Dois meses após o lançamento, a IO Interactive disponibiliza agora a primeira grande atualização de conteúdo para o 007: First Light. Estão incluídas duas novas missões TacSim e três novas armas.
O 007: First Light foi um verdadeiro sucesso surpresa nesta primavera. Na verdade, no início não era possível prever se o conceito de «sandbox» dos jogos da série Hitman, com o seu protagonista taciturno, se adequaria ao charmoso agente britânico do MI6 e às suas aventuras mais lineares.
No entanto, este jogo de ação e aventura revelou-se um grande sucesso para o estúdio dinamarquês IO Interactive. Em poucas semanas, já foram vendidos mais de três milhões de exemplares. O jogo tem humor, ação, carros velozes e gadgets de agente secretos fantásticos — em suma: tudo o que é necessário para uma história de Bond de sucesso. Para o nosso testador Jesko, o First Light conquistou assim o título de melhor jogo de Bond desde o GoldenEye.
E agora a IOI regressa com aprimeira grande atualização pós-lançamento para o First Light. Embora ainda não se trate da grande atualização da história prometida em torno do rei dos piratas Bawma, que os criadores anunciaram na primavera no âmbito do roteiro — essa só deverá ser lançada mais tarde este ano. No entanto, esta nova atualização traz imenso conteúdo. Graças a novas simulações táticas e armas recentes, têm agora todos os motivos para voltarem ao MI6
O que traz a atualização 1.1.0?
Em primeiro lugar, a atualização 1.1.0 corrige uma série de erros. E isto não é um eufemismo, pois, segundo os desenvolvedores, o patch resolve mais de 200 problemas que foram relatados pela comunidade ou por testadores internos. De acordo comAs notas da atualizaçãoincluem correções em todas as áreas possíveis do jogo; desde falhas que provocavam o encerramento do jogo, passando por erros de clipping, até aos irritantes erros de desbloqueio nas conquistas. Além disso, foram corrigidos erros de tradução.
O que é mesmo fantástico, porém, sãoduas missões totalmente novas para as chamadasSimulações Táticas
, um modo de desafio especial no jogo, com o qual podem, por exemplo, desbloquear novos trajes e itens. Não se trata de missões recicladas da campanha da história, mas sim de dois ambientes de treino do MI6 totalmente novos, que põem à prova diferentes aspetos das vossas capacidades de espionagem.
A primeira missão, intituladaThe Workshop
, leva Bond à oficina do Q, onde tem de completar uma missão furtiva. Aqui, o mais importante é agir em silêncio: Têm de usar inteligência, dispositivos e derrubadas para eliminar os adversários silenciosamente, enquanto tentam escapar. A segunda missãoExtraction Avenue
segue exatamente a direção oposta: aqui, têm de abrir caminho através do nível a tiros, antes que cheguem reforços.
Além disso, há três novas armas no modo TacSim: a pistola Stormberg de calibre 50, a submetralhadora DRX-2 e a SMG DRS-7 com silenciador. Para desbloquear as novas armas, são necessários 3 000 pontos de Intel para cada uma. Além disso, há uma nova camisa havaiana azul para o Bond, que também custa 3 000 Intel. Com os novos desafios e desbloqueios, a IOI pretende aumentar a rejogabilidade do First Light.
No PC e na Xbox, a atualização mais recente é bastante leve; aqui, o download varia apenas entre um gigabyte e meio e quatro gigabytes. Na PlayStation, por outro lado, o tempo de download é significativamente mais longo; aqui, o download tem quase 24 gigabytes.
Os tamanhos das atualizações para todas as plataformas:
- PlayStation 5: 23,84 GB
- Steam:3,6 GB
- Xbox Series:1,39 GB
- Microsoft PC:2,24 GB
- Epic Games Store:3,99 GB
As notas completas da atualização encontram-se, como habitualmente, na segunda página deste artigo; elas provêm do site oficial da desenvolvedora IO Interactive.
As notas da atualização em detalhe:
Novo conteúdo
Nova escalada TacSim: A Oficina
As luzes estão fracas, reina o silêncio na oficina e sete adversários estão entre ti e uma rota de fuga segura. Mantém-te fora do campo de visão e ataca com determinação nesta nova escalada de três fases.
