Infinity Ward réagit aux critiques et ralentit sensiblement les déplacements. Malgré ces changements radicaux, l’intérêt pour ce jeu de tir sur PC stagne.
Nous sommes en plein milieu du deuxième et dernier week-end de bêta de Call of Duty : Modern Warfare 4. Cette fois-ci, la bêta ouverte est disponible sur une plateforme supplémentaire : la Nintendo Switch 2. Vous pouvez participer au test sans avoir besoin de précommander le jeu. Outre toutes les cartes et tous les modes du premier week-end, vous pourrez également découvrir en avant-première la prochaine carte Resurgence de Warzone ainsi que deux cartes Ground War. Tout cela n’a toutefois guère aidé : sur Steam, au moins, cet effort n’a jusqu’à présent laissé que peu de traces.
Le record de 115 145 joueurs actifs simultanés établi lors du premier week-end reste toujours inégalé. Vendredi, la bêta s’est le plus approchée de ce chiffre avec un peu plus de 113 000 joueurs, probablement grâce à l’intérêt suscité par Warzone. Bien sûr, il faut garder à l’esprit que nous ne disposons d’aucun chiffre concernant la PlayStation 5, la Xbox et la Switch 2. Il est donc tout à fait possible que le nombre de joueurs sur ces plateformes ait été nettement plus élevé lors du deuxième week-end.
Néanmoins, Steam est considéré comme un indicateur fiable pour la plupart des grands blockbusters. Il est donc tout à fait remarquable que les chiffres n’aient pas augmenté malgré le nouveau contenu et l’accès gratuit.
Réponse aux critiques de la communauté : Infinity Ward freine les mouvements
Au-delà des simples chiffres, ce sont surtout les ajustements de gameplay qui retiennent l’attention. Infinity Ward a procédé à quelques ajustements pour ce week-end de bêta afin de répondre aux retours les plus marqués de la communauté.
Dès le premier week-end, la polémique autour des déplacements a fait rage.De nombreux joueurs ont critiqué le fait que la vitesse élevée et les options de déplacement rendaient le jeu totalement incontrôlable. Infinity Ward a donc modifié plusieurs paramètres afin de tester cet effet. Même pour un test bêta, une intervention aussi radicale est inhabituelle et montre à quel point le développeur prend les retours au sérieux.
À titre expérimental, les développeurs ont par exemple désactivé le « sprint tactique » en tant que fonctionnalité par défaut. Il est désormais lié à l’avantage « Frénésie sanguine ». Le sprint tactique vous permet certes de courir plus vite, mais ralentit le temps de pointage de l’arme. Il y a des années déjà, des joueurs astucieux avaient remarqué que ce délai pouvait être contourné grâce à un « slide ». Cela vous procure deux avantages à la fois. C’est précisément cette technique qui a marqué le premier week-end. Mais c’est désormais terminé : les « slides » ont eux aussi subi un nerf notable. Leur portée et leur vitesse ont été réduites, tandis que le délai entre le « slide » et le saut a augmenté.
Augmentation du « time to kill » et corrections des spawns : plus d’équilibre dans les matchs
Le « time to kill » extrêmement court a également suscité de vives réactions lors du premier week-end. Infinity Ward a réagi et a réduit les dégâts de toutes les armes de la bêta sans exception. Combiné au ralentissement des déplacements, cela ralentit sensiblement le rythme des parties et augmente nettement le « time to kill ».
Ce patch complet a également bouleversé le système de réapparition. Cela remet de l’ordre dans le chaos du premier week-end, où les joueurs réapparaissaient constamment en plein cœur des combats, juste à côté de leurs coéquipiers, au lieu d’apparaître aux abords de la carte. De plus, les développeurs ont relevé d’un kill les conditions requises pour les séries de kills, afin d’endiguer les spams effrénés de séries de kills.
Grâce à tous ces ajustements, le deuxième week-end de bêta offre une expérience sensiblement différente de la première. Peu importe votre opinion sur ces changements : ils fournissent suffisamment de raisons, tant aux détracteurs qu’aux joueurs satisfaits, de se faire leur propre opinion. Sur Steam, cette curiosité ne se reflète toutefois pas encore dans les chiffres bruts.

