The Witcher 4: Mnoho hráčů má problém s vizuální stránkou enginu Unreal Engine, CD Projekt však tvrdí: U nás to bude jiné

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Engine Unreal Engine se dnes používá v mnoha hrách. Fanoušci série The Witcher se nyní obávají, že i čtvrtý díl série podlehne této „vyměnitelné“ estetice, ale CD Projekt je uklidňuje.

S posledním datadiskem pro hru Zaklínač 3,Songs of the Past, se polské studio CD Projekt rozloučilo s dosud používaným vlastním enginem Red Engine. JakZaklínač 4,tak i chystané pokračování hry Cyberpunk 2077budou v budoucnu využívat Unreal Engine.


Studio si tak ušetří práci na vývoji vlastního enginu, do kterého by se noví zaměstnanci museli nejprve zdlouhavě zaučovat. Vývojáři, kteří se tím uvolní, mohou v budoucnu přímo spolupracovat na chystaných hrách, místo aby nejprve museli budovat technickou infrastrukturu. Především díky tomuto odlehčení se Unreal Engine stále více stává průmyslovým standardem; a to nejen u CD Projektu.

Toto rozhodnutí však vyvolává takékritiku ze strany hráčů. Mnozí vnímají Unreal Engine, zejména v rozsáhlých, otevřených světech RPG, jako obrovskéhožrouta výkonu. Engine prý není stvořen pro otevřené světy.

Kromě toho je vzhled her kvůli sdílené technické platformě velmi podobný; často se hovoří ozaměnitelném, sterilním vzhledu Unreal Engine. Jako příklady se uvádějí napříkladOblivion Remaster, Avowed nebo nejnovějšíremake Halo

Witcher 4 nebude jen tak nějaká hra na UE5

Společnost CD Projekt si je kritiky nového enginu plně vědoma, svým fanouškům však slibuje, že The Witcher 4 rozhodně nebude vypadat jako další z řady her na enginu Unreal. Klíčem k tomu je podle šéfa studia Michała Nowakowského optimalizace a to, co tým později na tomto základním rámci Unreal vybuduje.

Tým tak najde svůjzcela vlastní vizuální styl, prozradil hlavní vývojář v rozhovoru sThe Game Business:

Téma vizuální jedinečnosti bylo důležitou otázkou, kterou jsme si kladli znovu a znovu, protože je zásadní nastavit nové standardy, pokud jde o vizuální stránku našich budoucích her a filmový dojem, který celek vyvolává.

Ve skutečnosti to během rané fáze vývoje představovalo velký otazník: zda bude Unreal Engine 5 pro tento účel vhodný, či nikoli. Opravdu jsme si všechny tyto otázky kladli a v některých případech zněla odpověď: Ještě ne.

Ale společně s Epicem to dokážeme dotáhnout až do konce. Vím, že když jsme tuto změnu provedli, lidé říkali: „Ach, to bude zase hra, která vypadá jako z Unreal Engine.“ Ale tak to nebude. Opravdu se od ostatních odlišíme. Lidé pocítí, že se stále jedná o hru od CDPR. Pak bude technologie, která za tím stojí, z pohledu fanoušků vlastně irelevantní.

– Michał Nowakowski (generální ředitel, CD Projekt)

Rozhodnutí o přechodu nebylo snadné, ale opakovaně se zvažovaly náklady a přínosy. I v případě zakoupeného enginu je totiž nejprve nutné zaškolit personál a zavést nové pracovní postupy. Celkově je však šéf studia přesvědčen,že Witcher 4 z přechodu na Unreal Engine výrazně profituje.


CD Projekt zatím nesdělilo datum vydání čtvrtého dílu ságy o Zaklínači; studio nedávno oznámilo, že se vydáním počítá zhruba v roce 2028. Chyby z Cyberpunku 2077 se však nemají opakovat; hra má vyjít až tehdy, až bude skutečně hotová.

Fanoušci Zaklínače by se mezitím ale neměli nudit. Již tento měsíc má The Witcher 3 dostat rozsáhlý remaster, který poslouží jako technický základ pro chystané třetí DLC Songs of Past. To by mělo následovat v roce 2027.

Thomas
Thomas
Věk: 31 Původ: Švédsko Koníčky: hraní, fotbal, lyžování Profese: Online editor, bavič

RELATED ARTICLES

GTA 6: Sony představuje stylové ovladače v limitované edici pro PS5

Nové ovladače v minimalistickém stylu Vice City vyjdou současně s hrou. Předobjednávky začnou již brzy.Na akci PlayStation State of...

Crimson Desert oznamuje mega-DLC s výstavbou hradů a plavbou po moři, které vyjde už velmi brzy – a páni,...

Právě bylo oznámeno velké rozšíření pro Crimson Desert s názvem Crimson Desert: Charting the Unknown, které přináší novou oblast...

Modern Warfare 4: Velká aktualizace beta verze nepřináší nové rekordy na Steamu

Infinity Ward reaguje na kritiku a znatelně omezuje pohyb postav. Navzdory drastickým změnám zájem o tuto střílečku na PC...