新たなミッション、武器、そして200件以上のバグ修正――『007: First Light』の初となるコンテンツアップデートはまさに圧巻だ

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発売から2ヶ月を経て、IO Interactiveは『007: First Light』向けの初の大規模コンテンツ追加パックをリリースした。これには2つの新しいTacSimミッションと3つの新武器が含まれている。

『007: First Light』は、この春、まさに予想外のヒット作となった。というのも、当初は、『ヒットマン』シリーズ特有のサンドボックス型コンセプトが、無口な主人公を擁する魅力的な英国MI6エージェントと、その比較的直線的な冒険物語に合うかどうか、見通せなかったからだ。

しかし、このアクションアドベンチャーは、デンマークのスタジオ「IO Interactive」にとって大成功となりました。発売からわずか数週間で、すでに300万本以上が売り上げを記録しました。このゲームにはユーモア、アクション、高速カーチェイス、そしてクールなエージェント用ガジェットが満載――つまり、成功するボンド物語に必要な要素がすべて揃っている。当サイトのテスターであるイェスコにとっては、『ファースト・ライト』は『ゴールデンアイ』以来の最高のボンドゲームという称号を勝ち取った作品となった。

そして今、IOIは『First Light』向けの初の大規模な発売後アップデートを発表しました。これは、開発者が春にロードマップの一環として予告していた、海賊王バウマを巡る大規模なストーリーアップデートではありません――それは今年後半にリリースされる予定です。とはいえ、この新しいアップデートには多くの要素が盛り込まれています。新たな戦術シミュレーションや新武器が追加されたことで、MI6

に再び飛び込む十分な理由ができたのです。

パッチ1.1.0には何が含まれているのか?

まず、アップデート1.1.0では数多くのバグが修正されています。これは決して大げさな表現ではありません。開発者によると、このパッチではコミュニティや社内のプレイテスターから報告された200件以上の問題が解消されるそうです。パッチノートによると、これらの修正は、クラッシュやクリッピングエラーから、実績のアンロックに関する厄介なバグに至るまで、ゲームのあらゆる領域に及んでいます。また、翻訳上の誤りも修正されました。

しかし、本当にすごいのはいわゆるタクティカル・シミュレーション向けの2つの真新しいミッションです。これはゲーム内の特別なチャレンジモードで、これをクリアすることで新しい衣装やアイテムをアンロックできます。これらはストーリーキャンペーンから流用されたミッションではなく、それぞれスパイ能力の異なる側面を試す、まったく新しい2つのMI6トレーニング環境です。

最初のミッション「The Workshop」では、ボンドはQのワークショップへと向かい、そこでステルスミッションを遂行しなければなりません。ここでは、何よりも静粛な行動が求められます: 脱出を図りながら、知恵やガジェット、テイクダウンを駆使して、敵を音もなく倒さなければなりません。2つ目のミッションExtraction Avenueは、これとは正反対の方向性を打ち出しています。ここでは、援軍が到着する前に、銃撃戦で道を開きながらレベルを進んでいく必要があります。

さらに、 TacSimモードに3つの新武器が追加されました。50口径のストームバーグ・ピストル、DRX-2サブマシンガン、そしてサイレンサー付きDRS-7 SMGです。これらの新武器をアンロックするには、それぞれ3,000インテリポイントが必要です。さらに、ボンド用の新しい青いハワイアンシャツも追加され、こちらも3,000インテルのコストがかかります。IOIは、これらの新しいチャレンジやアンロック要素を通じて、『First Light』の再プレイ価値を高めようとしています。

PCおよびXbox版では、最新のパッチは実に軽量です。ダウンロード容量は1.5~4ギガバイト程度です。一方、PlayStation版ではダウンロードにかなり時間がかかり、容量は24ギガバイト近くあります。

各プラットフォームのアップデート容量:

  • PlayStation 5: 23.84 GB
  • Steam:3.6 GB
  • Xbox Series:1.39 GB
  • Microsoft PC:2.24 GB
  • Epic Games Store:3.99 GB

パッチノートの全文は、いつものようにこの記事の2ページ目に掲載されています。これらは開発元IO Interactiveの公式ウェブサイトからのものです。

パッチノートの詳細:

新コンテンツ

新しいTacSimエスカレーション: 「ワークショップ」

照明は暗く、ワークショップは静寂に包まれ、安全な脱出経路へと至る道には7人の敵が立ちはだかる。視界に入らないよう潜み、この3段階構成の新たなエスカレーションで果敢に攻撃を仕掛けよう。

新しいTacSimエスカレーション:「脱出経路」

データは安全だが、この3段階の「エスカレーション」において、外へ脱出する道は決して容易ではない。警備体制を分析し、最適なルートを見つけ出し、追跡者に追いつかれる前に脱出せよ。

新しいTacSim武器:ストームバーグ 50口径 – アンロックレベル 10 – 3000 インテリ

新しいTacSim武器:DRX-2 サブマシンガン – アンロックレベル 12 – 3000 インテリ

TacSimの新武器:サイレンサー付きDRS-7 SMG – アンロックレベル16 – 3,000 Intel

新しいTacSim用コスチューム:「Diamond in the Rough」 – レベル18でセール – 3,000 Intel

安定性の改善

  • 長時間のプレイ中に「チャレンジ」メニューからゲームを再開した際に発生していた、Xbox Series Sでのクラッシュを修正しました。
  • 「Time to Die」のボス戦中にボンドが死亡した後に発生していた、Xbox Series Sでのクラッシュを修正しました。
  • TacSimで「Red Room」ショットガンを使って敵を倒した後、クラッシュすることがあった問題を修正しました。
  • 「All the Time in the World」の自動カットシーン中にXbox Series Sで発生していたクラッシュを修正しました。
  • TacSimの「上級近接戦闘トレーニング レベル1」中に死亡または再起動した際に発生していたクラッシュが修正されました。

