Deux mois après sa sortie, IO Interactive propose désormais la première grande mise à jour de contenu pour 007 : First Light. Elle comprend deux nouvelles missions TacSim et trois nouvelles armes.
007 : First Lighta été un véritable succès surprise ce printemps. En effet, au départ, rien ne laissait présager que le concept de « bac à sable » des opus Hitman, avec leur protagoniste taciturne, s’accorderait avec le charmant agent britannique du MI6 et ses aventures plutôt linéaires.
Ce jeu d’action-aventure s’est toutefois révélé être un véritable coup de maître pour le studio danois IO Interactive. En l’espace de quelques semaines seulement, plus de trois millions d’exemplaires ont été vendus. Le jeu mêle humour, action, voitures rapides et gadgets d’agent secrets géniaux — en bref : tout ce qu’il faut pour une histoire de Bond réussie. Pour notre testeur Jesko, First Light a ainsi décroché le titre de meilleur jeu de Bond depuis GoldenEye.
Et voilà qu’IOI revient avec lapremière grande mise à jour post-lancement pour First Light. Il ne s’agit certes pas encore de la grande mise à jour scénaristique promise autour du roi des pirates Bawma, que les développeurs avaient annoncée au printemps dans le cadre de leur feuille de route – celle-ci ne devrait sortir que plus tard dans l’année. Mais cette nouvelle mise à jour a tout de même beaucoup à offrir. En effet, grâce à de nouvelles simulations tactiques et à de nouvelles armes, vous avez désormais toutes les raisons de retourner au MI6
Que contient le patch 1.1.0 ?
Tout d’abord, la mise à jour 1.1.0 corrige de nombreux bugs. Et ce n’est pas un euphémisme, car selon les développeurs, ce patch résout plus de 200 problèmes signalés par la communauté ou par les testeurs internes. Selonles notes de mise à jources corrections couvrent tous les aspects possibles du jeu, des plantages aux erreurs de clipping, en passant par les bugs gênants liés au déblocage des succès. De plus, des erreurs de traduction ont été corrigées.
Mais le vrai clou du spectacle, ce sontdeux toutes nouvelles missions pour ce qu’on appelleles simulations tactiques
, un mode défi spécial du jeu qui vous permet, par exemple, de débloquer de nouvelles tenues et des bonus. Il ne s’agit pas de missions recyclées issues de la campagne principale, mais de deux environnements d’entraînement du MI6 entièrement nouveaux, qui mettent chacun à l’épreuve différents aspects de vos compétences d’espion.
La première mission, intituléeThe Workshop
mène Bond à l’atelier de Q, où il doit mener à bien une mission furtive. Ici, tout est question de discrétion : vous devrez faire appel à votre intelligence, à vos gadgets et à des techniques de neutralisation pour éliminer les adversaires sans faire de bruit, tout en tentant de vous échapper. La deuxième missionExtraction Avenue
prend exactement la direction opposée : ici, vous devrez vous frayer un chemin à coups de feu à travers le niveau avant l’arrivée des renforts.
De plus, il y a trois nouvelles armes en mode TacSim : le pistolet Stormberg de calibre 50, la mitraillette DRX-2 et le pistolet-mitrailleur DRS-7 avec silencieux. Pour débloquer ces nouvelles armes, il faut 3 000 points Intel pour chacune. Il y a également une nouvelle chemise hawaïenne bleue pour Bond, qui coûte également 3 000 points Intel. Avec ces nouveaux défis et déblocages, IOI souhaite augmenter la rejouabilité de First Light.
Sur PC et Xbox, le dernier patch est un véritable poids plume ; le téléchargement ne nécessite qu’entre 1,5 et 4 gigaoctets. Sur PlayStation, en revanche, le téléchargement prendra nettement plus de temps ; il pèse près de 24 gigaoctets.
Tailles des mises à jour pour toutes les plateformes :
- PlayStation 5 : 23,84 Go
- Steam :3,6 Go
- Xbox Series :1,39 Go
- PC Microsoft :2,24 Go
- Epic Games Store :3,99 Go
Comme d’habitude, vous trouverez les notes de mise à jour complètes à la deuxième page de cet article ; elles proviennent du site officiel du développeur IO Interactive.
