Dos meses después de su lanzamiento, IO Interactive presenta ahora la primera gran actualización de contenido para 007: First Light. Incluye dos nuevas misiones TacSim y tres nuevas armas.
007: First Light fue un auténtico éxito sorpresa esta primavera. Y es que, al principio, no se podía prever si el concepto «sandbox» de los títulos de Hitman, con su protagonista taciturno, encajaría con el encantador agente británico del MI6 y sus aventuras más bien lineales.
Sin embargo, esta aventura de acción resultó ser un acierto rotundo para el estudio danés IO Interactive. En tan solo unas semanas ya se vendieron más de tres millones de copias. El juego tiene humor, acción, coches rápidos y artilugios de agente secretó geniales; en resumen: todo lo que se necesita para una historia de Bond de éxito. Para nuestro probador Jesko, First Light se ganó así el título de mejor juego de Bond desde GoldenEye.
Y ahora, IOI vuelve con laprimera gran actualización posterior al lanzamiento de First Light. Aunque todavía no se trata de la gran actualización de la historia prometida en torno al rey de los piratas Bawma, que los desarrolladores anunciaron en primavera como parte de la hoja de ruta —esa no saldrá hasta más adelante este año—, No obstante, la nueva actualización trae muchas novedades. Gracias a las nuevas simulaciones tácticas y a las armas recién incorporadas, ahora tenéis motivos de sobra para volver al MI6
¿Qué incluye el parche 1.1.0?
En primer lugar, la actualización 1.1.0 corrige un montón de errores. Y no es una exageración, ya que, según los desarrolladores, el parche soluciona más de 200 problemas que habían sido reportados por la comunidad o por los probadores internos. Segúnlas notas del parcheestas correcciones abarcan todas las áreas posibles del juego; desde bloqueos y errores de clipping hasta molestos errores de desbloqueo de logros. Además, se han corregido errores de traducción.
Pero lo más espectacular sondos misiones totalmente nuevas para las llamadasSimulaciones tácticas
, un modo de desafío especial del juego con el que podéis, por ejemplo, desbloquear nuevos atuendos y objetos. No se trata de misiones recicladas de la campaña principal, sino de dos entornos de entrenamiento del MI6 totalmente nuevos, cada uno de los cuales pone a prueba diferentes aspectos de vuestras habilidades de espionaje.
La primera misión, tituladaThe Workshop
, lleva a Bond al taller de Q, donde debe completar una misión de sigilo. Aquí lo más importante es actuar en silencio: Tendréis que usar ingenio, artilugios y derribos para eliminar a los enemigos en silencio mientras intentáis escapar. La segunda misión, Extraction Avenue
, toma exactamente la dirección opuesta: aquí tendréis que abriros paso a tiros por el nivel antes de que lleguen los refuerzos.
Además, hay tres nuevas armas en el modo TacSim: la pistola Stormberg calibre 50, la metralleta DRX-2 y la SMG DRS-7 con silenciador. Para desbloquear cada una de estas nuevas armas se necesitan 3.000 puntos de inteligencia. Además, hay una nueva camisa hawaiana azul para Bond, que también cuesta 3.000 puntos de inteligencia. Con los nuevos desafíos y desbloqueos, IOI pretende aumentar la rejugabilidad de First Light.
En PC y en Xbox, el último parche es realmente ligero; aquí solo hay que descargar entre un gigabyte y medio y cuatro gigabytes. En PlayStation, en cambio, la descarga es mucho más larga; aquí ocupa casi 24 gigabytes.
Tamaños de las actualizaciones para todas las plataformas:
- PlayStation 5: 23,84 GB
- Steam:3,6 GB
- Xbox Series:1,39 GB
- PC de Microsoft:2,24 GB
- Epic Games Store:3,99 GB
Las notas completas del parche las encontraréis, como de costumbre, en la segunda página de este artículo; proceden de la página web oficial del desarrollador IO Interactive.
Las notas del parche en detalle:
Nuevo contenido
Nueva escalada de TacSim: El taller
Las luces están atenuadas, reina el silencio en el taller y siete enemigos se interponen entre tú y una vía de escape segura. Mantente fuera de su campo de visión y ataca con determinación en esta nueva escalada de tres fases.