実績とチャレンジ

  • すべてのレガシーアイテムを収集した後、実績「A Legacy of Spycraft」がアンロックされない不具合を修正しました。
  • すべての諜報アイテムを収集した後、実績「For Your Eyes Only」がアンロックされない不具合を修正しました。
  • すべてのカードを収集した後も、「Casino Royale」(EGS)の達成項目がアンロックされない不具合を修正しました。
  • セキュリティレベル3に到達した後も、「Keep Moving Forward」の達成項目がアンロックされない不具合を修正しました。
  • ミッション「All the Time in the World」の一部であるチャレンジ「Travelling Light」において、飛行機から3人以上の敵を投げ落とす必要があった不具合を修正しました。
  • ミッション「Uninvited」の一部であるチャレンジ「Nothing to Report」において、条件を満たしてもアンロックされなかった不具合を修正しました。
  • ミッション「Uninvited」の一部であるチャレンジ「8 for 8」が、8人以上の敵をステルスで倒した後に完了しなかった問題を修正しました。
  • ミッション「Knightfall」の一部であるチャレンジ「Closing Time」が、シャッターをハッキングせずに銃撃した場合に完了しなかった問題を修正しました。
  • 「TacSim Extraction Avenues」のチャレンジ「One Man Army」が完了しない不具合を修正しました。
  • 「Extraction Avenues」のチャレンジ「Firestarter」が完了しない不具合を修正しました。
  • ミッション「For England」の一部であるチャレンジ「Turret Aficionado」を再挑戦した際に、誤って採点されてしまう不具合を修正しました。
  • 「Advanced Tactical Training」で、「All In」チャレンジの画像が誤って表示される不具合を修正しました。
  • すべての記念品を回収した後も、実績「Recovered Assets」がアンロックされない問題を修正しました。
  • 交換されたガジェットリソースを使用した場合、チャレンジ「Technologist」を完了できなかった問題を修正しました。
  • TacSimのチュートリアルチャレンジが決して完了しなかった問題を修正しました。

ゲームプレイ

  • ボンドがしゃがんで左右に登った後、縁から飛び越えずにその場で登るアニメーションが再生されてしまう問題を修正しました。
  • 「Bluffing」の終盤において、ボンドがアジリティセットアップを無視して縁から走り降り、その結果ゲームワールドから落下してしまう可能性があった不具合を修正しました。
  • ガジェットの入力バッファが長すぎ、意図しないリソース消費を引き起こしていた問題を修正しました。
  • PlayStation版において、照準中にPlayStationのシステムメニューを呼び出した後、ADS(エイムダウンサイト)が機能しなくなる問題を修正しました。
  • Epic Games Store – オフラインモード EGSオフラインモードでプレイする際、「Against the Odds」以降のすべてのコンテンツがロックされているように表示される問題を修正しました。
  • Xbox – コントローラーの再接続 Xbox Series S/Xにおいて、接続が切断された後にワイヤレスコントローラーを再接続してもゲームがこれを認識せず、完全な再起動が必要となっていた問題を修正しました。
  • TacSim – ミッションコンソールの応答停止 コミュニティから報告されていた、TacSimのミッション選択画面、ガジェットカート、装備選択画面、およびインテルショップが応答しなくなる問題が修正されました。
  • オフラインモードでタクティカルシミュレーションを選択すると、メインストーリーのチャプターを選択できなくなる不具合を修正しました。
  • PlayStation 5で長時間プレイすると、オンライン接続が切断されることがある不具合を修正しました。

ユーザーインターフェース&HUD

  • 追跡対象が変更された際に、ターゲットタイマーが「00:00:00」と表示される不具合を修正しました。
  • 「ショックウェーブ」カメラと発煙弾が、ダイアリー上で黒い画像として表示される不具合を修正しました。
  • 「100 Intel」ステージのクリア状況に関わらず、すべてのエスカレーションタイルに「100」と表示される不具合を修正しました。
  • 武器を切り替えた後も、DRX-2サブマシンガンの「弾薬なし」というテキスト表示が残ってしまう不具合を修正しました。
  • 「TacSim Extraction Avenues」において、増援のタイマーが00:00:00にリセットされ、カウントダウン終了後も消えなかった不具合を修正しました。
  • IOIのアカウント登録プロセスにおいて、プレイヤーが確認メールを送信しただけにもかかわらず、「アカウントが連携されました」というメッセージが表示される問題を修正しました。

カットシーン

  • コンソールをスタンバイモードから起動した際、メインメニューの動画が通常の2倍の速度で再生される不具合を修正しました。
  • ミッションブリーフィング中にカットシーンを一時停止・再開した後、再生速度が速くなってしまう問題を修正しました。
  • PC版において、Alt+Tabで他のアプリに切り替えてからコントローラーでゲームを再開した際、カットシーンの再生速度が速くなってしまう問題を修正しました。

動画

  • メインメニューの再生速度が2倍になる問題:コンソールをスタンバイモードから起動した際、メインメニューの動画が2倍の速度で再生される問題を修正しました。
  • カットシーンの早送り:ミッションブリーフィング中にカットシーンを一時停止・再開した後、再生速度が速くなってしまう問題を修正しました。
  • カットシーンの早送り(その2):PCでAlt+Tabキーを使用して他のアプリに切り替えた後、コントローラーで再生を再開すると、カットシーンの再生速度が速くなってしまう問題を修正しました。