Les notes de mise à jour en détail :
Nouveau contenu
Nouvelle escalade TacSim : L’atelier
Les lumières sont tamisées, le silence règne dans l’atelier, et sept adversaires se dressent entre vous et une issue de secours sûre. Restez hors de vue et passez à l’action avec détermination dans cette nouvelle escalade en trois étapes.
Nouvelle escalade TacSim : Issues de secours
Les données sont en sécurité, mais trouver la sortie n’est jamais facile dans cette « escalade » en trois étapes. Analyse les mesures de sécurité, trouve l’itinéraire idéal et échappe-toi avant que tes poursuivants ne te rattrapent.
Nouvelle arme TacSim :Stormberg 50’cal – Déblocage au niveau 10 – 3 000 points d’Intel
Nouvelle arme TacSim :Pistolet-mitrailleur DRX-2 – Déblocage au niveau 12 – 3 000 points d’Intel
Nouvelle arme TacSim :Pistolet-mitrailleur DRS-7 avec silencieux – Niveau de déblocage 16 – 3 000 Intel
Nouvelle tenue TacSim :« Diamond in the Rough » – Déstockage au niveau 18 – 3 000 Intel
Table of Contents
Améliorations de stabilité
- Correction d’un plantage sur Xbox Series S qui se produisait lors de la reprise de la partie via le menu « Défis » au cours de longues sessions de jeu.
- Correction d’un plantage sur Xbox Series S qui se produisait après la mort de Bond lors du combat de boss « Time to Die ».
- Un problème pouvant entraîner un plantage après avoir tué un adversaire avec le fusil à pompe « Red Room » dans TacSim a été corrigé.
- Un plantage sur Xbox Series S pendant la cinématique en voiture « All the Time in the World » a été corrigé.
- Un plantage survenant lors d’une mort ou d’un redémarrage pendant l’entraînement au combat rapproché avancé de niveau 1 dans TacSim a été corrigé.
Succès et défis
- Le problème empêchant le déblocage du succès « A Legacy of Spycraft » après avoir collecté tous les objets Legacy a été corrigé.
- Le problème empêchant le déblocage du succès « For Your Eyes Only » après avoir collecté tous les objets des services secrets a été corrigé.
- Correction d’un bug qui empêchait le déblocage du succès « Casino Royale » (EGS) après avoir collecté toutes les cartes.
- Correction d’un bug qui empêchait le déblocage du succès « Keep Moving Forward » après avoir atteint le niveau de sécurité 3.
- Correction d’un bug qui faisait que le défi « Travelling Light » (dans le cadre de la mission « All the Time in the World ») exigeait de jeter plus de trois adversaires hors de l’avion.
- Correction d’un bug qui empêchait le défi « Nothing to Report » (dans le cadre de la mission « Uninvited ») de se débloquer une fois les conditions remplies.
- Le défi « 8 for 8 » (dans le cadre de la mission « Uninvited ») ne se terminait pas après avoir éliminé furtivement 8 ennemis ou plus.
- Le défi « Closing Time » (dans le cadre de la mission « Knightfall ») ne se terminait pas lorsque les volets étaient touchés par des tirs au lieu d’être piratés.
- Le problème empêchant de terminer le défi « One Man Army » dans « TacSim Extraction Avenues » a été corrigé.
- Le problème empêchant de terminer le défi « Firestarter » dans « Extraction Avenues » a été corrigé.
- Le problème entraînant une évaluation erronée du défi « Turret Aficionado » (dans le cadre de la mission « For England ») lors d’une nouvelle tentative a été corrigé.
- Correction d’un problème qui faisait que l’image du défi « All In » s’affichait par erreur dans « Advanced Tactical Training ».
- Correction d’un problème qui empêchait le déblocage du succès « Recovered Assets » après la récupération de tous les souvenirs.
- Un problème a été corrigé : il était désormais possible de terminer le défi « Technologist » même en utilisant une ressource de gadget échangée.
- Un problème a été corrigé : le défi d’initiation au TacSim ne se terminait jamais.
Gameplay
- Un problème a été corrigé : Bond exécutait l’animation d’escalade sur place sans sauter par-dessus un rebord après s’être accroupi et avoir grimpé d’un côté à l’autre.
- Un problème a été corrigé à la fin de « Bluffing » : Bond pouvait ignorer les configurations d’agilité et courir le long des rebords, ce qui pouvait le faire tomber hors du monde du jeu.
