『Drova 2 — Torn Lands』の初の公式トレーラーが公開され、広大なオープンワールドマップが披露されるとともに、人気シリーズ『ゴシック』に着想を得たゲームプレイの様子が垣間見られる。この新作RPGは、一部のプレイヤーから「アイソメトリック・ゴシック」と称された前作の直接的な続編となる。『Drova 2 — Torn Lands』は、2027年にPlayStation 5、PlayStation 4、Xbox Series X/S、Xbox One、Nintendo Switch、およびSteamやGOG経由のPC向けにリリースされる予定だ。
シリーズ第1作『Drova — Forsaken Kin』は2024年に発売され、以来、約1万人のプレイヤーから平均90%以上の高評価を維持している。多くのファンからは、ピクセルアートグラフィックを駆使した、初期の『ゴシック』シリーズを洗練させた作品として称賛されている。開発元のJust2Dはこうした比較を認め、Twitter上で「『Gothic』、『Morrowind』、『ウィッチャー』シリーズ第1作、『Arcanum』などにインスパイアされたオールドスクールなRPG」であると公に説明しています。
『Drova 2 — Torn Lands』は、真のオープンワールドRPGを目指している
『Drova 2』の最大の魅力の一つは、プレイヤーがゲーム開始直後から探索できる広大なオープンワールドマップだ。プレイヤーを導くクエストマーカーやミニマップは存在しないため、迷わないようにするためには、会話や環境の手がかりに注意を払わなければならない。探索だけでなく、『Drova 2』はプレイヤーの選択が物語を左右するゲームを目指しています。開発元のJust2Dが語るように、「プレイヤーを真剣に受け止める」ことが前提となっています。これを実現するため、本作では手作業で作り込まれた見どころ、詳細なNPCとのやり取り、そして世界の出来事に左右される分岐するストーリーが特徴となります。
前作『Drova』の要素の一部も続編で復活します。例えば、ストーリーには再び2つの陣営が登場し、プレイヤーは「熊の母」と「大いなる雄羊」のいずれかを選択することになります。前作をプレイしたことがない方のために説明すると、これらの陣営はゲームプレイとストーリーの両方に影響を及ぼし、それぞれ独自の文化と戦闘スタイルを持っています。前作と同様に、『Drova 2』でも充実したビルド・クラフト要素が搭載され、今回は前作にはなかった全く新しい戦闘スタイルをプレイヤーが作り出すことが可能になります。
『Drova 2 — Torn Lands』の進行システムは、他のいくつかのクラシックなオープンワールドRPGやゴシック系ゲームとよく似ている。プレイヤーは弱く無名のキャラクターとしてスタートし、徐々に名高い英雄へと成長していく。そのためには、敵と戦い、凶暴なクリーチャーを倒して、新しい能力を解放し、より優れた装備を手に入れなければならない。また、オープンワールドには、高レベルなアイテムへの近道につながるかもしれない秘密が隠されており、あらゆる岩の裏を覗き、不気味な隅々まで探索する勇気のあるプレイヤーに報酬が与えられるだろう。
この続編について、開発元のJust2Dは、「『Drova 2』は、プレイヤーが価値ある続編に期待するものをまさに提供している」と述べた。開発元によると、本作では、前作と同等の精細さを保ちつつさらに広大なマップ、全面的に刷新された戦闘システム、ストーリーを左右する重要な決断の増加、そして前作と同様の「クエストマーカーなし、手取り足取りのガイドなし」というアプローチが採用されるという。ゴシック系ゲームのファンがこれらの変更点や新コンテンツを歓迎するかどうかは、『Drova 2 — Torn Lands』が正式にリリースされてみなければわからないだろう。