音声

  • テイクダウン後や戦闘終了時に、字幕がボンドのセリフと一致しない問題を修正しました。
  • サイドステップのチュートリアル中に、モンローのセリフが欠落していた問題を修正しました。
  • 上級トレーニングのカットシーン終了後、モンローのセリフが不自然に連続して再生される不具合を修正しました。
  • 「Out of the Ashes」のエレベーター移動中に、モンローの口の動きとセリフが合っていなかった不具合を修正しました。
  • 「Wave of the Future」において、エレベーターのアナウンスが同じセリフを2回繰り返していた問題を修正しました。
  • Mのオフィスでチェックポイントをロードした際、ターゲットのサウンドエフェクトが正しく再生されなかった問題を修正しました。
  • TacSimミッション完了時のサウンドエフェクトが過度に大きかった問題を修正しました。
  • 「Out of the Ashes」の字幕で、Watersが「MI6職員」と表示されていた問題を修正しました。

ローカライズ

  • 日本語の変数が、正しい記号ではなくプレーンテキストとして表示されていた問題を修正しました。
  • 「All the Time in the World」において、「Bellhop」がスペイン語で「Botón」と誤訳されていた問題を修正しました(正しくは「Botones」)。
  • 「All the Time in the World」において、「Motherboard」のスペイン語訳が誤っていた問題を修正しました。
  • ミッション「All the Time in the World」のチャレンジ説明文において、「リムジン運転手」であるべきところが誤って「ランドリースタッフ」と記載されていた問題を修正しました。
  • 「Wave of the Future」のチャレンジ「Death From Above」の説明文において、位置情報が欠落していた不具合を修正しました。
  • TacSimコンテンツのローカライズデータをインポートしました。

ミッション固有の修正

陛下の諜報機関

  • 基礎訓練中に配置される前に、シンまたはナッシュがアリーナに出現してしまう不具合を修正しました。
  • 会話中に、クレッシダのハンカチがジャケットから突き出ている不具合を修正しました。
  • 「ブラフ」チュートリアルにおいて、NPCとの戦闘がクレスとモンローの会話と重なってしまう不具合を修正しました。
  • ナイトクラブのダンスフロアにあるスピーカーの横に、「サウンド」というテキストが浮いて表示されていた不具合を修正しました。
  • ムービーシーンのダンスフロアでの乱闘中に、NPCの体を腕が突き抜けていた不具合を修正しました。
  • プレイ時間が長くなるにつれて、ダンスフロアの照明が次第に明るくなっていた不具合を修正しました。
  • チェックポイントでリスタートした後、ドリンクトレイがボンドの手にくっついたままになっていた不具合を修正しました。
  • トイレの横でモンローが円を描くように歩き回ってしまう不具合を修正しました。
  • 女性スタッフと会話した後、男性クローク係の会話プロンプトが消えてしまう不具合を修正しました。
  • ナイトクラブのバーの後ろの壁に、ボンドが永久に挟まってしまう不具合を修正しました。
  • Qラボで、NPCが地下へ移動してしまう不具合を修正しました。
  • Qラボ内の黒い車の横にあった、透過して見えなくなる壁の領域が修正されました。
  • エンドハブのミッションエリアを越えて、OOWエリアにアクセスできてしまう不具合が修正されました。
  • バスルームでの戦闘中に、天井のグリッドとカメラがクリッピングする不具合が修正されました。
  • 「最初のレッスン」チェックポイント中の石のちらつきやクリッピングを修正しました。
  • エンドハブの「In His Majesty’s Secret Service」の最終チェックポイントから開始した場合、イントロのドライブセクションでモンローが車内にいないという不具合を修正しました。

All the Time in the World

  • 通常プレイ中のカーチェイスセクションで、最初の死亡時に即座にゲームオーバーとなる画面が表示される不具合を修正しました。
  • 双子との戦闘後、ボンドが地形に挟まって動けなくなる不具合を修正しました。
  • OOWエリアの滑走路において、アセットやコリジョンの欠如によりボンドが走行できてしまう不具合を修正しました。
  • ゲートのスキャナー付近で、ボンドがエンドレスな走行アニメーションにハマってしまう不具合を修正しました。
  • スピードラン風のプレイ中に、206号室でボンドが動けなくなってしまう不具合を修正しました。
  • ランドリーを出る際にテイクダウン要求が使用できてしまい、ボンドが異常な状態のまま残ってしまう不具合を修正しました。
  • NPCが箱の上を浮いて移動してしまう不具合を修正しました。
  • スタッフが使用する部屋のドア越しにガジェットを使用できてしまう不具合を修正しました。
  • トーナメント発表中に特定のカメラアングルで周囲が暗くなる不具合を修正しました。
  • 飛行場でのカバーのマーキングが不正確だったため、ボンドがカバーに挟まって動けなくなる不具合を修正しました。
  • イントロのドライブシーンで、岩に衝突判定がなかった問題を修正しました。
  • 207号室での戦闘中、ゲストがバルコニーの家具の近くに挟まってしまう問題を修正しました。