- Le tampon de saisie des gadgets, qui était trop long, a été corrigé, ce qui entraînait une consommation involontaire de ressources.
- Un problème sur PlayStation a été corrigé : l’ADS (Aim Down Sights) cessait de fonctionner après avoir accédé aux menus système de la PlayStation pendant que l’on visait.
li> - Epic Games Store – Mode hors ligne : correction d’un problème où tout le contenu postérieur à « Against the Odds » s’affichait comme verrouillé lors d’une partie en mode hors ligne de l’EGS.
- Xbox – Reconnexion de la manette Un problème a été corrigé sur Xbox Series S/X : le jeu ne détectait pas la reconnexion d’une manette sans fil après une interruption, ce qui nécessitait un redémarrage complet.
- TacSim – Console de mission qui ne répondait plus Un problème signalé par la communauté a été corrigé : la sélection de missions TacSim, le chariot de gadgets, la sélection d’équipement et la boutique Intel ne répondaient plus.
- Un problème a été corrigé : la sélection de la simulation tactique en mode hors ligne empêchait le joueur de choisir un chapitre de l’histoire principale.
- Un problème a été corrigé : lors de longues sessions de jeu sur PlayStation 5, la connexion en ligne pouvait être interrompue.
Interface utilisateur et HUD
- Un problème a été corrigé : les chronomètres de cible s’affichaient à 00:00:00 lorsque la cible poursuivie changeait.
- Le problème qui faisait que la caméra « Shockwave » et le lance-fumigène affichaient des images noires dans le journal a été corrigé.
- Le problème qui faisait que toutes les tuiles d’escalade s’affichaient indépendamment de l’achèvement du niveau « 100 Intel » a été corrigé.
- Correction d’un bug qui faisait que le message « Pas de munitions » pour la mitraillette DRX-2 restait affiché après un changement d’arme.
- Correction d’un bug qui faisait que le compte à rebours des renforts dans les « TacSim Extraction Avenues » était réinitialisé à 00:00:00 et ne disparaissait pas à la fin du compte à rebours.
- Un problème a été corrigé : dans la procédure de création de compte IOI, le message « Compte associé » s’affichait alors que le joueur avait simplement envoyé un e-mail de confirmation.
Cinématiques
- On a corrigé un problème qui faisait que les vidéos du menu principal étaient lues à double vitesse lorsque la console sortait du mode veille.
- Correction d’un problème où les cinématiques défilaient plus rapidement après avoir été mises en pause puis relancées pendant les briefings de mission.
- Correction d’un problème où les cinématiques défilaient plus rapidement sur PC après avoir basculé avec Alt-Tab puis repris le jeu via la manette.
Vidéo
- Menu principal à double vitesse : correction d’un problème qui entraînait la lecture des vidéos du menu principal à double vitesse lorsque la console sortait du mode veille.
- Avance rapide pendant les cinématiques : correction d’un problème qui provoquait une accélération des cinématiques après une mise en pause/reprise pendant les briefings de mission.
- Avance rapide pendant les cinématiques, partie 2 : correction d’un problème qui provoquait une accélération des cinématiques après un changement de fenêtre avec Alt+Tab et une reprise du jeu via la manette sur PC.
Audio
- Un problème a été corrigé : les sous-titres ne correspondaient pas à la voix off de Bond après les éliminations ou à la fin d’un combat.
- Un problème a été corrigé : les répliques de Monroe manquaient pendant le tutoriel sur l’esquive.
- Correction d’un problème où les répliques de Monroe, après une cinématique de l’entraînement avancé, étaient lues de manière peu naturelle, les unes à la suite des autres.
- Correction d’un problème de synchronisation labiale de Monroe pendant le trajet en ascenseur de la mission « Out of the Ashes ».
- Correction d’un bug où le message de l’ascenseur dans « Wave of the Future » répétait deux fois la même réplique.
- Correction d’un bug où l’effet sonore de la cible était mal lu lors du chargement du point de contrôle dans le bureau de M.
- Correction d’un bug où l’effet sonore à la fin d’une mission TacSim était trop fort.
- Correction d’un problème où Waters apparaissait dans les sous-titres comme « agent du MI6 » pendant « Out of the Ashes ».
