The Witcher 4: A muchos jugadores no les convence el aspecto del Unreal Engine, pero CD Projekt afirma: «En nuestro caso será diferente»

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El Unreal Engine se utiliza ya en muchos videojuegos. Los seguidores de The Witcher temen ahora que la cuarta entrega de la saga también caiga en esa estética genérica, pero CD Projekt tranquiliza a los aficionados.

Con la última expansión de The Witcher 3,Songs of the Past, el estudio polaco CD Projekt deja atrás el motor propio Red Engine que había utilizado hasta ahora. TantoThe Witcher 4como la próxima secuela de Cyberpunk 2077apostarán en el futuro por el motor Unreal Engine.


De este modo, el estudio se ahorra el trabajo de desarrollar su propio motor, en el que habría que formar laboriosamente al nuevo personal. Los desarrolladores que quedan así liberados podrán colaborar directamente en los próximos juegos, en lugar de tener que construir primero una infraestructura técnica. Sobre todo gracias a esta reducción de la carga de trabajo, el Unreal Engine se está convirtiendo cada vez más en el estándar del sector; no solo en CD Projekt.

Sin embargo, esta decisión también ha suscitadocríticas por parte de los jugadores. Muchos consideran que el motor Unreal Engine, especialmente en los mundos de rol abiertos y extensos, es un enormedevorador de recursos. Afirman que el motor no está diseñado para mundos abiertos.

Además, el aspecto de los juegos resulta muy similar debido a la estructura técnica común; a menudo se habla de unaspecto Unreal intercambiable y clínico. Como ejemplos de ello se citan, por ejemplo, laremasterización de Oblivion, Avowed o el recienteremake de Halo.

Witcher 4 no será un juego cualquiera de UE5

CD Projekt es plenamente consciente de las críticas que ha recibido el nuevo motor, pero promete a sus seguidores que The Witcher 4 no se parecerá en absoluto a cualquier otro juego creado con Unreal Engine. Según el director del estudio, Michał Nowakowski, la clave reside en la optimización y en lo que el equipo desarrollará posteriormente sobre esta base de Unreal.

De este modo, el equipo encontrará supropio estilo visual, reveló el desarrollador jefe en una entrevista conThe Game Business:

La singularidad visual fue una cuestión importante que nos planteamos una y otra vez, ya que es esencial establecer nuevos estándares en cuanto al aspecto visual de nuestros próximos juegos y la impresión cinematográfica que transmite el conjunto.

De hecho, durante la fase inicial de desarrollo, había un gran interrogante: si el Unreal Engine 5 sería adecuado para ello o no. Nos planteamos todas estas preguntas y, en algunos casos, la respuesta fue: «Todavía no».

Pero, junto con Epic, podemos conseguirlo. Sé que, cuando dimos este paso, la gente decía: «Oh, va a ser otro juego más que parezca de Unreal». Pero no será así. Realmente nos diferenciaremos de los demás. La gente notará que sigue siendo un juego de CDPR. Entonces, desde el punto de vista de los fans, la tecnología que hay detrás será, en realidad, irrelevante.

– Michał Nowakowski (director ejecutivo, CD Projekt)

La decisión de dar el salto no fue fácil, sino que se sopesaron una y otra vez los costes y los beneficios. Y es que, incluso con un motor adquirido, primero hay que formar al personal y establecer nuevos flujos de trabajo. No obstante, en general, el director del estudio está convencido deque The Witcher 4 se beneficiará notablemente del cambio al Unreal Engine.


CD Projekt aún no ha comunicado una fecha de lanzamiento para la cuarta entrega de la saga de The Witcher; recientemente, el estudio anunció que, a grandes rasgos, se apunta al año 2028 para su lanzamiento. No obstante, no se repetirán los errores de Cyberpunk 2077; el juego no saldrá a la venta hasta que esté realmente terminado.

Pero los fans de The Witcher no deberían aburrirse mientras tanto. Ya este mismo mes, The Witcher 3 recibirá una remasterización exhaustiva, que servirá de base técnica para el próximo tercer DLC, Songs of Past. Este se lanzará en 2027.

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