Beyond the Grave

  • Xbox Series Sにおいて、最初の戦闘中に敵が立ち往生し、戦闘操作が反応しなくなるという進行阻害バグを修正しました。
  • 「Crypto Wallet」のクエストを完了し、ラジオ塔への扉が無効化された後、「Casa de Bawma」内でボンドが立ち往生してしまう不具合を修正しました。
  • マーケットの入り口付近でアセットが非表示になる不具合を修正しました。
  • メンター・トンネル内のテレビルームでの戦闘中、敵の経路探索に関する不具合を修正しました。
  • マーケットの階段付近の手すりにボンドが引っかかってしまう不具合を修正しました。
  • PMC本部で階段を飛び越えた際に、キャラクターが動けなくなってしまう不具合を修正しました。
  • クリプトコインのアンテナ付近でゲーム画面から外れてしまう不具合を修正しました。
  • 「ロゴシップ」セクションの開始時にパイプに引っかかってしまう不具合を修正しました。
  • [編集済み]の隠しトラップ付近でプレイヤーが死亡した際、アジリティコースを再度通過できてしまい、複数の問題を引き起こしていた不具合を修正しました。
  • アレフの入り口付近で、プレイヤーが車両の間に挟まって動けなくなる不具合を修正しました。
  • Xbox Series Sのブラックマーケットエリアにおける低解像度のカーペットの表示不具合を修正しました。
  • Xbox Series Sのファイトクラブのテレビ画面で画像が低解像度で表示される不具合を修正しました。
  • ファイトクラブの入り口でOOWが表示されてしまう不具合を修正しました。
  • カサ・デ・バウマ内で雲や霧が表示されてしまう不具合を修正しました。

  • ランプの近くで車が空中にテレポートしてしまう不具合を修正しました。
  • NPCが発電機ではなく空中に飛び上がってしまう不具合を修正しました。
  • 望遠鏡内のコメントが誤ったロゴシップを指していた不具合を修正しました。
  • 「サイレント・ライン」チャレンジの画像に、変更されていないロゴが含まれていた不具合を修正しました。

招かれざる客

  • 敵がセキュリティオフィスのメインホールエリアに出入りできない不具合を修正しました。
  • NPCが気をそらされている場合でも、プレスパスに「近くにいるオブザーバー」というステータスが表示される不具合を修正しました。
  • セキュリティオフィスのエレベーター内で特定のタイミングで再試行すると、開発者チェックポイントへのロードが試みられてしまう不具合を修正しました。
  • 特定の条件下で、メンテナンスルームへの扉が内側からしか開けられなかった不具合を修正しました。
  • ボンドがバルコニーからぶら下がっている際、戦闘中のNPCの動きがカクつく不具合を修正しました。
  • セキュリティバルコニーで、ボンドが空中からカバーを取ろうとしていた不具合を修正しました。
  • カメラグラブが正しく機能していなかった不具合を修正しました。
  • カメラの端付近でエレベーターのドア枠が消え、その結果OOWが見えてしまう不具合を修正しました。
  • トイレ付近の窓から見えるビジュアル上の不具合を修正しました。
  • キッチンの床に見られたビジュアル上の不具合を修正しました。
  • 特定のスポーンポイント間でロードを行うと、カットシーンとゲームプレイが重なってしまう問題を修正しました。

ケース完了

  • カットシーン中に、ポンソンビーの登場に大幅な遅延が生じたり、グリーンウェイが一時的に驚いたような表情を見せたり、ボンドの椅子の位置が不自然だった問題を修正しました。

ナイトフォール

  • ボンドが壁と倒れたサーバーの間にすり抜ける際に、その間に挟まって動けなくなる不具合を修正しました。
  • ボンドが台車の上を飛び越えた後、格納式サーバーに永久に挟まって動けなくなる不具合を修正しました。
  • 「グリーンウェイ」のリスト読み上げ中にプレイヤーがゲームを終了した場合、サーバーのターゲットが正しく保存されない不具合を修正しました。
  • エグゼクティブフロア2の天井が、特定のカメラアングルで部分的に消えてしまう不具合を修正しました。
  • 斜めの壁からボンドがゲーム外へ落下してしまう不具合を修正しました。

Time to Die

  • 別荘内のアイテムを特定の順序で調べた後、ボンドが展望台から出られなくなる不具合を修正しました。
  • クッションを飛び越えた後、ボンドがプールに挟まって動けなくなる不具合を修正しました。
  • ランタン・バーの倉庫内の棚の上で発見された後、ボンドが動けなくなる不具合を修正しました。
  • グリーンウェイが後退している最中にボンドが近づいても、トラックに飛び乗らない不具合を修正しました。
  • ボス戦中に、[redacted]を眩惑させながら同時に押すと、[redacted]が滑り落ちてしまう不具合を修正しました。
  • ボス戦において、フレームレートが低い場合にカメラが固まる不具合を修正しました。
  • [redacted]によってボンドが上に押し上げられると、ミッションが失敗してしまうことがある不具合を修正しました。
  • ラモンの別荘のプールエリアの隅に敵が落下しても、生存してしまう不具合を修正しました。
  • ボンドがヨガマットを使ってその場所から出てしまい、不自然な挙動を引き起こしていた問題を修正しました。
  • 採石場の岩棚から落下した際、敵が宙に浮いてしまう問題を修正しました。
  • 敵NPCがドアの前で立ち止まってしまう問題を修正しました。

  • [redacted]ボス戦に向かう途中、ボンドが屋上からゲーム外へ落ちてしまう不具合を修正しました。
  • リゾート内の岩壁に挟まって動けなくなる不具合を修正しました。
  • スピードボート走行中に水面上に見えないコリジョンが発生していた問題を修正しました。
  • ボートのプロペラが動かない問題を修正しました。
  • カットシーン中にボンドの手が背景を突き抜けてしまう問題を修正しました。
  • あるカットシーンでグリーンウェイの指に発生していたビジュアルバグを修正しました。
  • 前のミッションからの移行時に、チャプター開始直後にボンドのジャケットが前後にひらひらと揺れる問題を修正しました。