Localisation
- Correction d’un problème où les variables japonaises s’affichaient sous forme de texte brut au lieu des symboles corrects.
- Correction d’une erreur de traduction en espagnol du terme « Bellhop » par « Botón » au lieu de « Botones » dans « All the Time in the World ».
- Une traduction erronée du terme « Motherboard » en espagnol dans « All the Time in the World » a été corrigée.
- Une erreur a été corrigée dans la description d’un défi de la mission « All the Time in the World », qui mentionnait à tort « employé de blanchisserie » au lieu de « chauffeur de limousine ».
- Une erreur a été corrigée dans la description du défi « Death From Above » dans « Wave of the Future », où des informations sur l’emplacement manquaient.
- La localisation du contenu TacSim a été importée. li>
Corrections spécifiques aux missions
Au service des services secrets de Sa Majesté
- Un problème a été corrigé : Singh ou Nash n’apparaissaient plus dans l’arène avant d’avoir été mis en place lors de la formation initiale.
- Le problème qui faisait que le mouchoir de Cressida dépassait de sa veste pendant la conversation a été corrigé.
- Le combat contre les PNJ dans le didacticiel « Bluff » ne chevauche plus le dialogue entre Cress et Monroe.
- Un texte « Sound » flottant à côté des haut-parleurs sur la piste de danse de la boîte de nuit a été corrigé.
li> - On a corrigé le problème où un bras traversait un PNJ pendant la bagarre sur la piste de danse dans la cinématique.
- On a corrigé le problème où l’éclairage de la piste de danse devenait de plus en plus intense au fil de la partie.
- On a corrigé le problème où le plateau à boissons restait collé à la main de Bond après un redémarrage au point de contrôle.
- On a corrigé le problème qui faisait que Monroe tournait en rond près des toilettes.
- Correction d’un bug où l’invitation à dialoguer avec l’employé masculin du vestiaire disparaissait après avoir parlé à l’employée féminine.
- Correction d’un bug où Bond restait coincé en permanence dans le mur derrière le bar de la boîte de nuit.
- Correction d’un bug où un PNJ se déplaçait dans les sous-sols du laboratoire de Q.
- Une zone de mur invisible à côté de la voiture noire dans le laboratoire de Q a été corrigée.
- Un bug permettant d’accéder aux zones OOW au-delà de la zone d’opération dans le hub final a été corrigé.
- Un bug de clipping de la caméra avec la grille du plafond pendant le combat dans la salle de bains a été corrigé.
- Le scintillement et le clipping des pierres pendant le point de contrôle « Première leçon » ont été corrigés.
- Le problème où Monroe était absent de la voiture dans la séquence d’introduction lorsque l’on démarrait depuis le dernier point de contrôle du hub final « Au service secret de Sa Majesté » a été corrigé.
All the Time in the World
- L’écran de défaite immédiate lors du premier décès en cours de jeu normal dans la section de poursuite a été corrigé.
- Le problème qui faisait que Bond restait coincé sur le terrain après le combat contre les jumeaux a été corrigé.
- Le bug empêchant Bond de rouler sur la piste d’atterrissage dans les zones OOW en raison de l’absence de ressources/collisions a été corrigé.
- Le bug provoquant le blocage de Bond dans une animation de course sans fin au niveau du scanner du portail a été corrigé.
- Le bug provoquant le blocage de Bond dans la salle 206 lors d’une partie de type « speedrun » a été corrigé.
- Correction d’un bug permettant d’utiliser la commande de neutralisation en sortant de la buanderie, ce qui laissait Bond dans un état anormal.
- Correction d’un bug où un PNJ flottait au-dessus d’une caisse.
- Correction d’un bug permettant au joueur d’utiliser des gadgets à travers la porte menant à la salle du personnel.
- Correction d’un bug provoquant l’assombrissement de l’environnement sous certains angles de caméra lors de la révélation du tournoi.
- Correction d’un bug où Bond restait coincé derrière un abri à l’aérodrome en raison d’un marquage incorrect de celui-ci.
- Correction d’un bug où les rochers n’avaient pas de collision pendant la séquence d’introduction en voiture.
- Correction d’un bug où l’invité de la chambre 207 restait coincé près du mobilier du balcon pendant le combat.
Beyond the Grave
- Correction d’un bug bloquant la progression sur Xbox Series S, où un adversaire pouvait rester coincé pendant le premier combat, rendant les commandes de combat inopérantes.
