С выходом последнего дополнения к «Ведьмаку 3»,«Songs of the Past», польская студия CD Projekt отказалась от собственного движка Red Engine, который использовался до сих пор. Как«Ведьмак 4»,так и грядущий сиквел «Cyberpunk 2077»в будущем будут создаваться на основе Unreal Engine.
Таким образом, студия избавляется от необходимости разрабатывать собственный движок, в который сначала пришлось бы трудоемко вводить новых сотрудников. Освободившиеся благодаря этому разработчики в будущем смогут сразу приступить к работе над предстоящими играми, вместо того чтобы сначала создавать техническую основу. Именно благодаря такой разгрузке Unreal Engine все больше становится отраслевым стандартом; и не только в CD Projekt.
Однако это решение также вызываеткритику со стороны игроков. Многие считают, что Unreal Engine, особенно в обширных открытых мирах ролевых игр, является огромнымпожирателем ресурсов. Движок якобы не предназначен для открытых миров.
Кроме того, из-за общей технической базы игры выглядят очень похожими; часто говорят озаменимом, стерильном стиле Unreal. В качестве примеров приводятся, например,Oblivion Remaster, Avowed или недавнийремейк Halo
«Ведьмак 4» не станет очередной игрой на UE5
CD Projekt прекрасно осознает критику в адрес нового движка, но обещает своим фанатам, что «Ведьмак 4» точно не будет выглядеть просто как очередная игра на Unreal Engine. По словам главы студии Михала Новаковского, ключ к этому лежит в оптимизации и в том, что команда впоследствии добавит к этой базовой структуре Unreal.
Таким образом команда найдет свойсовершенно собственный визуальный стиль, — рассказал главный разработчик в интервьюThe Game Business:
Вопрос визуальной уникальности был важным моментом, над которым мы постоянно задумывались, ведь крайне важно установить новые стандарты в отношении визуальной стороны наших будущих игр и того кинематографического впечатления, которое они создают.
На самом деле на ранней стадии разработки это было большим вопросом: подходит ли для этого Unreal Engine 5 или нет. Мы действительно задавали себе все эти вопросы, и в некоторых случаях ответ был: «Пока нет».
Но вместе с Epic мы сможем этого добиться. Я знаю, когда мы осуществили этот переход, люди говорили: «О, это будет ещё одна игра, которая выглядит как Unreal». Но это не так. Мы действительно будем выделяться на фоне других. Люди почувствуют, что это по-прежнему игра от CDPR. А технология, лежащая в её основе, с точки зрения фанатов будет фактически неважна.
— Михал Новаковски (генеральный директор, CD Projekt)
Решение о переходе далось нелегко, пришлось неоднократно взвешивать затраты и выгоды. Ведь даже при использовании готового движка сначала необходимо обучить персонал и наладить новые рабочие процессы. В целом, однако, глава студии убежден,что «Ведьмак 4» значительно выиграет от перехода на Unreal Engine.
CD Projekt пока не сообщила дату выхода четвёртой части саги о «Ведьмаке»; недавно студия заявила, что ориентировочно планирует выпустить игру в 2028 году. Однако ошибки, допущенные при разработке «Киберпанка 2077», не должны повториться; игра выйдет только тогда, когда будет действительно готова.
Но поклонникам «Ведьмака» в это время, скорее всего, не придётся скучать. Уже в этом месяце «Ведьмак 3» должен получить обширный ремастер, который послужит технической основой для грядущего третьего DLC «Songs of Past». Его выход запланирован на 2027 год.