あらゆる困難に立ち向かって

  • セーブ処理と「リプレイ」ボタンの押下が同時に行われた際にOOWが表示される不具合を修正しました。
  • カットシーンをスキップした後にカメラの位置がずれる不具合を修正しました。
  • 「Mystery Caller」のカットシーンをスキップした際に、ボンドのイヤホンが消えてしまう不具合を修正しました。

  • 傭兵NPCが箱を調べるために移動する際、不自然にずれたり、ひねれたりしてしまう不具合を修正しました。
  • 作戦基地で衛星の部品に挟まって動けなくなる不具合を修正しました。
  • ボンドが常にオレンジ色の箱の上でリスポーンしてしまう不具合を修正しました。
  • セントラルキャンプの開始時に岩に挟まって動けなくなる不具合を修正しました。
  • B4コンテナ内で、チェックポイントをリスタートした後、敵NPCが出現してしまう不具合を修正しました。
  • 劇的なシーン中に、移動能力が無効化されている状態でも、ボンドがG9コンテナから走り出してしまう不具合を修正しました。

Man of the Hour

  • カットシーン中にNPCが出現してしまう不具合を修正しました。
  • Q-Labのイントロカットシーンで、ボンドのジャケットが跳ねたり、不具合が発生したりする問題を修正しました。
  • THEIAルームでピンクのオクルーダーがちらつく不具合を修正しました。
  • ストレステスト室の炎の画質が低かった問題を修正しました。

未来の波

  • ボンドがセキュリティオフィスの閉まりかけのドアを通り抜けてしまい、それ以降ゲームが進めなくなっていた問題を修正しました。
  • コマンドセンターで、ボンドが手すりの付近で立ち往生してしまう不具合を修正しました。
  • 港でのカーチェイス中に、瓦礫の間に挟まって動けなくなることがある不具合を修正しました。
  • ボートチェイス前のカットシーン中に、黄色い光が表示されることがある不具合を修正しました。
  • 回転する送風機の羽根を至近距離からハッキングしても停止せず、進行が阻まれる不具合を修正しました。
  • HYPERIONサイロの橋からボンドが宙に浮いたり、階と階の間から落下したりする不具合を修正しました。
  • ゲートハウスへ続くはしごの上や、ロボット工学部門の換気ダクト内で、OOWが視認できてしまう不具合を修正しました。
  • ボンドが発見された際に、NPCが間違った方向を向いてしまう不具合を修正しました。
  • 港で敵を撃つと、敵がスクリプトによるアクションをスキップしてしまう不具合を修正しました。
  • 防弾壁パネルの隙間を修正しました。

イングランド編

  • ボス戦の第2フェーズにおいて、[編集済み]が銃器を所持していなかった問題を修正しました。
  • NPCが死亡した後も口元が動いてしまう不具合を修正しました。
  • スナイパーに破壊エフェクトや弾道が表示されない不具合を修正しました。
  • カットシーン中のマネーペニーの顔アニメーションに関する不具合を修正しました。
  • ミッション中のカットシーン終了後に、チュートリアルの指示が1つ表示されてしまう不具合を修正しました。
  • ヴァルハラの部屋に入った際に、セーブポイントが予定より早く変更されてしまう不具合を修正しました。
  • あるシーンで、ボンドが自動的に走りながら同時に照準を合わせるという不具合を修正しました。
  • カットシーンの後にロケット弾が命中すると、[編集済み]が消えてしまう不具合を修正しました。

TacSim

エスカレーション – 全般

  • 同じエスカレーションの別のステージを読み込んだ際、手すりが上がったままになる不具合を修正しました。
  • 「サイレントテイクダウンのみ」というゲームチェンジャーが有効な状態で、近接フィニッシャーを使用してもエスカレーションが失敗しなかった不具合を修正しました。

脱出経路 / ピルバグ

  • 戦闘中にパイプを登ると、敵のAIが中断してしまう不具合を修正しました。
  • 戦闘中に足場にぶら下がると、敵のAIが中断される不具合を修正しました。
  • ボンドが偽の高壁を通り抜けて敵にダメージを与えたり、敵から視認されたりする不具合を修正しました。
  • 施錠された倉庫に入ると、AIが乱れてボンドが動けなくなる可能性があった不具合を修正しました。
  • TacSimハブを起動した際にアクセスカードが生成されない不具合を修正しました。
  • 足場に飛び乗った際にOOWがクラッシュする不具合を修正しました。
  • キッチンの壁越しに敵を攻撃できてしまう不具合を修正しました。
  • エアコンのスイッチが宙に浮いていた不具合を修正しました。
  • ボンドが倉庫の棚にある絵画の下に挟まって動けなくなる不具合を修正しました。

その他

  • フラッシュマインの「半径拡大」アップグレードが、敵に直接設置された際に爆発を妨げていた問題を修正しました。
  • フラッシュマインのアップグレード「威力アップ」を購入すると、誤って「リソース変更」アップグレードがアンロックされてしまう不具合を修正しました。
  • 「Garden Party」のマップで、レーザーを使って通気口を開けることができない不具合を修正しました。
  • 「Clean Infiltration」において、ゲームチェンジャー「Bring your own bullets」が有効になっているにもかかわらず、SMGの弾薬を回収できてしまう不具合を修正しました。
  • 「Advanced Tactical Training」(レベル1)の最終パートで、離脱中にドアを蹴破った場合、ミッションが開始されない不具合を修正しました。
  • オプションのチュートリアルが無効になっている場合、「Advanced Tactical Training」でチュートリアルメッセージが表示されない不具合を修正しました。
  • 「Advanced Close Combat Training」中に、プレイヤーが手すりに叩きつけられる不具合を修正しました。
  • 「Advanced Tactical Training」(レベル1)で、Q-Labダミーが点滅する不具合を修正しました。
  • Xbox Series Sにおいて、ボンドの上半身がイベントスタッフの制服を突き抜けていた不具合を修正しました。