Nueva escalada de TacSim: Vías de escape
Los datos están a salvo, pero el camino hacia la salida nunca es fácil en esta «escalada» de tres niveles. Analiza las medidas de seguridad, encuentra la ruta perfecta y escapa antes de que tus perseguidores te alcancen.
Nueva arma de TacSim:Stormberg calibre 50 – Nivel de desbloqueo 10 – 3000 Intel
Nueva arma de TacSim:Subfusil DRX-2 – Nivel de desbloqueo 12 – 3000 Intel
Nueva arma de TacSim:Pistola-ametralladora DRS-7 con silenciador – Nivel de desbloqueo 16 – 3.000 Intel
Nuevo atuendo de TacSim:«Diamond in the Rough» – Oferta especial en el nivel 18 – 3.000 Intel
Table of Contents
Mejoras de estabilidad
- Se ha corregido un error que provocaba un bloqueo en la Xbox Series S al reanudar la partida desde el menú de desafíos durante sesiones de juego prolongadas.
- Se ha corregido un error que provocaba un bloqueo en la Xbox Series S tras la muerte de Bond durante la batalla contra el jefe «Time to Die».
- Se ha corregido un problema que podía provocar un fallo tras matar a un enemigo con la escopeta «Red Room» en TacSim.
- Se ha corregido un fallo en la Xbox Series S que se producía durante la secuencia cinemática del coche de «All the Time in the World».
- Se ha corregido un error que provocaba un bloqueo al morir o reiniciar durante el entrenamiento avanzado de combate cuerpo a cuerpo de nivel 1 en TacSim.
Logros y desafíos
- Se ha corregido un error por el que el logro «A Legacy of Spycraft» no se desbloqueaba tras recoger todos los objetos «Legacy».
- Se ha corregido un error por el que el logro «For Your Eyes Only» no se desbloqueaba tras recoger todos los objetos de inteligencia.
- Se ha corregido un error por el que el logro «Casino Royale» (EGS) no se desbloqueaba tras recoger todas las cartas.
- Se ha corregido un error por el que el logro «Keep Moving Forward» no se desbloqueaba tras alcanzar el nivel de seguridad 3.
- Se ha corregido un error por el que el desafío «Travelling Light» (parte de la misión «All the Time in the World») requería lanzar desde el avión a más de tres enemigos.
- Se ha corregido un error por el que el desafío «Nothing to Report» (parte de la misión «Uninvited») no se desbloqueaba tras cumplir los requisitos.
- Se ha corregido un error por el que el desafío «8 for 8» (parte de la misión «Uninvited») no se completaba tras eliminar sigilosamente a 8 o más enemigos.
- Se ha corregido un error por el que el desafío «Closing Time» (parte de la misión «Knightfall») no se completaba si se disparaba a las persianas en lugar de hackearlas.
- Se ha corregido un error por el que no se completaba el desafío «One Man Army» en «TacSim Extraction Avenues».
- Se ha corregido un error por el que el desafío «Firestarter» en «Extraction Avenues» no se completaba.
- Se ha corregido un error por el que el desafío «Turret Aficionado» (parte de la misión «For England») se puntuaba incorrectamente al volver a intentarlo.
- Se ha corregido un error por el que la imagen del desafío «All In» se mostraba erróneamente en «Advanced Tactical Training».
- Se ha corregido un problema por el que el logro «Recovered Assets» no se desbloqueaba tras recoger todos los recuerdos.
- Se ha corregido un problema por el que no se podía completar el desafío «Technologist» si se utilizaba un recurso de gadget sustituido.
- Se ha corregido un problema por el que el desafío introductorio de TacSim nunca se completaba.
Jugabilidad
- Se ha corregido un problema por el que Bond reproducía la animación de escalada en el mismo sitio, sin saltar por un borde, después de agacharse y escalar de un lado a otro.
- Se ha corregido un problema al final de «Bluffing» por el que Bond podía ignorar las configuraciones de agilidad y correr por los bordes, lo que podía provocar que se saliera del mundo del juego.
- Se ha corregido un problema por el que el búfer de entrada de los gadgets era demasiado largo, lo que provocaba un consumo involuntario de recursos.