Nova escalada TacSim: Rotas de Fuga
Os dados estão a salvo, mas o caminho para sair nunca é fácil nesta «Escalada» de três fases. Analisa as medidas de segurança, encontra o percurso perfeito e foge antes que os perseguidores te alcancem.
Nova arma TacSim:Stormberg calibre 50 – Nível de desbloqueio 10 – 3000 Intel
Nova arma TacSim:Submetralhadora DRX-2 – Nível de desbloqueio 12 – 3000 Intel
Nova arma TacSim:Pistola-metralhadora DRS-7 com silenciador – Nível de desbloqueio 16 – 3 000 Intel
Novo equipamento TacSim:«Diamond in the Rough» – Venda especial Nível 18 – 3 000 Intel
Table of Contents
Melhorias de estabilidade
- Foi corrigida uma falha na Xbox Series S que ocorria ao retomar o jogo a partir do menu de desafios durante sessões de jogo prolongadas.
- Foi corrigida uma falha na Xbox Series S que ocorria após a morte de Bond durante a luta contra o chefe «Time to Die».
- Foi corrigido um problema que podia causar uma falha após matar um adversário com a espingarda «Red Room» no TacSim.
- Foi corrigida uma falha na Xbox Series S durante a sequência automática «All the Time in the World».
- Foi corrigida uma falha que ocorria ao morrer ou reiniciar durante o treino avançado de combate corpo a corpo, nível 1, no TacSim.
Conquistas e Desafios
- Foi corrigido o problema que impedia a conquista «A Legacy of Spycraft» de ser desbloqueada após a recolha de todos os itens Legacy.
- Foi corrigido o problema que impedia a conquista «For Your Eyes Only» de ser desbloqueada após a recolha de todos os itens dos serviços secretos.
- Foi corrigido o problema que impedia a conquista «Casino Royale» (EGS) de ser desbloqueada após a recolha de todas as cartas.
- Foi corrigido o problema que impedia a conquista «Keep Moving Forward» de ser desbloqueada após atingir o nível de segurança 3.
- Foi corrigido o problema que fazia com que o desafio «Travelling Light» (parte da missão «All the Time in the World») exigisse mais de três adversários atirados do avião.
- Foi corrigido o problema que impedia que o desafio «Nothing to Report» (parte da missão «Uninvited») fosse desbloqueado após o cumprimento dos requisitos.
- Foi corrigido o facto de o desafio «8 for 8» (parte da missão «Uninvited») não ser concluído após a eliminação furtiva de 8 ou mais inimigos.
- Foi corrigido o facto de o desafio «Closing Time» (parte da missão «Knightfall») não ser concluído quando as persianas eram alvejadas em vez de serem hackeadas.
- Foi corrigido o facto de o desafio «One Man Army» em «TacSim Extraction Avenues» não ser concluído.
- Foi corrigido o facto de o desafio «Firestarter» em «Extraction Avenues» não ser concluído.
- Foi corrigido o facto de o desafio «Turret Aficionado» (parte da missão «For England») ser avaliado incorretamente ao tentar novamente.
- Foi corrigido o facto de a imagem do desafio «All In» ser exibida incorretamente no «Advanced Tactical Training».
- Foi corrigido um problema em que a conquista «Recovered Assets» não era desbloqueada após a recolha de todas as recordações.
- Foi corrigido um problema em que o desafio «Technologist» não podia ser concluído se fosse utilizado um recurso de gadget substituído.
- Foi corrigido um problema em que o desafio introdutório do TacSim nunca era concluído.
Jogabilidade
- Foi corrigido um problema em que o Bond reproduzia a animação de escalada no mesmo local, sem saltar por cima de uma borda, depois de se ter agachado e escalado para a frente e para trás.
- Foi corrigido um problema no final de «Bluffing» em que o Bond podia ignorar as configurações de agilidade e descer de bordas, o que poderia levá-lo a cair para fora do mundo do jogo.
- Foi corrigido o facto de o buffer de entrada do gadget ser demasiado longo, o que levava a um consumo indesejado de recursos.
