Infinity Ward отреагировала на критику и заметно замедлила скорость передвижения. Несмотря на радикальные изменения, интерес к шутеру на ПК остается на прежнем уровне.
Мы находимся в разгаре второго и одновременно последнего бета-уик-энда Call of Duty: Modern Warfare 4. На этот раз открытая бета-версия доступна на дополнительной платформе: Nintendo Switch 2. Вы можете принять участие в тестировании без предварительного заказа. Помимо всех карт и режимов первого уик-энда, на этот раз вас ждет также предварительный просмотр следующей карты Resurgence для Warzone, а также две карты Ground War. Однако всё это едва ли помогло — по крайней мере, на Steam эти усилия пока практически не оставили следов.
Рекорд первых выходных — 115 145 одновременно активных игроков — по-прежнему остаётся непобитым. В пятницу бета-тестирование с чуть более чем 113 000 игроков максимально приблизилось к этой отметке — вероятно, благодаря интересу к Warzone. Конечно, следует помнить, что у нас нет данных по PlayStation 5, Xbox и Switch 2. Вполне возможно, что количество игроков на этих платформах во второй уик-энд оказалось значительно выше.
Тем не менее Steam считается надежным индикатором для большинства крупных блокбастеров. Поэтому весьма примечательно, что показатели не выросли, несмотря на новый контент и бесплатный доступ.
Реакция на критику со стороны сообщества: Infinity Ward сбавляет темп движения
Помимо сухих цифр, в первую очередь бросаются в глаза игровые изменения. Infinity Ward внесла некоторые корректировки к этому бета-уик-энду, чтобы отреагировать на самые громкие отзывы сообщества.
Уже в первые выходные разгорелась дискуссия о механике передвижения.Многие игроки критиковали то, что высокая скорость и варианты передвижения приводили к совершенно неконтролируемому игровому ощущению. Поэтому Infinity Ward скорректировала ряд параметров, чтобы проверить эффект. Даже для бета-тестирования столь радикальное вмешательство является необычным и показывает, насколько серьезно разработчик относится к отзывам.
В качестве эксперимента разработчики, например, отключили «Тактический спринт» как стандартную функцию. Теперь он привязан к перку «Кровавый раж». «Тактический спринт» позволяет бегать быстрее, но замедляет приведение оружия к цели. Наблюдательные игроки ещё несколько лет назад заметили, что эту задержку можно нивелировать с помощью скольжения. Это даёт вам сразу два преимущества. Именно эта техника доминировала в первые выходные. Но теперь с этим покончено: скольжение также получило заметное ослабление. Дальность и скорость были уменьшены, а задержка между скольжением и прыжком увеличена.
Увеличение времени убийства и исправления спавна: больше баланса в матчах
Кроме того, чрезвычайно короткое время убийства (Time to Kill) вызвало бурные дискуссии в первые выходные. Infinity Ward отреагировала на это и снизила урон всех видов оружия в бета-версии без исключения. В сочетании с замедленным движением это заметно снижает темп матчей и существенно увеличивает время убийства.
Обширный патч также кардинально изменил систему появления игроков. Это наводит порядок в хаосе первого уик-энда, когда игроки постоянно появлялись прямо рядом со своими товарищами по команде посреди боя, а не на краях карты. Кроме того, разработчики повсеместно повысили требования к сериям убийств на одно убийство, чтобы сдержать безумный спам серий убийств.
Благодаря всем этим настройкам второй бета-уик-энд ощущается заметно иначе, чем первый. Совершенно неважно, как вы относитесь к изменениям: они дают как критикам, так и довольным игрокам достаточно поводов, чтобы составить собственное мнение. Однако на Steam это любопытство пока просто не отражается в сухих цифрах.

