Infinity Ward reaguje na kritiku a znatelně omezuje pohyb postav. Navzdory drastickým změnám zájem o tuto střílečku na PC stagnuje.
Jsme uprostřed druhého a zároveň posledního beta víkendu hry Call of Duty: Modern Warfare 4. Otevřená beta tentokrát běží na další platformě: Nintendo Switch 2. Testu se můžete zúčastnit i bez předobjednávky. Kromě všech map a režimů z prvního víkendu vás tentokrát čeká také ochutnávka další mapy Resurgence pro Warzone a dvě mapy pro režim Ground War. To vše však příliš nepomohlo – alespoň na Steamu zatím tato snaha nezanechala téměř žádné stopy.
Rekordní hodnota 115 145 současně aktivních hráčů z prvního víkendu zůstává stále nepřekonána. V pátek se beta s něco málo přes 113 000 hráči nejvíce přiblížila této hranici – pravděpodobně díky zájmu o Warzone. Samozřejmě byste měli mít na paměti, že pro PlayStation 5, Xbox a Switch 2 nemáme k dispozici žádná čísla. Je tedy docela možné, že počet hráčů na těchto platformách byl během druhého víkendu výrazně vyšší.
Přesto je Steam pro většinu velkých hitů považován za spolehlivý ukazatel. Je proto pozoruhodné, že čísla navzdory novému obsahu a bezplatnému přístupu nevzrostla.
Reakce na kritiku komunity: Infinity Ward omezuje pohyb
Kromě samotných čísel upoutávají pozornost především herní úpravy. Infinity Ward pro tento beta víkend provedlo několik změn, aby reagovalo na nejhlasitější zpětnou vazbu komunity.
Již během prvního víkendu se rozhořela diskuse ohledně pohybu.Mnoho hráčů kritizovalo, že vysoké tempo a možnosti pohybu způsobují zcela nekontrolovatelný herní zážitek. Infinity Ward proto upravilo řadu parametrů, aby tento efekt otestovalo. I na beta test je tak drastický zásah neobvyklý a ukazuje, jak vážně vývojář bere zpětnou vazbu.
Jako experiment vývojáři například deaktivovali taktický sprint jako standardní funkci. Ten je nyní vázán na perk „Blutrausch“. Taktický sprint vám sice umožňuje běhat rychleji, ale zpomaluje zamíření zbraně. Chytří hráči si již před lety všimli, že toto zpoždění lze obejít pomocí skluzu. To vám přináší hned dvě výhody najednou. Právě tato technika ovládla první víkend. S tím je však nyní konec: i skluz dostal znatelný nerf. Dosah a rychlost byly omezeny, zatímco zpoždění mezi skluzem a skokem se zvýšilo.
Delší doba zabití a opravy spawnů: větší vyváženost v zápasech
I extrémně krátká doba zabití (Time to Kill) vyvolala během prvního víkendu bouřlivé reakce. Infinity Ward na to zareagovalo a plošně snížilo poškození všech zbraní v beta verzi. V kombinaci se zpomaleným pohybem to znatelně zpomaluje tempo zápasů a výrazně prodlužuje dobu zabití.
Rozsáhlá aktualizace také zásadně změnila systém respawnu. To vnáší pořádek do chaosu prvního víkendu, kdy se hráči neustále objevovali uprostřed boje přímo vedle svých spoluhráčů namísto na okrajích mapy. Kromě toho vývojáři plošně zvýšili požadavky na killstreaky o jeden zásah, aby omezili divoké spamování sérií zásahů.
Díky všem těmto úpravám se druhý beta víkend jeví znatelně jinak než ten první. Ať už máte k těmto změnám jakýkoli postoj, poskytují jak kritikům, tak spokojeným hráčům dostatek důvodů, aby si udělali vlastní obrázek. Na Steamu se však tato zvědavost zatím v čistých číslech prostě neodráží.