- Se ha corregido un problema en PlayStation por el que el ADS (Aim Down Sights) dejaba de funcionar tras acceder a los menús del sistema de PlayStation mientras se apuntaba.
li> - Epic Games Store – Modo sin conexión Se ha corregido un problema por el que todo el contenido posterior a «Against the Odds» aparecía bloqueado al jugar en el modo sin conexión de EGS.
- Xbox – Reconexión del mando Se ha solucionado un problema en Xbox Series S/X por el que el juego no detectaba la reconexión de un mando inalámbrico tras una interrupción, lo que obligaba a reiniciar completamente la consola.
- TacSim – Consola de misiones que no respondía Se ha solucionado un problema informado por la comunidad por el que la selección de misiones de TacSim, el carro de gadgets, la selección de equipamiento y la tienda de inteligencia dejaban de responder.
- Se ha solucionado un problema por el que la selección de la simulación táctica en modo sin conexión impedía al jugador elegir un capítulo de la historia principal.
- Se ha solucionado un problema que podía provocar una interrupción de la conexión en línea durante sesiones de juego prolongadas en PlayStation 5.
Interfaz de usuario y HUD
- Se ha corregido un error por el que los temporizadores de objetivos se mostraban como 00:00:00 cuando cambiaba el objetivo perseguido.
- Se ha corregido un error por el que la cámara «Shockwave» y el lanzahumo mostraban imágenes en negro en el diario.
- Se ha corregido un error por el que todos los mosaicos de escalada mostraban «100 Intel» independientemente de si se había completado la fase.
- Se ha corregido el error por el que el mensaje «Sin munición» de la metralleta DRX-2 seguía apareciendo tras cambiar de arma.
- Se ha corregido el error por el que el temporizador de los refuerzos en las «TacSim Extraction Avenues» se reiniciaba a 00:00:00 y no desaparecía tras la cuenta atrás.
- Se ha corregido un problema por el que, al cerrar sesión en la cuenta de IOI, aparecía el mensaje «Cuenta vinculada» aunque el jugador solo hubiera enviado un correo electrónico de confirmación.
Escenas cinemáticas
- Se ha corregido un error por el que los vídeos del menú principal se reproducían a doble velocidad al activar la consola desde el modo de espera.
- Se ha corregido un error por el que las secuencias cinemáticas se reproducían más rápido tras pausarlas o reanudarlas durante las reuniones de misión.
- Se ha corregido un error por el que las secuencias cinemáticas se reproducían más rápido en PC tras cambiar de aplicación con Alt+Tab y reanudarlas con el mando.
Vídeo
- Menú principal a doble velocidad: se ha corregido un problema por el que los vídeos del menú principal se reproducían a doble velocidad al activar la consola desde el modo de espera.
- Avance rápido en las secuencias cinemáticas: se ha corregido un problema por el que las secuencias cinemáticas se aceleraban tras pausarlas o reanudarlas durante las reuniones de misión.
- Avance rápido en las secuencias cinemáticas, parte 2: Se ha corregido un problema por el que las secuencias cinemáticas se aceleraban tras cambiar de aplicación con Alt+Tab y reanudarlas mediante el mando en PC.
Audio
- Se ha corregido un error por el que los subtítulos no coincidían con la voz en off de Bond tras los derribos o al final de un combate.
- Se ha corregido un error por el que faltaban las líneas de diálogo de Monroe durante el tutorial de esquiva.
- Se ha corregido un error por el que las líneas de diálogo de Monroe se reproducían de forma poco natural, una tras otra, tras una secuencia cinemática en el entrenamiento avanzado.
- Se ha corregido un error por el que la sincronización labial de Monroe no coincidía durante el trayecto en ascensor de «Out of the Ashes».
- Se ha corregido el error por el que la voz en off del ascensor en «Wave of the Future» repetía la misma frase dos veces.
- Se ha corregido el error por el que el efecto de sonido de la diana se reproducía incorrectamente al cargar el punto de control en la oficina de M.
- Se ha corregido el error por el que el efecto de sonido al completar una misión TacSim era excesivamente alto.
- Se ha corregido el error por el que, en los subtítulos de «Out of the Ashes», Waters aparecía como «agente del MI6».
Localización
- Se ha corregido un error por el que las variables japonesas se mostraban como texto sin formato en lugar de como los símbolos correctos.
