Infinity Wardは批判に応え、移動速度を目に見えて抑制した。大幅な変更にもかかわらず、PC版このシューティングゲームへの関心は横ばい状態が続いている。
『Call of Duty: Modern Warfare 4』の2回目にして最後のベータテスト週末が真っ最中だ。今回のオープンベータは、追加プラットフォームであるNintendo Switch 2でも実施されている。予約購入なしでテストに参加できる。第1週末のすべてのマップやモードに加え、今回は『Warzone』の次期「Resurgence」マップの先行体験や、2つの「Ground War」マップも用意されている。しかし、これらすべてはほとんど効果をもたらさなかったようです。少なくともSteam上では、これまでのところこの取り組みの成果はほとんど見られません。
第1週末に記録された同時接続プレイヤー数115,145人という最高記録は、依然として破られていません。金曜日、ベータテストの同時接続プレイヤー数は113,000人を少し上回り、この記録に最も近づきました。これはおそらく、『Warzone』への関心によって牽引されたものと思われます。もちろん、PlayStation 5、Xbox、Switch 2の数字は入手できていないことを念頭に置いておく必要があります。したがって、これらのプラットフォームでのプレイヤー数は、2週目の週末には大幅に増加していた可能性も十分にあります。
とはいえ、Steamはほとんどの大型ヒット作において信頼できる指標とされています。そのため、新しいコンテンツの追加や無料アクセスにもかかわらず、数字が伸びなかったことは非常に注目に値します。
コミュニティからの批判への対応:インフィニティ・ワードが移動システムを調整
純粋な数字とは別に、とりわけ注目されるのはゲームプレイの調整だ。インフィニティ・ワードは、このベータテストの週末に向けて、コミュニティから最も多く寄せられたフィードバックに対応するため、いくつかの調整を行った。
最初の週末から、移動性能をめぐる議論が白熱していた。多くのプレイヤーが、高速な移動速度と多彩な移動オプションが、ゲームプレイを完全に制御不能な状態にしてしまうと批判していた。そのため、インフィニティ・ワードはその影響を検証するために、数多くのパラメータを調整した。ベータテストであっても、これほど抜本的な介入は異例であり、開発者がフィードバックをいかに真剣に受け止めているかを示している。
実験の一環として、開発者は例えば「タクティカルスプリント」をデフォルト機能から無効化しました。これは現在、パーク「ブラッドラッシュ」に紐付けられています。タクティカルスプリントは走行速度を向上させますが、武器の構えに遅延が生じます。鋭いプレイヤーたちは、数年前にすでに、スライド操作を行うことでこの遅延を無効化できることに気づいていました。これにより、一度に2つの利点を得ることが可能です。まさにこのテクニックが、最初の週末の試合を特徴づけていました。しかし、それももう終わりです。スライド操作にも顕著な弱体化が施されました。射程距離と速度が低下した一方で、スライドからジャンプまでの遅延時間が長くなりました。
キルまでの時間の増加とスポーンの修正:マッチのバランスが向上
また、初週末には「キルまでの時間(TKT)」が極端に短かったことも、プレイヤーの間で激しい議論を巻き起こしました。これに対し、Infinity Wardは対応策を講じ、ベータ版における全武器のダメージを一律に引き下げました。移動速度の低下と相まって、これにより試合のペースが著しく緩み、キルまでの時間が明らかに長くなりました。
大規模なパッチにより、スポーンシステムも一新されました。これにより、最初の週末に見られた「戦闘の真っ只中で、マップの端ではなくチームメイトのすぐ隣にプレイヤーがスポーンしてしまう」という混乱が解消されました。さらに、開発チームはキルストリークの達成条件を全種類において1キル分引き上げ、無秩序なキルストリークの連発を抑制しました。
こうした調整の数々により、2回目のベータテストの週末は、1回目とは明らかに異なる印象を与えています。変更点に対する評価がどうであれ、これらの変更は、批判的なプレイヤーにも満足しているプレイヤーにも、自ら体験してみる十分な理由を提供しています。しかし、Steam上では、この好奇心が現時点では数字に全く反映されていません。