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この新作『ファイナルファンタジー』は、実のところかなり古めかしい――少なくともそう感じられる。そして、この伝説的なJRPGシリーズと共に育ってきた人であればあるほど、その点を大いに喜ぶだろう。いいえ、昔がすべて良かったわけではない。特にゲームに関しては、ノスタルジーが私たちにそう思わせがちだとしても、決してそうではない。だからこそ、『ファイナルファンタジー レゾナンス』のようなゲームを公平に評価することは、刺激的であると同時に難しいのだ。このレトロなRPGをどれだけ楽しめるかは、あなたがこの伝説的なJRPGシリーズのファンであるかどうか、そして何よりも、いつからファンであるかに大きく左右されるからだ。『レゾナンス』は、限界まで、時にはそれを超えるほどオールドスクールだ。ただ、なぜ私が1週間で40時間以上もこのゲームに没頭してしまったのか、それが謎だ。自発的に。休暇中に。さあ、一緒にその謎を解き明かしていこう。2.5Dの芸術作品まずは明らかな事実から整理しておきましょう。『ファイナルファンタジー レゾナンス』は、『オクトパストラベラー1&2』から多大な影響を受けており、それらもまた初期の『ファイナルファンタジー』へのオマージュとして制作されました。クールな若者たちなら、これを「フルサークル」と呼ぶでしょう。どちらのゲームでも、ピクセル調でありながら細部までこだわってアニメーション化された2Dキャラクターが、Unreal Engineで作成された3D背景の前で動き回ります。どちらのゲームでも、ターン制の戦術バトルにおいて最も重要なのは、敵の弱点を突いて「スタガー」状態、つまり一時的に戦闘不能にさせることです。しかし、『ファイナルファンタジー レゾナンス』をプレイすればすぐに、開発チームが前作とは全く異なる予算を投じていたことがわかります。3Dの背景は、巧みなカメラワークで度々驚きを与え、その点では『ファイナルファンタジーVII~X』を懐かしく思い出させます。さらに、手の込んだカットシーンが山ほどあり、中にはレンダリングされたものさえあります。そのため、イフリート、オーディン、タイタン、ラムーといったシリーズおなじみのエスパー・スーパーモンスターを召喚すると、まさに壮大な気分を味わえます。特に、『レゾナンス』ではレンダリングされたシーンとゲームグラフィックが巧みに組み合わされているためです。オーケストラによるサウンドトラックも非常に豪華な仕上がりで、お馴染みのテーマ曲と新曲が融合しており、今年私が聴いた中で最高の作品の一つに数えられます。唯一の残念な点は、質の高いボイスアクティングが英語または日本語でのみ提供されていることです。限界まで極めたオールドスクールさて、これで『ファイナルファンタジー・レゾナンス』において「現代的」と呼べる要素はほぼすべて網羅できたと言えるだろう。というのも、ゲームプレイの観点から見れば、この「新しい」ファイナルファンタジーはプレイヤーを90年代へと真っ直ぐに連れ戻してくれるからだ。ゲームの進行に合わせて徐々に開放されていく、街やダンジョンを巡るオーバーワールドマップ。選択の余地が一切ない、厳格に直線的なストーリー。スキップできないランダムエンカウント。自動レベルアップによるシンプルなキャラクター育成システム。その内容は、基本的に新しい街の店で、その時点で入手可能な最高の武器と防具を購入することだけだ。ダンジョンは、基本的にすべてランダムエンカウント、宝箱、点滅するアイテム、そして最後にあるボス戦で構成されている。ごく稀なパズル要素は、むしろその例外としてルールを裏付けている。AからBへ行き、Cを手に入れるか、Dを倒すという、極めて単純なサブクエスト。4人のキャラクターからなるパーティですが、ダンジョンや街、フィールドを探索している際に見えるのは、主人公のレインだけです。私はあえてこのように淡々と列挙しています。それは、皆さんに2つの反応のうちのどちらかを引き起こすためです。つまり、「そうあるべきだ!」か、「一体どういうこと?」のどちらかです。『ファイナルファンタジー・レゾナンス』が現代のRPGに譲歩している点は、ほんの一握りの利便性機能だけです:3つの難易度徒歩でもチョコボでも使えるダッシュボタンスキップ可能なエスパー召喚ボス戦の直前にセーブポイントがあり、ダンジョン入口へのテレポート機能 ある場面では、イライラして『ファイナルファンタジー・レゾナンス』を中断しそうになったほどだ。確かに、魔法使いたちの隠された街が存在するのは、このシリーズではお決まりのモチーフだ。問題になるのは、その街を発見するために、30分以上も空船で世界地図の隅々まで探し回らなければならない時だ――ボタンを押してレーダーを起動し、いつか反応が出ることを願って。とにかく、火山島の南東にある海を探してみてほしい。後で感謝してくれるはずだ。全員捕まえろ!まだついてきていますか? それでは、私の「関係性テスト」の第2の試練です。ライトニング、バーツ、クラウド、ティダ、ヴァーン、ジダン、クライヴ、スクワール――これらの名前のうち、どれほどがあなたにとって素敵なRPGの思い出と結びついていますか?その数が多いほど、『ファイナルファンタジー・レゾナンス』の最も重要なゲーム要素である、いわゆる「ビジョン」が、あなたの中でより強く響くことになる。ゲームの世界の至る所に、隠され方が様々な聖域が点在しており、そこには――もちろん――クリスタルが収められている。このクリスタルを使って、『ファイナルファンタジー』シリーズに登場する全26人のキャラクターのうち、1人をアンロックすることができる。ストーリーは、それに対してある程度納得のいく理由を提示しているだけでなく、何よりもキャラクターたちを素晴らしく紹介しています。