- Se ha corregido una traducción errónea al español de «Bellhop» como «Botón» en lugar de «Botones» en «All the Time in the World».
- Se ha corregido una traducción errónea de «Motherboard» al español en «All the Time in the World».
- Se ha corregido un error en la descripción de un desafío de la misión «All the Time in the World», en la que se mencionaba erróneamente a «empleados de lavandería» en lugar de «conductores de limusinas».
- Se ha corregido un error en la descripción del desafío «Death From Above» de «Wave of the Future», en la que faltaba información sobre la ubicación.
- Se ha importado la localización del contenido de TacSim. li>
Correcciones específicas de misiones
En el Servicio Secreto de Su Majestad
- Se ha corregido el error por el que Singh o Nash aparecían en la arena antes de que se les colocara en sus posiciones durante el entrenamiento básico.
- Se ha corregido el error por el que el pañuelo de Cressida sobresalía a través de su chaqueta durante la conversación.
- Se ha corregido un error por el que la pelea de los PNJ en el tutorial «Bluff» se solapaba con el diálogo entre Cress y Monroe.
- Se ha corregido un texto flotante de «Sonido» junto a los altavoces en la pista de baile de la discoteca.
li> - Se ha corregido el error por el que un brazo atravesaba a un PNJ durante la pelea en la pista de baile en la secuencia cinematográfica.
- Se ha corregido el error por el que la iluminación de la pista de baile se volvía cada vez más brillante tras un tiempo prolongado de juego.
- Se ha corregido el error por el que la bandeja de bebidas se quedaba pegada a la mano de Bond tras reiniciar en el punto de control.
- Se ha corregido el error por el que Monroe daba vueltas en círculo junto al baño.
- Se ha corregido el error por el que la solicitud de diálogo del empleado masculino del guardarropa desaparecía tras hablar con la empleada.
- Se ha corregido el error por el que Bond se quedaba atascado permanentemente en la pared detrás de la barra de la discoteca.
- Se ha corregido el error por el que un PNJ se desplazaba bajo tierra en el laboratorio de Q.
- Se ha corregido una zona invisible de la pared junto al coche negro en el laboratorio de Q.
- Se ha corregido el error por el que se podía acceder a las zonas OOW más allá del área de operaciones en el centro final.
- Se ha corregido un error de clipping de la cámara con la rejilla del techo durante el combate en el baño.
- Se ha corregido el parpadeo y el solapamiento de las piedras durante el punto de control «Primera lección».
- Se ha corregido el error por el que Monroe no aparecía en el coche durante la sección de conducción de la introducción al comenzar desde el último punto de control del centro final «Al servicio secreto de Su Majestad».
All the Time in the World
- Se ha corregido la pantalla de derrota inmediata tras la primera muerte durante el desarrollo normal del juego en la sección de la persecución.
- Se ha corregido el error por el que Bond se quedaba atascado en el terreno tras el combate con las gemelas.
- Se ha corregido el error por el que Bond podía conducir por la pista de aterrizaje en las zonas OOW debido a la falta de recursos o colisiones.
- Se ha corregido el error por el que Bond se quedaba atascado en una animación de carrera sin fin en el escáner de la puerta.
- Se ha corregido el error por el que Bond se quedaba atascado en la sala 206 durante el desarrollo del juego similar a un speedrun.
- Se ha corregido un error por el que se podía utilizar la orden de derribo al salir de la lavandería, lo que dejaba a Bond en un estado anómalo.
- Se ha corregido un error por el que un PNJ flotaba sobre una caja.
- Se ha corregido un error por el que el jugador podía utilizar gadgets a través de la puerta de la sala del personal.
- Se ha corregido un error por el que el entorno se oscurecía con determinados ángulos de cámara durante la presentación del torneo.
- Se ha corregido un error por el que Bond se quedaba atascado en la cobertura debido a un marcado incorrecto de la misma en el aeródromo.
- Se ha corregido un error por el que las rocas no tenían colisión durante la escena de introducción en coche.
- Se ha corregido un error por el que el huésped de la habitación 207 se quedaba atascado cerca de los muebles del balcón durante el combate.
Beyond the Grave
- Se ha corregido un error que impedía avanzar en la Xbox Series S, por el que un enemigo podía quedarse atascado durante el primer combate, lo que provocaba que los controles de combate dejaran de responder.
