合を修正しました。
  • セキュリティバルコニーで、ボンドが空中からカバーを取ろうとしていた不具合を修正しました。
  • カメラグラブが正しく機能していなかった不具合を修正しました。
  • カメラの端付近でエレベーターのドア枠が消え、その結果OOWが見えてしまう不具合を修正しました。
  • トイレ付近の窓から見えるビジュアル上の不具合を修正しました。
  • キッチンの床に見られたビジュアル上の不具合を修正しました。
  • 特定のスポーンポイント間でロードを行うと、カットシーンとゲームプレイが重なってしまう問題を修正しました。

ケース完了

  • カットシーン中に、ポンソンビーの登場に大幅な遅延が生じたり、グリーンウェイが一時的に驚いたような表情を見せたり、ボンドの椅子の位置が不自然だった問題を修正しました。

ナイトフォール

  • ボンドが壁と倒れたサーバーの間にすり抜ける際に、その間に挟まって動けなくなる不具合を修正しました。
  • ボンドが台車の上を飛び越えた後、格納式サーバーに永久に挟まって動けなくなる不具合を修正しました。
  • 「グリーンウェイ」のリスト読み上げ中にプレイヤーがゲームを終了した場合、サーバーのターゲットが正しく保存されない不具合を修正しました。
  • エグゼクティブフロア2の天井が、特定のカメラアングルで部分的に消えてしまう不具合を修正しました。
  • 斜めの壁からボンドがゲーム外へ落下してしまう不具合を修正しました。

Time to Die

  • 別荘内のアイテムを特定の順序で調べた後、ボンドが展望台から出られなくなる不具合を修正しました。
  • クッションを飛び越えた後、ボンドがプールに挟まって動けなくなる不具合を修正しました。
  • ランタン・バーの倉庫内の棚の上で発見された後、ボンドが動けなくなる不具合を修正しました。
  • グリーンウェイが後退している最中にボンドが近づいても、トラックに飛び乗らない不具合を修正しました。
  • ボス戦中に、[redacted]を眩惑させながら同時に押すと、[redacted]が滑り落ちてしまう不具合を修正しました。
  • ボス戦において、フレームレートが低い場合にカメラが固まる不具合を修正しました。
  • [redacted]によってボンドが上に押し上げられると、ミッションが失敗してしまうことがある不具合を修正しました。
  • ラモンの別荘のプールエリアの隅に敵が落下しても、生存してしまう不具合を修正しました。
  • ボンドがヨガマットを使ってその場所から出てしまい、不自然な挙動を引き起こしていた問題を修正しました。
  • 採石場の岩棚から落下した際、敵が宙に浮いてしまう問題を修正しました。
  • 敵NPCがドアの前で立ち止まってしまう問題を修正しました。

  • [redacted]ボス戦に向かう途中、ボンドが屋上からゲーム外へ落ちてしまう不具合を修正しました。
  • リゾート内の岩壁に挟まって動けなくなる不具合を修正しました。
  • スピードボート走行中に水面上に見えないコリジョンが発生していた問題を修正しました。
  • ボートのプロペラが動かない問題を修正しました。
  • カットシーン中にボンドの手が背景を突き抜けてしまう問題を修正しました。
  • あるカットシーンでグリーンウェイの指に発生していたビジュアルバグを修正しました。
  • 前のミッションからの移行時に、チャプター開始直後にボンドのジャケットが前後にひらひらと揺れる問題を修正しました。

あらゆる困難に立ち向かって

  • セーブ処理と「リプレイ」ボタンの押下が同時に行われた際にOOWが表示される不具合を修正しました。
  • カットシーンをスキップした後にカメラの位置がずれる不具合を修正しました。
  • 「Mystery Caller」のカットシーンをスキップした際に、ボンドのイヤホンが消えてしまう不具合を修正しました。

  • 傭兵NPCが箱を調べるために移動する際、不自然にずれたり、ひねれたりしてしまう不具合を修正しました。
  • 作戦基地で衛星の部品に挟まって動けなくなる不具合を修正しました。
  • ボンドが常にオレンジ色の箱の上でリスポーンしてしまう不具合を修正しました。
  • セントラルキャンプの開始時に岩に挟まって動けなくなる不具合を修正しました。
  • B4コンテナ内で、チェックポイントをリスタートした後、敵NPCが出現してしまう不具合を修正しました。
  • 劇的なシーン中に、移動能力が無効化されている状態でも、ボンドがG9コンテナから走り出してしまう不具合を修正しました。