- On a corrigé un bug qui faisait que Bond restait coincé dans la « Casa de Bawma » après avoir terminé la mission « Crypto Wallet » et désactivé la porte menant à la tour radio.
- Un problème de disparition d’éléments graphiques près de l’entrée du marché a été corrigé.
- Un problème de calcul d’itinéraire des adversaires pendant le combat dans la salle de télévision des tunnels Mentor a été corrigé.
- On a corrigé un bug qui faisait que Bond restait coincé sur les rampes près de l’escalier du marché.
- On a corrigé un bug qui faisait que le joueur restait coincé en sautant par-dessus l’escalier au quartier général du PMC.
- On a corrigé un problème qui permettait au joueur de sortir du jeu près de l’antenne Krypto-Coin.
- Le problème qui faisait que le joueur restait coincé sur des tuyaux au début de la section Logoship a été corrigé.
- Un problème lié à la mort du joueur près du piège de la cachette [modifié] a été corrigé ; celui-ci permettait au joueur de reprendre le parcours d’agilité, ce qui entraînait plusieurs problèmes.
- Un problème a été corrigé : le joueur restait coincé entre des véhicules près de l’entrée d’Aleph.
- Les tapis en basse résolution sur Xbox Series S dans la zone du marché noir ont été corrigés.
- Le problème lié aux images en basse résolution sur la télévision du Fight Club sur Xbox Series S a été corrigé.
- Le problème rendant OOW visible à l’entrée du Fight Club a été corrigé.
- Le problème lié à la visibilité des nuages et du brouillard dans la Casa de Bawma a été corrigé.
- Le problème provoquant la téléportation des voitures dans les airs à proximité d’une rampe a été corrigé.
- Le bug qui faisait qu’un PNJ donnait un coup de pied dans les airs au lieu de frapper le générateur a été corrigé.
- Le bug qui faisait qu’une remarque dans le télescope faisait référence au mauvais vaisseau-logo a été corrigé.
- Le bug qui faisait que l’image du défi « Silent Line » contenait un logo non modifié a été corrigé.
Indésirables
- Correction d’un bug qui empêchait les adversaires d’entrer ou de sortir de la salle principale du bureau de sécurité.
- Correction d’un bug qui affichait le statut « Observateur à proximité » sur la carte de presse même lorsque le PNJ était distrait.
- Correction d’un bug qui provoquait une tentative de chargement dans un point de contrôle des développeurs lors d’une nouvelle tentative à un moment précis dans l’ascenseur du bureau de sécurité.
- Correction d’un bug qui, dans certaines conditions, empêchait l’ouverture de la porte de la salle de maintenance depuis l’extérieur.
- Correction d’un bug qui provoquait des saccades chez les PNJ pendant le combat lorsque Bond était suspendu au balcon.
- Correction d’un bug qui faisait que Bond cherchait à se mettre à couvert dans les airs sur le balcon de sécurité.
- Correction d’un bug qui empêchait les « camera grabs » de fonctionner correctement.
- Correction d’un bug qui faisait disparaître le cadre de la porte de l’ascenseur près du bord de la caméra, rendant ainsi l’OOW visible.
- Des artefacts visuels visibles à travers une fenêtre près des toilettes ont été corrigés.
- Des artefacts visuels sur le sol de la cuisine ont été corrigés.
- Un problème a été corrigé : les cinématiques et le gameplay pouvaient se chevaucher lors du chargement entre certains points d’apparition.
Affaire classée
- On a corrigé le fait que Ponsonby apparaissait avec un retard considérable, que Greenway semblait brièvement étonné et que Bond était mal positionné sur la chaise pendant la cinématique.
Knightfall
- On a corrigé un bug qui faisait que Bond restait coincé en se faufilant entre un mur et un serveur renversé.
- On a corrigé un bug qui faisait que Bond restait coincé de manière permanente dans un serveur escamotable après avoir sauté par-dessus un chariot.
- Correction d’un bug empêchant l’enregistrement correct des cibles de serveurs lorsque le joueur quittait la partie pendant que Greenway énumérait la liste.
- Correction d’un bug provoquant la disparition partielle du plafond de l’étage exécutif 2 sous certains angles de caméra.