- Se ha corregido un error por el que Bond se quedaba atascado en la «Casa de Bawma» tras completar la misión «Crypto Wallet» y desactivar la puerta de la torre de radio.
- Se ha corregido un problema con la ocultación de elementos gráficos cerca de la entrada al mercado.
- Se ha corregido un problema con el recorrido de los enemigos durante el combate en la sala de televisión de los túneles Mentor.
- Se ha corregido el error por el que Bond se quedaba atascado en las barandillas cerca de las escaleras del mercado.
- Se ha corregido el error por el que el jugador se quedaba atascado al saltar las escaleras en el cuartel general de la PMC.
- Se ha corregido un problema por el que era posible salirse del juego cerca de la antena de Krypto-Coin.
- Se ha corregido el error por el que el jugador se quedaba atascado en las tuberías al inicio de la sección de Logoship.
- Se ha corregido un problema relacionado con la muerte del jugador cerca de la trampa del escondite [editado], que permitía al jugador volver a recorrer el camino de agilidad, lo que provocaba varios problemas.
- Se ha corregido un problema por el que el jugador se quedaba atascado entre vehículos cerca de la entrada de Aleph.
- Se han corregido las alfombras de baja resolución en la Xbox Series S en la zona del mercado negro.
- Se ha corregido el problema de las imágenes de baja resolución en la televisión del Fight Club en la Xbox Series S.
- Se ha corregido el problema por el que OOW era visible en la entrada del Fight Club.
- Se ha corregido el problema de las nubes y la niebla visibles en la Casa de Bawma.
- Se ha corregido el error por el que los coches se teletransportaban por los aires cerca de una rampa.
- Se ha corregido el error por el que un PNJ saltaba por los aires en lugar de pisar el generador.
- Se ha corregido el error por el que una nota en el telescopio hacía referencia a la nave Logoship equivocada.
- Se ha corregido el error por el que la imagen del desafío «Silent Line» contenía un logotipo sin modificar.
Sin ser invitados
- Se ha corregido un error por el que los enemigos no podían entrar ni salir de la zona principal de la oficina de seguridad.
- Se ha corregido un error por el que el estado «Observador cercano» aparecía en la tarjeta de prensa incluso cuando el PNJ estaba distraído.
- Se ha corregido un error por el que se intentaba cargar en un punto de control de los desarrolladores al volver a intentarlo en un momento determinado en el ascensor de la oficina de seguridad.
- Se ha corregido un error por el que, en determinadas condiciones, la puerta de la sala de mantenimiento solo se podía abrir desde dentro.
- Se ha corregido un error por el que los PNJ se movían a tirones durante el combate cuando Bond estaba colgado del balcón.
- Se ha corregido un error por el que Bond buscaba cobertura en el aire en el balcón de seguridad.
- Se ha corregido un error por el que las capturas de cámara no funcionaban correctamente.
- Se ha corregido un error por el que el marco de la puerta del ascensor desaparecía cerca del borde de la cámara, lo que hacía que se viera OOW.
- Se han corregido los artefactos visuales que se veían a través de una ventana cerca de los aseos.
- Se han corregido los artefactos visuales en el suelo de la cocina.
- Se ha corregido un problema por el que las secuencias cinemáticas y la jugabilidad podían solaparse al cargar entre determinados puntos de aparición.
Caso cerrado
- Se ha corregido el error por el que Ponsonby aparecía con un retraso considerable, Greenway se quedaba atónito momentáneamente y Bond estaba mal colocado en la silla durante la secuencia cinemática.
Knightfall
- Se ha corregido un error por el que Bond se quedaba atascado al deslizarse entre una pared y un servidor volcado.
- Se ha corregido un error por el que Bond se quedaba atascado de forma permanente en un servidor retráctil tras saltar por encima de un carrito.
- Se ha corregido un error por el que los objetivos de los servidores no se guardaban correctamente si el jugador salía del juego mientras Greenway leía la lista.
- Se ha corregido un error por el que el techo de la planta ejecutiva 2 desaparecía parcialmente en determinados ángulos de cámara.
- Se ha corregido el error por el que Bond podía caerse del juego desde una pared inclinada.