Man of the Hour

  • カットシーン中にNPCが出現してしまう不具合を修正しました。
  • Q-Labのイントロカットシーンで、ボンドのジャケットが跳ねたり、不具合が発生したりする問題を修正しました。
  • THEIAルームでピンクのオクルーダーがちらつく不具合を修正しました。
  • ストレステスト室の炎の画質が低かった問題を修正しました。

未来の波

  • ボンドがセキュリティオフィスの閉まりかけのドアを通り抜けてしまい、それ以降ゲームが進めなくなっていた問題を修正しました。
  • コマンドセンターで、ボンドが手すりの付近で立ち往生してしまう不具合を修正しました。
  • 港でのカーチェイス中に、瓦礫の間に挟まって動けなくなることがある不具合を修正しました。
  • ボートチェイス前のカットシーン中に、黄色い光が表示されることがある不具合を修正しました。
  • 回転する送風機の羽根を至近距離からハッキングしても停止せず、進行が阻まれる不具合を修正しました。
  • HYPERIONサイロの橋からボンドが宙に浮いたり、階と階の間から落下したりする不具合を修正しました。
  • ゲートハウスへ続くはしごの上や、ロボット工学部門の換気ダクト内で、OOWが視認できてしまう不具合を修正しました。
  • ボンドが発見された際に、NPCが間違った方向を向いてしまう不具合を修正しました。
  • 港で敵を撃つと、敵がスクリプトによるアクションをスキップしてしまう不具合を修正しました。
  • 防弾壁パネルの隙間を修正しました。

イングランド編

  • ボス戦の第2フェーズにおいて、[編集済み]が銃器を所持していなかった問題を修正しました。
  • NPCが死亡した後も口元が動いてしまう不具合を修正しました。
  • スナイパーに破壊エフェクトや弾道が表示されない不具合を修正しました。
  • カットシーン中のマネーペニーの顔アニメーションに関する不具合を修正しました。
  • ミッション中のカットシーン終了後に、チュートリアルの指示が1つ表示されてしまう不具合を修正しました。
  • ヴァルハラの部屋に入った際に、セーブポイントが予定より早く変更されてしまう不具合を修正しました。
  • あるシーンで、ボンドが自動的に走りながら同時に照準を合わせるという不具合を修正しました。
  • カットシーンの後にロケット弾が命中すると、[編集済み]が消えてしまう不具合を修正しました。

TacSim

エスカレーション – 全般

  • 同じエスカレーションの別のステージを読み込んだ際、手すりが上がったままになる不具合を修正しました。
  • 「サイレントテイクダウンのみ」というゲームチェンジャーが有効な状態で、近接フィニッシャーを使用してもエスカレーションが失敗しなかった不具合を修正しました。

脱出経路 / ピルバグ

  • 戦闘中にパイプを登ると、敵のAIが中断してしまう不具合を修正しました。
  • 戦闘中に足場にぶら下がると、敵のAIが中断される不具合を修正しました。
  • ボンドが偽の高壁を通り抜けて敵にダメージを与えたり、敵から視認されたりする不具合を修正しました。
  • 施錠された倉庫に入ると、AIが乱れてボンドが動けなくなる可能性があった不具合を修正しました。
  • TacSimハブを起動した際にアクセスカードが生成されない不具合を修正しました。
  • 足場に飛び乗った際にOOWがクラッシュする不具合を修正しました。
  • キッチンの壁越しに敵を攻撃できてしまう不具合を修正しました。
  • エアコンのスイッチが宙に浮いていた不具合を修正しました。
  • ボンドが倉庫の棚にある絵画の下に挟まって動けなくなる不具合を修正しました。