- Foi corrigido um problema na PlayStation em que o ADS (Aim Down Sights) deixava de funcionar após aceder aos menus do sistema da PlayStation enquanto se mirava.
li> - Epic Games Store – Modo offline Foi corrigido um problema em que todo o conteúdo após «Against the Odds» aparecia como bloqueado ao jogar no modo offline da EGS.
- Xbox – Reconexão do comando Foi corrigido um problema na Xbox Series S/X em que a reconexão de um comando sem fios após uma interrupção não era reconhecida pelo jogo, o que exigia um reinício completo.
- TacSim – Consola de missões sem resposta Foi corrigido um problema relatado pela comunidade em que a seleção de missões do TacSim, o carro de gadgets, a seleção de equipamento e a loja de informações deixavam de responder.
- Foi corrigido um problema em que a seleção da simulação tática no modo offline impedia o jogador de selecionar um capítulo da história principal.
- Foi corrigido um problema que podia causar uma interrupção da ligação online durante sessões de jogo prolongadas na PlayStation 5.
Interface do utilizador e HUD
- Foi corrigido o facto de os temporizadores de alvo serem apresentados como 00:00:00 quando o alvo perseguido mudava.
- Foi corrigido o problema que fazia com que a câmara «Shockwave» e o lançador de fumo apresentassem imagens a preto no diário.
- Foi corrigido o problema que fazia com que todos os mosaicos de escalada exibissem «100 Intel», independentemente da conclusão da fase.
- Foi corrigido o problema em que a mensagem «Sem munições» para a submetralhadora DRX-2 continuava a ser exibida após a troca de arma.
- Foi corrigido o problema em que o temporizador dos reforços nas «TacSim Extraction Avenues» era reiniciado para 00:00:00 e não desaparecia após a contagem decrescente.
- Foi corrigido um problema em que, no processo de encerramento da conta IOI, era exibida a mensagem «Conta associada», apesar de o jogador ter apenas enviado um e-mail de confirmação.
Cenas cinematográficas
- Foi corrigido o problema em que os vídeos no menu principal eram reproduzidos a dupla velocidade quando a consola era ativada a partir do modo de espera.
- Foi corrigido o facto de as sequências cinematográficas decorrerem mais rapidamente após serem pausadas/retomadas durante as reuniões de missão.
- Foi corrigido o facto de as sequências cinematográficas decorrerem mais rapidamente no PC após alternar com Alt-Tab e retomar o jogo através do comando.
Vídeo
- Menu principal a dupla velocidade: Foi corrigido um problema em que os vídeos no menu principal eram reproduzidos a dupla velocidade quando a consola era ativada a partir do modo de espera.
- Avanço rápido nas sequências cinematográficas: foi corrigido um problema em que as sequências cinematográficas aceleravam após serem pausadas/retomadas durante as reuniões de missão.
- Avanço rápido nas cenas cinematográficas – Parte 2: Foi corrigido um problema em que as cenas cinematográficas aceleravam após alternar com Alt+Tab e retomar o jogo através do comando no PC.
Áudio
- Foi corrigido o facto de as legendas não corresponderem à voz do Bond após derrubadas ou no final de um combate.
- Foi corrigido o facto de as falas do Monroe estarem em falta durante o tutorial do «Sidestep».
- Foi corrigido o facto de as falas de Monroe, após uma sequência cinematográfica no treino avançado, serem reproduzidas de forma pouco natural, uma logo a seguir à outra.
- Foi corrigida a sincronização labial de Monroe durante a viagem de elevador em «Out of the Ashes».
- Foi corrigido o facto de o locutor do elevador em «Wave of the Future» repetir a mesma frase duas vezes.
- Foi corrigido o facto de o efeito sonoro do alvo ser reproduzido incorretamente ao carregar o ponto de verificação no escritório de M.
- Foi corrigido o facto de o efeito sonoro ao concluir uma missão TacSim estar excessivamente alto.
- Foi corrigido o facto de Waters ser apresentado nas legendas como «funcionário do MI6» durante «Out of the Ashes».