Time to Die
- Se ha corregido el error por el que Bond no podía salir del mirador tras examinar los objetos de la villa en un orden concreto.
- Se ha corregido el error por el que Bond se quedaba atascado en la piscina tras saltar sobre los cojines.
- Se ha corregido el error por el que Bond ya no podía moverse tras ser descubierto en las estanterías del almacén del Lantern Bar.
- Se ha corregido el error por el que Greenway no saltaba al camión cuando Bond se acercaba a él mientras conducía marcha atrás.
- Se ha corregido el error por el que [redacted] resbalaba durante la batalla contra el jefe si se le deslumbraba y se le empujaba al mismo tiempo.
- Se ha corregido un error por el que la cámara se bloqueaba durante la batalla contra el jefe a bajas velocidades de fotogramas.
- Se ha corregido un problema por el que empujar a Bond hacia arriba mediante [redacted] podía provocar el fracaso de la misión.
- Se ha corregido un error por el que los enemigos sobrevivían a las caídas en la esquina de la zona de la piscina de la villa de Ramón.
- Se ha corregido un error por el que Bond podía salir del lugar con la esterilla de yoga, lo que provocaba un comportamiento antinatural.
- Se ha corregido un error por el que un enemigo flotaba al caer desde un saliente rocoso en la cantera.
- Se ha corregido un error por el que un PNJ enemigo se quedaba inmóvil junto a una puerta.
- Se ha corregido un error por el que Bond se salía del juego al caer desde el tejado de camino a la batalla contra el jefe [redacted].
- Se ha corregido un error por el que el jugador podía quedarse atascado en una pared rocosa del complejo turístico.
- Se ha corregido una colisión invisible en el agua durante el trayecto en lancha rápida.
- Se ha corregido un error por el que la hélice de la lancha no se movía.
- Se ha corregido un error por el que la mano de Bond atravesaba el entorno durante una secuencia cinemática.
li> - Se ha corregido un error visual que podía aparecer en el dedo de Greenway en una de las secuencias cinemáticas.
- Se ha corregido un problema por el que la chaqueta de Bond se movía de un lado a otro al comienzo del capítulo, durante la transición desde una misión anterior.
Contra todo pronóstico
- Se ha corregido la aparición de OOW al pulsar «Repetir» al mismo tiempo que se guardaba la partida.
- Se ha corregido la posición incorrecta de la cámara tras saltarse una de las secuencias cinemáticas.
- Se ha corregido la desaparición de los auriculares de Bond al saltarse la escena cinemática «Mystery Caller».
- Se ha corregido el error por el que un PNJ mercenario se desplazaba o giraba de forma antinatural al moverse para examinar una caja.
- Se ha corregido el error por el que el jugador podía quedarse atascado en una pieza de satélite en el campamento de operaciones.
- Se ha corregido el error por el que Bond reaparecía constantemente sobre una caja naranja.
- Se ha corregido el error por el que el jugador podía quedarse atascado en una roca al inicio del campamento central.
- Se ha corregido un error por el que aparecían PNJ enemigos en el contenedor B4 tras reiniciar el punto de control.
- Se ha corregido un error por el que Bond podía salir corriendo del contenedor G9 con la movilidad desactivada durante un momento dramático.
Man of the Hour
- Se ha corregido un error por el que aparecían PNJ durante una secuencia cinemática.
- Se ha corregido un error por el que la chaqueta de Bond saltaba y presentaba fallos gráficos en la secuencia cinemática de introducción del Q-Lab.
- Se ha corregido un error por el que los oclusores rosas parpadeaban en la sala THEIA.
- Se ha corregido un error por el que el fuego de la cámara de pruebas de estrés tenía baja calidad.
Ola del futuro
- Se ha corregido un error por el que Bond podía atravesar la puerta de la oficina de seguridad mientras se cerraba, lo que bloqueaba el avance en el juego.
- Se ha corregido el error por el que Bond se quedaba atascado cerca de las barandillas en el centro de mando.
- Se ha corregido el error por el que el jugador podía quedarse atascado entre los escombros durante la persecución en el puerto.
- Se ha corregido el error por el que podía aparecer una luz amarilla durante la secuencia cinemática previa a la persecución en barco.