その他

  • フラッシュマインの「半径拡大」アップグレードが、敵に直接設置された際に爆発を妨げていた問題を修正しました。
  • フラッシュマインのアップグレード「威力アップ」を購入すると、誤って「リソース変更」アップグレードがアンロックされてしまう不具合を修正しました。
  • 「Garden Party」のマップで、レーザーを使って通気口を開けることができない不具合を修正しました。
  • 「Clean Infiltration」において、ゲームチェンジャー「Bring your own bullets」が有効になっているにもかかわらず、SMGの弾薬を回収できてしまう不具合を修正しました。
  • 「Advanced Tactical Training」(レベル1)の最終パートで、離脱中にドアを蹴破った場合、ミッションが開始されない不具合を修正しました。
  • オプションのチュートリアルが無効になっている場合、「Advanced Tactical Training」でチュートリアルメッセージが表示されない不具合を修正しました。
  • 「Advanced Close Combat Training」中に、プレイヤーが手すりに叩きつけられる不具合を修正しました。
  • 「Advanced Tactical Training」(レベル1)で、Q-Labダミーが点滅する不具合を修正しました。
  • Xbox Series Sにおいて、ボンドの上半身がイベントスタッフの制服を突き抜けていた不具合を修正しました。

RELATED ARTICLES

さて、クラトスの行方はどうなるのか?『God of War Laufey』の発売日が決定し、続編も正式に発表された――重要な詳細も明らかになった

フェイの冒険を描く『God of War Laufey』の発売日が決定した。同時に、クラトスを主人公とする新作ゲームも開発中であり、これは『Laufey』のストーリーの直後に続く物語となる。サンディエゴ・コミコンでは、多くの皆さんが待ち望んでいた答えが明らかになりました。サンタモニカ・スタジオは、『God of War ラウフェイ』の正確な発売日を明らかにしただけでなく、その後のクラトスの行方についても明かしました。『ゴッド・オブ・ウォー:ラウフェイ』の発売日はいつ?クラトスの亡き妻フェイを主人公としたスピンオフ作品の正式な発売日が決定しました。『God of War Laufey』は2027年2月16日にPlayStation 5独占で発売されます。ご存知の通り、このゲームではクラトスではなく、フェイの役割を演じることになります。物語は彼女の死後から始まり、彼女は神々の彼方である「エブリウェン」へと導かれます。そこで彼女は、生前にクラトスとアトレウスを守るために残した計画が成功するよう、戦わなければなりません。これにより、この冒険が2018年の『God of War』の出来事と時間軸上で密接に絡み合っていることが明らかになった。もっとも、当然ながら、まったく新しい視点からの物語となる。次作のクラトス・ゲームに関する最も重要な詳細さらに大きな驚きは、その直後にコミコンのステージで明らかになった。クリエイティブ・ディレクターのコーリー・バーログが、クラトスを主人公とする次作のフルスケール『God of War』がすでに開発中であることを公式に確認したのだ。最も興味深い点は、この新作クラトス・ゲームが独立した続編ではなく、『God of War: Laufey』の物語に直接つながるという点だ。フェイの「死後の世界」での旅が、単なるちょっとした小話に過ぎないと考えていた人は、その認識を改める必要があるだろう。バーログ氏は、フェイが『エブリウェン』で行うすべての行動が、クラトスの次のステップへの礎となることを明らかにした:「ゲーム内のすべてが、絶対に素晴らしいものになるための布石となっている。」フェイが『エブリウェン』でどれくらいの期間を過ごすのか、そして次のクラトス作品が正確にどの時期を舞台とするのかについては、来年2月に『ラウフェイ』のスピンオフが発売されてからでなければ、おそらく分からないだろう。サンタモニカ・スタジオは、クラトスの新たな冒険に関する正確なタイトル、発売時期、対応プラットフォームについては、現時点では明らかにしていない。クラトスの未来を理解したいなら、フェイの物語を無視することはできないだろう。この発表についてどう思う? フェイの役を演じるのを楽しみにしている?...