Localização
- Foi corrigido o facto de as variáveis japonesas serem apresentadas como texto bruto em vez dos símbolos corretos.
- Foi corrigida uma tradução incorreta em espanhol de «Bellhop» como «Botón» em vez de «Botones» em «All the Time in the World».
- Foi corrigida uma tradução incorreta de «Motherboard» para espanhol em «All the Time in the World».
- Foi corrigido um erro na descrição de um desafio no âmbito da missão «All the Time in the World», em que se referia erroneamente a «funcionário da lavandaria» em vez de «motorista de limusina».
- Foi corrigido um erro na descrição do desafio «Death From Above» em «Wave of the Future», em que faltavam informações sobre a localização.
- Foi importada a localização para os conteúdos do TacSim. li>
Correções específicas das missões
Nos Serviços Secretos de Sua Majestade
- Foi corrigido o facto de Singh ou Nash aparecerem na arena antes de terem sido colocados nas suas posições durante a formação básica.
- Foi corrigido o facto de o lenço de Cressida sobressair da jaqueta durante a conversa.
- Foi corrigido o facto de o combate com o NPC no tutorial «Bluff» se sobrepor ao diálogo entre a Cress e o Monroe.
- Foi corrigido um texto «Som» suspenso junto aos altifalantes na pista de dança da discoteca.
li> - Foi corrigido o facto de um braço atravessar um NPC durante a briga na pista de dança na sequência cinematográfica.
- Foi corrigido o facto de a iluminação na pista de dança ficar cada vez mais forte após um período prolongado de jogo.
- Foi corrigido o facto de a bandeja de bebidas ficar presa à mão de Bond após um reinício no ponto de verificação.
- Foi corrigido o facto de a Monroe andar em círculos junto à casa de banho.
- Foi corrigido o erro em que o pedido de diálogo do funcionário masculino do vestiário desaparecia depois de se falar com a funcionária feminina.
- Foi corrigido o erro em que o Bond ficava permanentemente preso na parede atrás do bar da discoteca.
- Foi corrigido o erro em que um NPC se deslocava no subsolo do Laboratório Q.
- Foi corrigida uma área invisível da parede junto ao carro preto no Laboratório Q.
- Foi corrigido o facto de as áreas OOW serem acessíveis através da área de missão no hub final.
- Foi corrigido um clipping da câmara com a grelha do teto durante o combate na casa de banho.
- Foi corrigida a oscilação/clipping das pedras durante o ponto de verificação «Primeira Lição».
- Foi corrigido o facto de Monroe estar ausente no carro durante a secção de condução da introdução, quando se partia do último ponto de verificação no hub final «In His Majesty’s Secret Service».
All the Time in the World
- Foi corrigida a tela de derrota imediata na primeira morte durante o jogo normal na secção de perseguição.
- Foi corrigido o facto de o Bond ficar preso no terreno após a luta com as gémeas.
- Foi corrigido o problema que permitia ao Bond conduzir nas áreas OOW devido à falta de recursos/colisões na pista de aterragem.
- Foi corrigido o problema que fazia com que o Bond ficasse preso numa animação de corrida interminável no scanner do portão.
- Foi corrigido o problema que fazia com que o Bond ficasse preso na sala 206 durante o jogo em modo «speedrun».
- Foi corrigido o facto de o comando de derrubada poder ser utilizado ao sair da lavandaria, o que deixava o Bond num estado anómalo.
- Foi corrigido o facto de um NPC flutuar sobre uma caixa.
- Foi corrigido o facto de o jogador poder utilizar gadgets através da porta da sala do pessoal.
- Foi corrigido o facto de o ambiente ficar escuro em determinados ângulos de câmara durante a revelação do torneio.
- Foi corrigido o facto de Bond ficar preso atrás de cobertura devido a uma marcação incorreta da cobertura no aeródromo.
- Foi corrigido o facto de as rochas não terem colisão durante a cena de introdução com o carro.
- Foi corrigido o facto de o hóspede do quarto 207 ficar preso perto do mobiliário da varanda durante o combate.
Beyond the Grave
- Foi corrigido um bloqueio de progresso na Xbox Series S, em que um adversário podia ficar preso durante o primeiro combate, fazendo com que os comandos de combate deixassem de responder.
