The Witcher 4: Много играчи имат проблем с визията на Unreal Engine, а CD Projekt заявява: При нас ще е по-различно

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Unreal Engine вече се използва в много игри. Феновете на The Witcher се опасяват, че четвъртата част от поредицата също ще подпадне под влиянието на тази типична за платформата естетика, но CD Projekt успокоява феновете.

С последното допълнение за „Вещицата 3“,„Songs of the Past“, полското студио CD Projekt се разделя с използваната досега собствена Red Engine. Както„Вещицата 4“,така и предстоящият наследник на „Cyberpunk 2077“ще залагат в бъдеще на Unreal Engine.


По този начин студиото си спестява работата по разработването на собствен енджин, в който новоназначените служители би трябвало първо да бъдат трудно въведени в работата. Разработчиците, които по този начин се освобождават, в бъдеще ще могат да работят директно по предстоящите игри, вместо първо да трябва да изграждат техническа инфраструктура. Главным образом благодарение на това облекчение Unreal Engine все повече се превръща в стандарт в бранша; не само при CD Projekt.

Това решение обаче предизвиква икритики от страна на играчите. Мнозина смятат, че Unreal Engine е огроменпоглъщач на ресурси, особено в обширните, отворени светове на ролевите игри. Двигателят не е създаден за отворени светове.

Освен това, поради общата техническа основа, визията на игрите е много сходна; често се говори зазаменяем, стерилен Unreal-стил. Като примери за това се посочват напримерOblivion Remaster, Avowed или най-новотоHalo Remake.

„The Witcher 4“ няма да бъде поредната игра с UE5

CD Projekt е напълно наясно с критиките към новия енджин, но обещава на феновете си, че „The Witcher 4“ със сигурност няма да изглежда просто като поредната игра, създадена с Unreal Engine. Според шефа на студиото Михал Новаковски ключът към това се крие в оптимизацията и в това, което екипът ще изгради по-късно върху тази Unreal-основа.

По този начин екипът ще намери своясъвсем собствен визуален стил, разкри главният разработчик в интервю заThe Game Business:

Темата за визуалната уникалност беше важен въпрос, който си задавахме отново и отново, защото е от съществено значение да поставим нови стандарти по отношение на визията на предстоящите ни игри и кинематографичното впечатление, което цялото произведение създава.

Всъщност това беше голям въпрос през ранната фаза на разработката: дали Unreal Engine 5 ще бъде подходящ за това или не. Наистина си задавахме всички тези въпроси и в някои случаи отговорът беше: „Все още не.“

Но заедно с Epic можем да стигнем дотам. Знам, че когато направихме тази промяна, хората казаха: „О, това пак ще е игра, която прилича на Unreal.“ Но няма да е така. Наистина ще се отличим от останалите. Хората ще усетят, че това все още е игра на CDPR. Тогава технологията, която стои зад нея, всъщност ще бъде без значение от гледна точка на феновете.

– Михал Новаковски (изпълнителен директор, CD Projekt)

Решението за преминаването не е било лесно, а е било взето след многократно претегляне на разходите и ползите. Защото дори и при закупуване на готов енджин първо трябва да се обучи персоналът и да се установят нови работни процеси. Като цяло обаче шефът на студиото е убеден,че „Вещицата 4“ ще спечели значително от преминаването към Unreal Engine.


CD Projekt все още не е обявило дата за излизане на четвъртата част от сагата за Вещицата; наскоро студиото съобщи, че грубо се цели 2028 г. за издаването. Въпреки това грешките от „Cyberpunk 2077“ не трябва да се повтарят; играта ще излезе едва когато е наистина готова.

Междувременно феновете на „Вещицата“ обаче няма да скучаят. Още този месец „Вещицата 3“ ще получи обширен ремастър, който ще послужи като техническа основа за предстоящия трети DLC „Songs of Past“. Той се очаква да излезе през 2027 г.

Thomas
Thomas
Възраст: 31 Произход: Швеция Хоби: игри, футбол, ски Професия: Онлайн редактор, артист

RELATED ARTICLES

Crimson Desert обяви мега-DLC с изграждане на замъци и мореплаване, което ще излезе съвсем скоро – и, човече, има...

Току-що беше обявено голямо разширение за Crimson Desert под името „Crimson Desert: Charting the Unknown“, което въвежда нова зона...

Modern Warfare 4: Голямото бета-обновление не поставя нови рекорди в Steam

Infinity Ward реагира на критиките и забележимо забавя движението. Въпреки драстичните промени интересът към шутера на PC остава непроменен.Намираме...

Представяне на Razer Prio: Новият сгъваем мобилен контролер се побира във всеки джоб

Компактният геймпад с размери на кредитна карта премахва досадния „дрифт“ на джойстиците благодарение на новата сензорна технология и вече...