- Correction d’un bug qui permettait à Bond de tomber hors du jeu depuis un mur en pente.
Time to Die
- Correction d’un bug qui empêchait Bond de quitter le point de vue après avoir examiné les objets de la villa dans un ordre précis.
- Correction d’un bug qui faisait que Bond restait coincé dans la piscine après avoir sauté par-dessus des coussins.
- Correction d’un bug qui empêchait Bond de bouger après avoir été repéré sur les étagères du local de stockage du Lantern Bar.
- Correction d’un bug qui empêchait Greenway de sauter sur le camion lorsque Bond s’approchait de lui alors qu’il reculait.
- Correction d’un bug qui faisait que [redacted] glissait pendant le combat de boss lorsqu’on l’éblouissait tout en le poussant.
- Correction d’un bug où la caméra se bloquait lors du combat de boss à faible fréquence d’images.
- Correction d’un problème où le fait que [redacted] pousse Bond vers le haut pouvait entraîner l’échec de la mission.
- Correction d’un bug où les ennemis survivaient à une chute dans le coin de la piscine de la villa de Ramon.
- On a corrigé un bug qui permettait à Bond de quitter les lieux à l’aide du tapis de yoga, ce qui entraînait un comportement anormal.
- On a corrigé un bug qui faisait flotter un ennemi lorsqu’il tombait d’un rebord rocheux dans la carrière.
- On a corrigé un bug qui faisait qu’un PNJ ennemi restait figé devant une porte.
- Correction d’un bug qui faisait que Bond sortait du jeu depuis le toit alors qu’il se rendait au combat contre le boss [redacted].
- Correction d’un bug qui permettait de rester coincé contre une paroi rocheuse dans le complexe hôtelier.
- Une collision invisible sur l’eau pendant la course en hors-bord a été corrigée.
- Le problème empêchant l’hélice du bateau de tourner a été corrigé.
- Le problème où la main de Bond traversait l’environnement pendant une cinématique a été corrigé.
li> - Correction d’un bug visuel pouvant affecter le doigt de Greenway dans l’une des cinématiques.
- Correction d’un problème où la veste de Bond flottait au début du chapitre lors de la transition depuis la mission précédente.
Contre toute attente
- L’apparition d’OOW lorsque l’on appuyait sur « Rejouer » au moment même où une sauvegarde était en cours a été corrigée.
- La position incorrecte de la caméra après avoir ignoré l’une des cinématiques a été corrigée.
- La disparition de l’oreillette de Bond lors du saut de la cinématique « Mystery Caller » a été corrigée.
- Le problème causant le déplacement ou la rotation anormale d’un PNJ mercenaire lorsqu’il se déplaçait pour inspecter une caisse a été corrigé.
- Le bug permettant de rester coincé sur une pièce de satellite dans le camp d’opération a été corrigé.
- Le bug provoquant la réapparition constante de Bond sur une caisse orange a été corrigé.
- Le bug permettant de rester coincé sur un rocher au début du camp central a été corrigé.
- Correction d’un bug qui faisait apparaître des PNJ ennemis dans le conteneur B4 après le redémarrage du point de contrôle.
- Correction d’un bug qui permettait à Bond de sortir du conteneur G9 alors que sa mobilité était désactivée pendant un moment dramatique.
Man of the Hour
- Correction d’un bug qui faisait apparaître des PNJ pendant une cinématique.
- Correction d’un bug qui provoquait des sauts et des anomalies visuelles sur la veste de Bond lors de la cinématique d’introduction du Q-Lab.
- Correction d’un bug qui provoquait le scintillement des occludeurs roses dans la salle THEIA.
- Le problème lié à la mauvaise qualité de l’image du feu dans la chambre de test de résistance a été corrigé.
Vague du futur
- Le problème permettant à Bond de passer à travers la porte du bureau de sécurité en train de se fermer, ce qui bloquait la progression dans le jeu, a été corrigé.
- Correction d’un bug qui faisait que Bond restait coincé près des garde-corps dans le centre de commandement.
- Correction d’un bug qui permettait de rester coincé entre les décombres pendant la course-poursuite au port.
- Correction d’un bug qui pouvait faire apparaître une lumière jaune pendant la cinématique précédant la poursuite en bateau.
