A Infinity Ward reage às críticas e reduz sensivelmente a velocidade de movimento. Apesar das alterações drásticas, o interesse pelo jogo de tiro no PC mantém-se estagnado.
Estamos em pleno meio do segundo e, ao mesmo tempo, último fim de semana beta de Call of Duty: Modern Warfare 4. Desta vez, a beta aberta está disponível numa plataforma adicional: a Nintendo Switch 2. Podem participar no teste sem necessidade de pré-encomenda. Além de todos os mapas e modos do primeiro fim de semana, desta vez têm à vossa espera também uma antevisão do próximo mapa «Resurgence» do Warzone, bem como dois mapas de «Ground War». No entanto, tudo isto pouco ajudou – pelo menos no Steam, o esforço até agora mal deixou marcas.
O recorde de 115 145 jogadores ativos em simultâneo do primeiro fim de semana continua imbatido. Na sexta-feira, a beta chegou mais perto desta marca, com pouco mais de 113 000 jogadores – provavelmente impulsionada pelo interesse no Warzone. É claro que devem ter em conta que não dispomos de números relativos à PlayStation 5, Xbox e Switch 2. É, portanto, bem possível que os números de jogadores nessas plataformas tenham sido significativamente mais elevados no segundo fim de semana.
Apesar disso, o Steam é considerado um indicador fiável para a maioria dos grandes sucessos de bilheteira. É, por isso, bastante notável que os números não tenham subido, apesar dos novos conteúdos e do acesso gratuito.
Reação às críticas da comunidade: a Infinity Ward modera o movimento
Para além dos números em si, são sobretudo os ajustes na jogabilidade que chamam a atenção. A Infinity Ward fez alguns ajustes para este fim de semana de beta, a fim de responder aos comentários mais veementes da comunidade.
Já no primeiro fim de semana, a discussão sobre a movimentação aqueceu.Muitos jogadores criticaram que o ritmo acelerado e as opções de movimentação criavam uma sensação de jogo totalmente incontrolável. Por isso, a Infinity Ward ajustou vários parâmetros para testar o efeito. Mesmo para um teste beta, uma intervenção tão drástica é invulgar e mostra a seriedade com que o desenvolvedor leva o feedback.
A título de experiência, os desenvolvedores desativaram, por exemplo, o «Tactic Sprint» como função padrão. Agora, esta está associada à vantagem «Blutrausch». O «Tactic Sprint» permite-vos correr mais depressa, mas atrasa o processo de engatilhar a arma. Jogadores mais astutos já tinham percebido, há anos, que este atraso pode ser contornado com um deslize. Isso proporciona-vos duas vantagens ao mesmo tempo. Foi precisamente esta técnica que marcou o primeiro fim de semana. Mas isso acabou: os deslizes também sofreram um enfraquecimento notável. O alcance e a velocidade foram reduzidos, enquanto o atraso entre o deslize e o salto aumentou.
Tempo de morte mais elevado e correções no spawn: mais equilíbrio nas partidas
O «Time to Kill» extremamente curto também causou grande agitação no primeiro fim de semana. A Infinity Ward reagiu e reduziu o dano de todas as armas na versão beta, sem exceção. Em combinação com o movimento mais lento, isto diminui sensivelmente o ritmo das partidas e aumenta significativamente o «Time to Kill».
A extensa atualização também reformulou o sistema de spawn. Isto traz ordem ao caos do primeiro fim de semana, em que os jogadores apareciam constantemente no meio do combate, mesmo ao lado dos seus companheiros de equipa, em vez de nos limites do mapa. Além disso, os desenvolvedores aumentaram em uma morte os requisitos para as séries de abates em todas as armas, a fim de conter o abuso de séries de abates descontroladas.
Graças a todos estes ajustes, o segundo fim de semana da beta parece visivelmente diferente do primeiro. Independentemente da vossa opinião sobre as alterações, estas oferecem motivos suficientes tanto aos críticos como aos jogadores satisfeitos para formarem a sua própria opinião. No Steam, porém, esta curiosidade simplesmente não se reflete, até ao momento, nos números puros.