- Foi corrigido o problema em que o Bond ficava preso na «Casa de Bawma» depois de concluir a missão «Crypto Wallet» e de a porta da torre de rádio ter sido desativada.
- Foi corrigido um problema com a ocultação de elementos gráficos perto da entrada do mercado.
- Foi corrigido um problema com o percurso dos adversários durante o combate na sala de televisão nos túneis Mentor.
- Foi corrigido o problema em que o Bond ficava preso nas grades junto às escadas do mercado.
- Foi corrigido o problema em que o jogador ficava preso ao saltar as escadas no quartel-general da PMC.
- Foi corrigido um problema que permitia que o jogador caísse para fora do jogo junto à antena da Crypto Coin.
- Foi corrigido o problema em que o jogador ficava preso em tubos no início da secção do Logoship.
- Foi corrigido um problema relacionado com a morte do jogador perto da armadilha de esconderijo [editado], que permitia ao jogador voltar a percorrer o percurso de agilidade, o que causava vários problemas.
- Foi corrigido um problema em que o jogador ficava preso entre veículos perto da entrada do Aleph.
- Foram corrigidos os tapetes com baixa resolução na Xbox Series S na área do Mercado Negro.
- Foi corrigido o problema com as imagens de baixa resolução na televisão do Fight Club na Xbox Series S.
- Foi corrigido o problema que tornava o OOW visível na entrada do Fight Club.
- Foi corrigido o problema das nuvens e do nevoeiro visíveis na Casa de Bawma.
- Foi corrigido o problema que fazia com que os carros fossem teletransportados para o ar perto de uma rampa.
- Foi corrigido o facto de um NPC dar um pontapé no ar, em vez de no gerador.
- Foi corrigido o facto de uma observação no telescópio se referir à nave Logoship errada.
- Foi corrigido o facto de a imagem do desafio «Silent Line» conter um logótipo inalterado.
Indesejados
- Foi corrigido o problema que impedia os adversários de entrarem ou saírem da área principal do escritório de segurança.
- Foi corrigido o problema que fazia com que o estado «Observador nas proximidades» fosse exibido no cartão de imprensa mesmo quando o NPC estava distraído.
- Foi corrigido o facto de o jogo tentar carregar num ponto de verificação do desenvolvedor ao repetir a tentativa num determinado momento no elevador do gabinete de segurança.
- Foi corrigido o facto de, em determinadas condições, a porta da sala de manutenção só poder ser aberta por dentro.
- Foi corrigido o facto de os NPCs ficarem a tremer durante o combate quando o Bond estava pendurado na varanda.
- Foi corrigido o facto de o Bond procurar cobertura no ar na varanda de segurança.
- Foi corrigido o facto de as capturas de câmara não funcionarem corretamente.
- Foi corrigido o facto de a moldura da porta do elevador desaparecer perto da borda da câmara, tornando o OOW visível.
- Foram corrigidos artefactos visuais visíveis através de uma janela junto às casas de banho.
- Foram corrigidos artefactos visuais no chão da cozinha.
- Foi corrigido um problema em que as sequências cinematográficas e a jogabilidade podiam sobrepor-se ao carregar entre determinados pontos de spawn.
Caso concluído
- Foi corrigido o facto de Ponsonby aparecer com um atraso considerável, Greenway ficar momentaneamente surpreendido e Bond estar posicionado incorretamente na cadeira durante a sequência cinematográfica.
Knightfall
- Foi corrigido o facto de o Bond ficar preso ao passar entre uma parede e um servidor derrubado.
- Foi corrigido o facto de o Bond ficar permanentemente preso num servidor retrátil depois de ter saltado por cima de um carrinho.
- Foi corrigido o facto de os alvos dos servidores não serem guardados corretamente se o jogador saísse do jogo durante a lista apresentada por Greenway.
- Foi corrigido o facto de o teto do Piso Executivo 2 desaparecer parcialmente em determinados ângulos de câmara.
- Foi corrigido o facto de o Bond poder cair para fora do jogo a partir de uma parede inclinada.
