Modern Warfare 4: Duża aktualizacja wersji beta nie przynosi nowych rekordów na Steamie

Follow US

80FaniLubię
908ObserwującyObserwuj
57ObserwującyObserwuj

Infinity Ward reaguje na krytykę i zauważalnie spowalnia ruch postaci. Pomimo radykalnych zmian zainteresowanie tą strzelanką na PC pozostaje na niezmiennym poziomie.

Jesteśmy w samym środku drugiego i jednocześnie ostatniego weekendu beta Call of Duty: Modern Warfare 4. Tym razem otwarta beta jest dostępna na dodatkowej platformie: Nintendo Switch 2. Możecie wziąć udział w testach bez konieczności składania zamówienia przedpremierowego. Oprócz wszystkich map i trybów z pierwszego weekendu czeka na was tym razem również zapowiedź kolejnej mapy Resurgence w Warzone oraz dwie mapy Ground War. Nie pomogło to jednak zbytnio – przynajmniej na Steamie wysiłek ten jak dotąd nie pozostawił prawie żadnych śladów.

Rekordowa liczba 115 145 jednocześnie aktywnych graczy z pierwszego weekendu pozostaje nadal niepobita. W piątek beta zbliżyła się najbardziej do tego wyniku, osiągając nieco ponad 113 000 graczy – prawdopodobnie dzięki zainteresowaniu Warzone. Oczywiście należy pamiętać, że nie dysponujemy danymi dotyczącymi PlayStation 5, Xboxa i Switcha 2. Jest więc całkiem możliwe, że liczba graczy na tych platformach w drugi weekend była znacznie wyższa.

Niemniej jednak Steam jest dla większości wielkich hitów uznany za wiarygodny wskaźnik. Dlatego też godne uwagi jest to, że liczby nie wzrosły pomimo nowych treści i bezpłatnego dostępu.

Reakcja na krytykę społeczności: Infinity Ward spowalnia ruch

Oprócz samych liczb uwagę przyciągają przede wszystkim zmiany w rozgrywce. Infinity Ward wprowadziło w ten weekend beta kilka poprawek, aby zareagować na najgłośniejsze opinie społeczności.

Już w pierwszy weekend rozgorzała dyskusja na temat poruszania się.Wielu graczy krytykowało, że wysokie tempo i opcje poruszania się powodowały, że gra była całkowicie niekontrolowana. Dlatego Infinity Ward zmodyfikowało kilka parametrów, aby przetestować ten efekt. Nawet jak na test beta tak drastyczna ingerencja jest niezwykła i pokazuje, jak poważnie deweloper traktuje opinie graczy.

W ramach eksperymentu twórcy wyłączyli na przykład taktyczny sprint jako funkcję domyślną. Jest on teraz powiązany z atutem „Szał krwi”. Taktyczny sprint pozwala wprawdzie biegać szybciej, ale opóźnia wycelowanie broni. Sprytni gracze już wiele lat temu zauważyli, że opóźnienie to można zniwelować za pomocą poślizgu. Daje to od razu dwie korzyści naraz. Właśnie ta technika zdominowała pierwszy weekend. Jednak teraz to już koniec: również poślizgi zostały zauważalnie osłabione. Zmniejszono ich zasięg i prędkość, a opóźnienie między poślizgiem a skokiem wzrosło.

Dłuższy czas zabicia i poprawki dotyczące odrodzeń: większa równowaga w meczach

Również niezwykle krótki czas zabicia (Time to Kill) wywołał w pierwszy weekend gorące dyskusje. Infinity Ward zareagowało i obniżyło obrażenia wszystkich broni w wersji beta. W połączeniu ze spowolnionym poruszaniem się wyraźnie zmniejsza to tempo rozgrywek i znacznie wydłuża czas zabicia.

Obszerna aktualizacja gruntownie zmieniła również system odradzania się. Wprowadza to porządek w chaosie pierwszego weekendu, kiedy to gracze nieustannie pojawiali się w samym środku walki tuż obok swoich kolegów z drużyny, zamiast na obrzeżach mapy. Ponadto twórcy podwyższyli wymagania dotyczące serii zabójstw o jedno trafienie we wszystkich przypadkach, aby ograniczyć niekontrolowane spamowanie seriami zabójstw.

Dzięki tym wszystkim poprawkom drugi weekend beta odczuwa się wyraźnie inaczej niż pierwszy. Niezależnie od tego, jak oceniacie te zmiany: dostarczają one zarówno krytykom, jak i zadowolonym graczom wystarczająco dużo powodów, by sami mogli wyrobić sobie opinię. Na Steamie ta ciekawość jak dotąd po prostu nie znajduje odzwierciedlenia w samych liczbach.

Stephan
Stephan
Wiek: 25 lat Pochodzenie: Bułgaria Hobby: Gra Zawód: redaktor online, student

RELATED ARTICLES

Wiedźmin 4: Wielu graczy ma zastrzeżenia co do wyglądu silnika Unreal Engine, a CD Projekt zapewnia: u nas będzie...

Silnik Unreal Engine jest obecnie wykorzystywany w wielu grach. Fani serii Wiedźmin obawiają się teraz, że czwarta część serii...

Premiera Razer Prio: nowy, składany kontroler do gier mobilnych zmieści się w każdej kieszeni

Ten kompaktowy gamepad w formacie karty kredytowej, dzięki nowym czujnikom, eliminuje uciążliwe dryfowanie drążków i jest już dostępny w...

Ghost of Yotei: Nowy zwiastun przedstawia tryb przetrwania dla jednego gracza „Most Wanted”

Sucker Punch ujawnia więcej szczegółów na temat trybu przetrwania w wydaniu Complete Edition, w tym nowych postaci, walk z...