『Aliens: Fireteam Elite 2』― 血みどろのトレーラーで4人用シューターの発売日が明らかに

Cold Ironは8月末にPCおよびコンソール向けにこの続編をリリースする。新たなスペシャリスト・エンドゲーム、クロスプレイ、そして拡大された分隊がプレイヤーを待っている。『エイリアンズ:ファイアチーム・エリート2』は2026年8月25日に発売予定。『エイリアンズ:ファイアチーム・エリート』の未発表続編に関する最初の詳細情報は、2024年7月にすでに浮上していた。当時、「シリーズの新たな章」と記されたピッチデッキがネット上にリークされた。その時点では、ファンたちは2025年第3四半期のリリースを予想していた。2026年5月、開発チームはついに本作を正式に発表したものの、リリース時期は2026年第3四半期へと変更されていた。ティーザー予告編と拡張された協力プレイモードCold Ironは、極めて短く、アクション満載で、終始血みどろのティーザーを通じて、具体的な発売日を明らかにしました。また、開発チームは「新しいパーク、スキル、武器、ゼノモルフなど」を約束しています。Cold Iron Studiosの背後には誰がいるのか?カリフォルニア州サンノゼに拠点を置く開発スタジオ「Cold Iron」は、2015年にMMO業界のベテランたち(Cryptic Studios出身者など)によって設立されました。2021年に初作『Aliens: Fireteam Elite』で予想外のヒットを記録した後、現在はこの協力プレイ型フランチャイズを大幅に拡大しています。改良されたゲームモード、クロスプレイ、対応プラットフォーム見逃した方のために:本作では、協力プレイモードの参加人数が3人から4人に拡大されています。さらに、「より奥深い戦術と、分隊とのよりスムーズな連携」も期待できます。加えて、「戦場にそれぞれ独自のプレイスタイルと戦術的な可能性をもたらす、多種多様な新クラスや武器」も登場します。その他の特徴としては、改良された「ホードモード」、5つのユニークなクラス、そして「より致命的な脅威」が挙げられます。さらに、海兵隊員を完全にカスタマイズできる新しいエンドゲームクラス「スペシャリスト」も登場します。クロスプレイと統合されたボイスチャットにより、プラットフォームをまたいでチームを組むことも可能です。このシューティングゲームは、PC(SteamおよびEpic Games Store経由)のほか、PS5およびXbox Series X/S向けにリリースされる予定だ。4人プレイへの重要な進化分隊メンバーを3人から4人に増やすというアップグレードは、この続編にとって根本的な変更点です。前作(『Destiny』と同様に)は3人チームに厳密にバランスが調整されていましたが、第2作では『Left 4 Dead』のような古典的なジャンル標準に準拠しており、これによりまったく新しい戦術が可能になります。

Steamの新着情報:建設ゲームファンに、今週は海賊、生産ライン、そして独自の艦隊が登場

『Corsair Cove』が、Steamにおけるこの夏おそらく最も充実したリリース週の先陣を切る。通常、Steamにおいて夏は必ずしも繁忙期とは言えない。しかし今週は、その様子はほとんど感じられない: 大規模な『Halo』のリメイク、『Company of Heroes』を基にしたスタンドアロンのローグライト、複数の協力プレイやパーティーゲーム、ソウルライクなエクストラクション・シューター、そして数多くの野心的なインディーズタイトルが揃い、今夏これまでで最も充実したリリースの週が到来しようとしている。この異例に充実したラインナップを牽引するのは『Corsair Cove』だ。このドイツ製の建設シミュレーションゲームでは、無人島に生産ラインや独自の艦隊を備えた海賊の要塞を築き上げることができます。リリース前からすでに絶賛されており、デモ版の評価は現在90%が「好評」となっており、建設シミュレーションファンにとっては今週、隠れた名作に出会えるかもしれません。毎週月曜日の恒例通り、Steamでリリースされる重要な新作をまとめてご紹介します。今週の注目タイトル:『Corsair Cove』今週のその他の注目Steam新作2026年7月27日(月)2026年7月28日(火)2026年7月29日(水)2026年7月30日(木)2026年7月31日(金)今週の注目タイトル:『Corsair Cove』ジャンル: 建設シミュレーション -開発元: Limbic Entertainment -発売日: 2026年7月31日 (Steam)建設シミュレーションゲーム『Corsair Cove』では、プレイヤーは人けのない熱帯の島に漂着し、その島を少しずつ海賊の要塞へと作り上げていきます。つまり:資源を開拓し、生産ラインを構築し、乗組員の士気を高め、やがては王室と対抗できる艦隊を編成することになります。ただし、あなたの海賊たちは、黙って箱を運ぶだけの気難しい労働者ではなく、サプライチェーンを通じて満たさなければならないニーズを持っています。ラム酒の生産を怠れば、すぐにその代償を味わうことになるでしょう。本作は、ヘッセン州ランゲンにあるLimbic Entertainmentによって開発されています。このスタジオは、『Tropico 6』や『Park Beyond』を通じて、すでに2度、建設と管理のゲーム開発能力を証明しています。パブリッシャーはHooded...