Time to Die
- Foi corrigido o facto de o Bond não conseguir sair do miradouro depois de ter examinado os objetos na villa numa determinada ordem.
- Foi corrigido o erro que fazia com que o Bond ficasse preso na piscina depois de saltar por cima das almofadas.
- Foi corrigido o erro que impedia o Bond de se mover depois de ter sido descoberto nas prateleiras do armazém do Lantern Bar.
- Foi corrigido o erro que impedia o Greenway de saltar para o camião quando o Bond se aproximava dele enquanto este recuava.
- Foi corrigido o problema em que [redacted] escorregava durante a luta contra o chefe quando se o ofuscava e empurrava ao mesmo tempo.
- Foi corrigido o problema em que a câmara ficava bloqueada durante a luta contra o chefe em taxas de fotogramas baixas.
- Foi corrigido um problema em que empurrar o Bond para cima por [redacted] podia levar ao fracasso da missão.
- Foi corrigido o problema em que os inimigos sobreviviam a quedas no canto da área da piscina na Villa do Ramon.
- Foi corrigido o facto de o Bond poder sair do local com o tapete de ioga, o que levava a um comportamento pouco natural.
- Foi corrigido o facto de um inimigo ficar a flutuar ao cair de uma saliência rochosa na pedreira.
- Foi corrigido o facto de um NPC inimigo ficar parado junto a uma porta.
- Foi corrigido o facto de o Bond cair do telhado e sair do jogo a caminho da luta contra o chefe [redacted].
- Foi corrigido o facto de ser possível ficar preso numa parede rochosa no resort.
- Foi corrigida uma colisão invisível na água durante a viagem de lancha.
- Foi corrigido o facto de a hélice da lancha não se mover.
- Foi corrigido o facto de a mão de Bond atravessar o ambiente durante uma sequência cinematográfica.
li> - Foi corrigido um erro visual que podia ocorrer no dedo de Greenway numa das sequências cinematográficas.
- Foi corrigido um problema em que o casaco de Bond balançava para a frente e para trás no início do capítulo, durante a transição de uma missão anterior.
Contra todas as adversidades
- Foi corrigido o aparecimento de OOW ao premir «Repetir» no mesmo momento em que se guardava o jogo.
- Foi corrigida a posição incorreta da câmara após saltar uma das sequências cinematográficas.
- Foi corrigido o desaparecimento dos auriculares de Bond ao saltar a sequência cinematográfica «Mystery Caller».
- Foi corrigido o facto de um NPC mercenário se deslocar ou torcer de forma pouco natural ao mover-se para examinar uma caixa.
- Foi corrigido o problema que permitia que o jogador ficasse preso numa peça de satélite no acampamento de operações.
- Foi corrigido o problema que fazia com que o Bond reaparecesse constantemente numa caixa laranja.
- Foi corrigido o problema que permitia que o jogador ficasse preso numa rocha no início do acampamento central.
- Foi corrigido o facto de os NPCs inimigos aparecerem no contentor B4 após o reinício do ponto de controlo.
- Foi corrigido o facto de o Bond poder sair a correr do contentor G9 durante um momento dramático com a mobilidade desativada.
Man of the Hour
- Foi corrigido o facto de os NPCs aparecerem durante uma sequência cinematográfica.
- Foi corrigido o facto de o casaco do Bond saltar e apresentar falhas na sequência cinematográfica de introdução do Q-Lab.
- Foi corrigido o facto de os oclusores cor-de-rosa tremerem na sala THEIA.
- Foi corrigido o facto de o fogo na câmara de teste de stress ter uma qualidade inferior.
Onda do Futuro
- Foi corrigido o facto de o Bond poder passar pela porta do gabinete de segurança que se estava a fechar, o que bloqueava o avanço no jogo.
- Foi corrigido o problema que fazia com que o Bond ficasse preso perto das grades na Central de Comando.
- Foi corrigido o problema que permitia que o jogador ficasse preso entre os escombros durante a perseguição no porto.
- Foi corrigido o problema que fazia com que uma luz amarela pudesse aparecer durante a sequência cinematográfica antes da perseguição de barco.