動画シーンでは、これらのキャラクターの「オリジンストーリー」が語られるだけでなく、それぞれのゲームからのシーンも映し出されます。そして、それらのゲームを知っている人にとっては、まさに旧友との再会のような感覚を味わえるでしょう。 ゲームプレイ上、ビジョンはかなり現実的なものになっています。これは、基本的に、他の数え切れないほどの日本のRPGでお馴染みの「ジョブシステム」をアレンジしたものに他ならないからです。つまり、ジョブではなく、8人のパーティーメンバーそれぞれに「ビジョン」を割り当てます。割り当てられている間はレベルアップし続け、より強力なスキルを次々と解放していきます。一度解放されたスキルは、ビジョンを変更した後でもヒーローたちが使用できますが、当然ながらスロット数には限りがあります。『オクトパストラベラー』や『ドラゴンクエスト』にも同様のシステムがありますが、やはりクラウド・ストライフの「ビジョン」には、戦士という「ジョブ」よりも感情的なつながりを感じることでしょう。少なくとも、クラウドが誰なのかを知っているなら。そして、彼のスキルの一つが「クロスストライク」という名前であることを、今こうして喜べるはずです。シリーズファンとして、私は『ポケモン』風に言えば、すべてのビジョンを「捕まえる」まで決して諦めません。二重の意味での弱点しかし、真実として言えるのは、戦闘において最終的には敵の弱点を突いて、できるだけ早くスタガー状態に追い込むことがすべてだということです。全員を同時にスタガー状態にすることができれば、割り当てられたヴィジョンによる壮大な演出の特殊攻撃を発動させることができます。ただし、バランスには若干の不安定さが見られます。中難易度以上では、特にボス戦において、パーティー全員で一貫して弱点を徹底的に攻め続けることで初めて勝機が生まれるからです。つまり実際には、ボス戦を開始し、分析魔法で弱点を特定し、セーブポイントに戻ってパーティーとヴィジョンを最適化し、攻撃を仕掛ける、という流れになります。クールな演出や、エスペルやビジョンへの感情的な結びつきのおかげで、今でも楽しめる要素ではあるが、『オクトパストラベラー1&2』の戦闘の方が、はるかに洗練された戦術が可能であるという事実は隠せない。ストーリーの第一印象は誤解を招く『ファイナルファンタジー・レゾナンス』が最も革新的なのは、まさしく私が最も予想していなかった部分、つまりストーリーにおいてだ。物語は「古典的」という言葉を通り越したほど古典的な始まりを見せ、日本のRPGのあらゆるお決まりの要素を次々と繰り出していく:高潔で無私のヒーロー――この場合は、飛行船旅団の司令官レイン当然ながら秘密を抱えた、純真で美しい「危機に瀕した乙女」世界を滅ぼそうとする仮面の悪役『レゾナンス』はこれらすべてを、バックストリート・ボーイズのコンサートのVIPチケット以上のファンサービスとともに融合させている。ひと息つこう……チョコボ、クリスタル、エスパー、モグリー、マギ、飛行船、火から「フェウガ」への定番の強化、召喚時のレンダリングシーン、モルボル、カクタス、トムベリー、特に手強いオプションのエンドゲームボス、そしてもちろん、セフィロスも登場します。ノスタルジーを満喫するための定番要素のように聞こえるかもしれませんが、プレイすればするほど、スクウェアがこれらのクラシックな要素をいかに意味深く、愛情を込めて新しいものへと融合させたかが分かってくるでしょう。公平を期すために言えば、『ファイナルファンタジー』はもともと、他の日本のRPGよりも多くのサブテキストやストーリーの深みを持っていた――『ファイナルファンタジー7』の環境汚染というテーマを思い出してほしい。しかし、ゲームの進行に伴い、『レゾナンス』がこれほどまでに自らの「お決まりのパターン」を打ち破り、文字通りその正体を暴いていくとは予想していなかった。そのため、ストーリーについてはこれ以上明かさないでおこう。『ファイナルファンタジー』にあまり興味のない人にとっても、このストーリーは楽しめるものだと断言してもいいでしょう。ゲームの他の部分については、まったく当てはまりませんが。でも、ここまで読んでくれたなら、その点は伝わったと思います。少しはね。編集部の総評『ファイナルファンタジー・レゾナンス』をプレイするのは、まるで私の「高校卒業25周年」パーティーのプレイリストを聴いているような気分です。たまたま立ち寄った人は、少なくともその曲のいくつかは聞いたことがあるでしょう。しかし、それらが私や友人たちにとってどのような意味を持つのかを本当に理解するには、当時その場にいた必要があります。『ファイナルファンタジー レゾナンス』は、いわば『ファイナルファンタジー』のミックステープのようなものです。長年のシリーズファンであり、とりわけターン制だった初期の作品に深い愛着をお持ちの方には、このノスタルジックな旅を心からお勧めします。私にとっては、まさにすべての感情のツボを刺激され、まるで旧友との再会のような感覚でした。とはいえ、ゲーム評論家として、ノスタルジーの色眼鏡を外すのも私の仕事です。そして、じっくりと観察すればするほど、純粋なゲーム性という点では、他の日本のRPGの方が明らかに優れていることが明らかになります。オールドスクールな作品の中では、『オクトパストラベラー2』も『ドラゴンクエストVII リイマジンド』もそれに当てはまります。もしもう少し現代的な作品をお探しなら、『FF7』のリメイク版や『メタファー:レファンタジオ』をおすすめしたいですね。一方で、これほどまでにファンサービスに徹したゲームを、私は久しく体験していませんでした。『ファイナルファンタジー レゾナンス』は、その役割を見事に果たしています。