- Se ha corregido un error por el que las aspas del ventilador giratorio no se detenían si se hackeaban desde una distancia demasiado cercana, lo que bloqueaba el avance.
- Se ha corregido un error por el que Bond flotaba desde el puente del silo HYPERION o caía entre los pisos.
- Se ha corregido un error por el que el oficial de guardia (OOW) era visible en una escalera hacia la garita y en el conducto de ventilación del departamento de robótica.
- Se ha corregido el error por el que un PNJ giraba en la dirección incorrecta cuando Bond era descubierto.
- Se ha corregido el error por el que disparar a los enemigos en el puerto hacía que estos se saltaran su acción guionizada.
- Se han corregido los huecos en los paneles de pared a prueba de balas.
Para Inglaterra
- Se ha corregido un error por el que [editado] no tenía arma de fuego en la segunda fase de la batalla contra el jefe.
- Se ha corregido un error por el que un PNJ seguía moviendo los labios tras su muerte.
- Se ha corregido un error por el que los francotiradores no mostraban efectos de destrucción ni trazas de balas.
- Se han corregido problemas con la animación facial de Moneypenny durante una de las secuencias cinemáticas.
- Se ha corregido el error por el que una de las instrucciones del tutorial aparecía tras una secuencia cinemática durante la misión.
- Se ha corregido el error por el que el punto de guardado cambiaba prematuramente al entrar en la sala Valhalla.
- Se ha corregido el error por el que Bond, en una de las escenas, corría y apuntaba automáticamente al mismo tiempo.
li> - Se ha corregido el error por el que [editado] desaparecía al ser alcanzado por un misil tras una de las secuencias cinemáticas.
TacSim
Escaladas – General
- Se ha corregido el error por el que las barandillas permanecían levantadas al cargar otra fase de la misma escalada.
- Se ha corregido el error por el que un remate cuerpo a cuerpo no provocaba el fracaso de la escalada bajo el «Game-Changer» «Solo derribos silenciosos».
Vías de escape / Pillbug
- Se ha corregido un error por el que trepar por una tubería durante el combate interrumpía la IA de los enemigos.
- Se ha corregido un error por el que colgarse de un andamio durante el combate interrumpía la IA de los enemigos.
- Se ha corregido un error por el que Bond podía infligir daño a los enemigos y ser visto a través de una pared falsa.
- Se ha corregido un error por el que entrar en el almacén cerrado alteraba la IA y podía bloquear a Bond.
- Se ha corregido un error por el que la tarjeta de acceso no se generaba al iniciar desde el TacSim-Hub.
- Se ha corregido un error por el que el OOW fallaba al saltar a un andamio.
- Se ha corregido un error por el que se podía disparar a los enemigos a través de las paredes de la cocina.
- Se ha corregido un error por el que el interruptor del aire acondicionado flotaba.
- Se ha corregido un error por el que Bond se quedaba atascado debajo de los cuadros en una estantería del almacén.
Varios
- Se ha corregido el error por el que la mejora «Aumento de radio» de la mina relámpago impedía la detonación cuando se colocaba directamente sobre los enemigos.
li> - Se ha corregido un error por el que la compra de la mejora «Aumento de potencia» para la mina de luz desbloqueaba erróneamente la mejora «Modificación de recursos».
- Se ha corregido un error por el que la rejilla de ventilación de «Garden Party» no se podía abrir con el láser.
- Se ha corregido un error por el que, en «Clean Infiltration», se podían recoger municiones de subfusil a pesar de que el «Game-Changer» «Bring your own bullets» estuviera activado.
- Se ha corregido un error por el que la última parte de «Entrenamiento táctico avanzado» (nivel 1) no se iniciaba si se derribaba la puerta mientras uno se alejaba.
- Se ha corregido un error por el que no se mostraban los mensajes del tutorial en «Entrenamiento táctico avanzado» cuando los tutoriales opcionales estaban desactivados.
- Se ha corregido un error por el que el jugador era lanzado contra una barandilla durante el «Entrenamiento avanzado de combate cuerpo a cuerpo».
- Se ha corregido un error por el que los maniquíes de Q-Lab parpadeaban en el «Entrenamiento táctico avanzado» (nivel 1).
- Se ha corregido el error por el que el torso de Bond sobresalía a través del uniforme del personal del evento en la Xbox Series S.