- Foi corrigido o facto de as pás do ventilador giratório não pararem quando atacadas de muito perto, o que bloqueava o avanço no jogo.
- Foi corrigido o facto de o Bond flutuar a partir da ponte do silo HYPERION ou cair entre os andares.
- Foi corrigido o facto de o OOW ser visível numa escada a caminho da portaria e no poço de ventilação do departamento de robótica.
- Foi corrigido o facto de um NPC se virar na direção errada quando o Bond era detetado.
- Foi corrigido o facto de, ao disparar contra inimigos no porto, estes saltarem a sua ação controlada por script.
- Foram corrigidas lacunas nos painéis de parede à prova de bala.
Para a Inglaterra
- Foi corrigido o facto de [editado] não ter nenhuma arma de fogo na 2.ª fase da luta contra o chefe.
- Foi corrigido o facto de um NPC continuar a mover os lábios após a sua morte.
- Foi corrigido o facto de os atiradores de elite não apresentarem efeitos de destruição nem rastos de balas.
- Foram corrigidos problemas com a animação facial de Moneypenny durante uma das sequências cinematográficas.
- Foi corrigido o facto de uma das instruções do tutorial aparecer após uma sequência cinematográfica durante a missão.
- Foi corrigido o facto de o ponto de gravação mudar prematuramente ao entrar na sala Valhalla.
- Foi corrigido o facto de o Bond, numa das cenas, correr e apontar automaticamente ao mesmo tempo.
li> - Foi corrigido o facto de [editado] desaparecer quando era atingido por um foguete após uma das sequências cinematográficas.
TacSim
Escalações – Geral
- Foi corrigido o facto de as grades permanecerem levantadas ao carregar outra fase da mesma escalada.
- Foi corrigido o facto de um golpe final corpo a corpo não fazer falhar a escalada sob o Game-Changer «Apenas derrubadas silenciosas».
Vias de fuga / Pillbug
- Foi corrigido o facto de subir a um tubo durante o combate interromper a IA dos adversários.
- Foi corrigido o facto de ficar pendurado numa estrutura durante o combate interromper a IA dos adversários.
- Foi corrigido o facto de o Bond poder causar danos aos adversários e ser visto através de uma parede falsa.
- Foi corrigido o facto de entrar no armazém trancado perturbar a IA e, possivelmente, bloquear o Bond.
- Foi corrigido o facto de o cartão de acesso não ser gerado ao iniciar a partir do TacSim-Hub.
- Foi corrigido o facto de o OOW falhar ao saltar para um andaime.
- Foi corrigido o facto de ser possível disparar contra os adversários através das paredes da cozinha.
- Foi corrigido o facto de o interruptor do ar condicionado ficar a flutuar.
- Foi corrigido o facto de o Bond ficar preso debaixo de quadros numa prateleira do armazém.
Outros
- Foi corrigido o problema em que a melhoria «Aumento do raio» da mina relâmpago impedia a detonação quando esta era colocada diretamente nos adversários.
li> - Foi corrigido o erro em que a compra da melhoria «Aumento de Potência» para a mina de raio ativava incorretamente a melhoria «Alteração de Recursos».
- Foi corrigido o erro em que a abertura de ventilação em «Garden Party» não podia ser aberta com o laser.
- Foi corrigido o facto de, em «Clean Infiltration», ser possível recolher munições de SMG, apesar de o Game-Changer «Bring your own bullets» estar ativado.
- Foi corrigido o facto de a última parte do «Advanced Tactical Training» (Nível 1) não iniciar quando a porta era arrombada enquanto o jogador se afastava.
- Foi corrigido o facto de as mensagens do tutorial no «Advanced Tactical Training» não serem exibidas quando os tutoriais opcionais estavam desativados.
- Foi corrigido o facto de o jogador ser projetado contra uma grade durante o «Advanced Close Combat Training».
- Foi corrigido o facto de os manequins do Q-Lab no «Advanced Tactical Training» (Nível 1) piscarem.
- Foi corrigido o problema em que a parte superior do corpo de Bond, na Xbox Series S, aparecia através do uniforme do pessoal do evento.