『The Blood of Dawnwalker』が初の大型アップデートを実施し、私が最も切望していた要素がまさに盛り込まれました

『The Blood of Dawnwalker』は、リリースから数週間後にアップデート1.1を公開しました。ここでは、パッチノートの全文と、このアップデートに対する私たちの個人的な評価をお届けします。『The Blood of Dawnwalker』はリリース当初から非常に優れたRPGでしたが、改善の余地もありました。今回、この吸血鬼をテーマにしたオープンワールドゲームに初の大規模アップデートが実施され、多くのプレイヤーの要望が反映されていることが実感できます。『The Blood of Dawnwalker』をすでに約60時間プレイしている私にとっても、アップデート1.1はまさに正しい方向への一歩です。アップデート1.1の見どころアップデート1.1のパッチノート全文 アップデート1.1の見どころアップデート1.1における「The Blood of Dawnwalker」は、主に以下の3つの分野に焦点を当てています:バランス、技術、利便性機能。私の見解では、まさにこれらの分野こそが、このRPGが今後最も成長できる部分であり、3つの新機能だけでも、ゲーム体験は即座に少し向上しています:スキルのリセット『The Blood of Dawnwalker』では、スキルの習得にも時間がかかるという点については、賛否両論あります。しかし、重要なクエストをすべてこなすのに十分な時間が残っているため、私はこの点を受け入れるようになりました。しかし、アップデート1.1により、私にとって大きな不満の一つが解消されました。スキルを習得したものの、気に入らなかった場合、ポーションを使ってスキルをリセットできるようになったのです。これで失った時間を取り戻せるし、もしかしたらウィッチドクターのビルドも試せるかもしれません!戦闘の改善『The Blood of...

『マスエフェクト5』:BioWareの閉鎖後に新たなトレーラーがリーク

『Mass Effect: Universe』の動画には、お馴染みの種族や宇宙飛行の様子が映し出されている。IGNは、中止されたこのプロジェクトのインエンジン映像であることを確認した。昨日開発中止となった『マスエフェクト5』の新たなトレーラーは、EAがスタジオ全体を閉鎖する前からすでに完成していたようで、現在リークされている。この情報は当初、BioWareが支社を構えていたテキサス州オースティンのサブレディットへの投稿から明らかになった。あるEA社員とみられる人物が、そこに次のように書き込んだ。「数ヶ月前、『マスエフェクト5』の完成したトレーラーを見た。だからこそ、開発がまだそれほど『初期段階』だったという話が、非常に不思議に思える。」N7デイの伝統11月7日の「N7 Day」は、『マスエフェクト』ユニバースの毎年恒例の記念日であり、シェパードの軍階級にちなんで名付けられた。BioWareはこの日を定期的に、発表や最初のティーザー公開の機会として利用してきた。IGNが報道を裏付ける:リリース可能な状態のトレーラーはすでに存在していたこのような主張は一見誰にでもできるものだが、IGNの情報によると、社内には実際に第5作の公開可能な動画が存在していたという。その後、その予告編がインターネット上にも流出しており、IGNによれば、その真偽は確認済みである。この映像では、「Mass Effect: Universe」というプロジェクト名が明かされており、冒頭には「以下のインエンジン映像は、当スタジオの小さな開発チームによって制作されたもので、プリプロダクション段階のアセットを使用しています」という注記が表示される。このトレーラーには、これまでのシリーズ作品でお馴染みの武器、バイオティック能力、エイリアン種族など、数多くの見慣れた要素が登場する。さらに、ロマンスシーン、マスポータル、宇宙飛行、ナイトクラブの様子も垣間見える。EAによると、このプロジェクトは依然として「開発の初期段階」にあるとのことだったが、この発表は驚きと衝撃を同時に呼び起こした。2020年12月の『The Game Awards』で『Mass Effect 5』が発表された際、スタジオはすでに制作が極めて初期段階にあると述べていました。それから6年後、このゲームは歴史の1ページとなりました。50人の開発者が影響を受ける:オースティン拠点は影響を受けない見込みブルームバーグによると、『ドラゴンエイジ:ザ・ヴェイルガード』のリリース後、BioWareでは約50名の従業員が新作『マスエフェクト』シリーズの開発に従事していた。グループ全体では、合計400人の雇用が削減されると報じられている。報道によると、オースティンのBioWare拠点は閉鎖の対象外となり、今後はEAの他の制作プロジェクトを支援する予定だという。N7 Dayを目前に控えた苦い別れ:『バルダーズ・ゲート3』を超えるはずだったビジョン11月7日に迫ったN7 Day(同スタジオが毎年このシリーズを祝う日)を考えると、BioWareと『マスエフェクト5』の終了はとりわけ痛ましい。チームは新作に対して大きな野心を抱いており、『バルダーズ・ゲート3』や『ウィッチャー3』といった大作をも凌駕することを目指していたようだ。一方、業界全体がこの損失を悼むとともに、パブリッシャーであるEAに対する批判の声も上がっている。