Infinity Ward responde a las críticas y reduce notablemente la velocidad de movimiento. A pesar de los drásticos cambios, el interés por el shooter en PC se estanca.
Estamos en pleno segundo y, al mismo tiempo, último fin de semana de la beta de Call of Duty: Modern Warfare 4. Esta vez, la beta abierta se celebra en una plataforma adicional: la Nintendo Switch 2. Podéis participar en la prueba sin necesidad de reservar el juego. Además de todos los mapas y modos del primer fin de semana, esta vez también os espera un adelanto del próximo mapa «Resurgence» de Warzone, así como dos mapas de «Ground War». Sin embargo, todo esto apenas ha servido de ayuda; al menos en Steam, el esfuerzo apenas ha dejado huella hasta ahora.
El récord de 115 145 jugadores activos simultáneos del primer fin de semana sigue sin batirse. El viernes, la beta se acercó lo más posible a esa cifra con algo más de 113 000 jugadores, probablemente impulsada por el interés en Warzone. Por supuesto, hay que tener en cuenta que no disponemos de cifras para PlayStation 5, Xbox y Switch 2. Por lo tanto, es muy posible que el número de jugadores en estas plataformas fuera considerablemente mayor durante el segundo fin de semana.
No obstante, Steam se considera un indicador fiable para la mayoría de los grandes éxitos de taquilla. Por lo tanto, resulta bastante notable que las cifras no aumentaran a pesar de los nuevos contenidos y del acceso gratuito.
Respuesta a las críticas de la comunidad: Infinity Ward modera el movimiento
Más allá de las cifras puras y duras, lo que más llama la atención son los ajustes en la jugabilidad. Infinity Ward realizó algunos ajustes durante este fin de semana de beta para responder a los comentarios más recurrentes de la comunidad.
Ya durante el primer fin de semana se avivó el debate sobre el movimiento.Muchos jugadores criticaron que el alto ritmo y las opciones de movimiento provocaban una sensación de juego totalmente incontrolable. Por ello, Infinity Ward ajustó varios parámetros para comprobar el efecto. Incluso para una prueba beta, una intervención tan drástica es inusual y demuestra lo en serio que se toma el desarrollador los comentarios de los jugadores.
A modo de experimento, los desarrolladores desactivaron, por ejemplo, el «sprint táctico» como función predeterminada. Ahora está vinculado a la ventaja «Frenesí sangriento». El «sprint táctico» os permite correr más rápido, pero retrasa el apuntado con el arma. Los jugadores más avispados ya se dieron cuenta hace años de que este retraso se puede contrarrestar con un deslizamiento. Esto os proporciona dos ventajas a la vez. Precisamente esta técnica marcó el primer fin de semana. Pero eso se ha acabado: los deslizamientos también han sufrido un nerf notable. Se han reducido el alcance y la velocidad, mientras que ha aumentado el retraso entre el deslizamiento y el salto.
Mayor tiempo de muerte y correcciones en la reaparición: más equilibrio en las partidas
El tiempo de muerte (Time to Kill), excesivamente corto, también provocó acalorados debates durante el primer fin de semana. Infinity Ward reaccionó y redujo el daño de todas las armas de la beta de forma generalizada. En combinación con la ralentización del movimiento, esto reduce notablemente el ritmo de las partidas y aumenta considerablemente el tiempo de muerte.
El extenso parche también ha revolucionado el sistema de reaparición. Esto pone orden en el caos del primer fin de semana, cuando los jugadores reaparecían constantemente en medio del combate, justo al lado de sus compañeros de equipo, en lugar de en los bordes del mapa. Además, los desarrolladores han aumentado en una muerte los requisitos para las rachas de muertes en todos los casos, con el fin de frenar el aluvión descontrolado de rachas de muertes.
Gracias a todos estos ajustes, el segundo fin de semana de la beta se percibe de forma notablemente diferente al primero. Da igual cuál sea vuestra opinión sobre los cambios: ofrecen tanto a los críticos como a los jugadores satisfechos motivos suficientes para formarse su propia opinión. Sin embargo, en Steam esta curiosidad simplemente no se refleja hasta ahora en las cifras puras.