- Correction d’un bug où les pales du ventilateur en rotation ne s’arrêtaient pas lorsqu’elles étaient piratées de trop près, ce qui bloquait la progression.
- Correction d’un bug qui faisait que Bond flottait depuis le pont du silo HYPERION ou tombait entre les étages.
- Correction d’un bug qui rendait l’officier de quart visible sur une échelle menant au poste de garde et dans le conduit d’aération du département de robotique.
- Correction d’un bug où un PNJ se tournait dans la mauvaise direction lorsque Bond était repéré.
- Correction d’un bug où le fait de tirer sur des ennemis dans le port les faisait sauter leur action scriptée.
- Correction de failles dans les panneaux muraux pare-balles.
Pour l’Angleterre
- On a corrigé le fait que [modifié] n’avait pas d’arme à feu lors de la 2e phase du combat contre le boss.
- Correction d’un bug qui faisait qu’un PNJ continuait à remuer les lèvres après sa mort.
- Correction d’un bug qui empêchait les tireurs d’élite d’afficher des effets de destruction ou des traînées de balles.
- Correction de problèmes liés à l’animation faciale de Moneypenny lors d’une des cinématiques.
- Correction d’un bug qui faisait apparaître l’une des instructions du didacticiel après une cinématique pendant la mission.
- Correction d’un bug qui provoquait un changement prématuré du point de sauvegarde lors de l’entrée dans la salle Valhalla.
- Correction d’un bug qui faisait que Bond courait et visait automatiquement en même temps dans l’une des scènes.
li> - Le problème pour lequel [modifié] disparaissait lorsqu’il était touché par un missile après l’une des cinématiques a été corrigé.
TacSim
Escalades – Généralités
- Un bug a été corrigé : les balustrades restaient relevées lors du chargement d’un autre niveau de la même escalade.
- Un bug a été corrigé : un coup de grâce au corps à corps ne faisait pas échouer l’escalade sous l’option « Uniquement des neutralisations silencieuses ».
Voies d’évacuation / Pillbug
- On a corrigé un bug qui provoquait l’interruption de l’IA des adversaires lorsque le joueur grimpait sur un tuyau pendant le combat.
- Correction d’un bug où le fait de s’accrocher à un échafaudage pendant le combat interrompait l’IA des adversaires.
- Correction d’un bug où Bond pouvait infliger des dégâts aux adversaires et être vu à travers un faux mur.
- Correction d’un bug où le fait d’entrer dans la salle de stockage verrouillée perturbait l’IA et pouvait bloquer Bond.
- Correction d’un bug empêchant la génération de la carte d’accès au démarrage depuis le TacSim-Hub.
- Correction d’un bug provoquant le plantage d’OOW lors d’un saut sur un échafaudage.
- Correction d’un bug permettant de tirer sur des adversaires à travers les murs de la cuisine.
- Correction d’un bug où l’interrupteur de la climatisation flottait dans les airs.
- Correction d’un bug où Bond restait coincé sous des tableaux sur une étagère de l’entrepôt.
Divers
- Correction d’un bug qui empêchait la détonation de la mine éclair lorsque l’amélioration « Augmentation du rayon d’action » était appliquée directement sur des adversaires.
li> - Correction d’un bug où l’achat de l’amélioration « Augmentation de puissance » pour la mine flash débloquait par erreur l’amélioration « Modification des ressources ».
- Correction d’un bug où la bouche d’aération de « Garden Party » ne pouvait pas être ouverte avec le laser.
- Correction d’un bug dans « Clean Infiltration » qui permettait de ramasser des munitions pour mitraillette alors que le Game-Changer « Bring your own bullets » était activé.
- Correction d’un bug empêchant la dernière partie de « Advanced Tactical Training » (niveau 1) de démarrer lorsque la porte était enfoncée alors que le joueur s’éloignait.
- Correction d’un bug empêchant l’affichage des messages du didacticiel dans « Advanced Tactical Training » lorsque les didacticiels optionnels étaient désactivés.
- Correction d’un bug qui projetait le joueur contre une balustrade pendant l’« Advanced Close Combat Training ».
- Correction d’un bug qui faisait clignoter les mannequins Q-Lab dans l’« Advanced Tactical Training » (niveau 1).
- Le problème pour lequel le torse de Bond traversait l’uniforme du personnel de l’événement sur Xbox Series S a été corrigé.

