『ゴシック』や『モロウィンド』に着想を得た新作オープンワールドRPGが正式発表

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『Drova 2 — Torn Lands』の初の公式トレーラーが公開され、広大なオープンワールドマップが披露されるとともに、人気シリーズ『ゴシック』に着想を得たゲームプレイの様子が垣間見られる。この新作RPGは、一部のプレイヤーから「アイソメトリック・ゴシック」と称された前作の直接的な続編となる。『Drova 2 — Torn Lands』は、2027年にPlayStation 5、PlayStation 4、Xbox Series X/S、Xbox One、Nintendo Switch、およびSteamやGOG経由のPC向けにリリースされる予定だ。

シリーズ第1作『Drova — Forsaken Kin』は2024年に発売され、以来、約1万人のプレイヤーから平均90%以上の高評価を維持している。多くのファンからは、ピクセルアートグラフィックを駆使した、初期の『ゴシック』シリーズを洗練させた作品として称賛されている。開発元のJust2Dはこうした比較を認め、Twitter上で「『Gothic』、『Morrowind』、『ウィッチャー』シリーズ第1作、『Arcanum』などにインスパイアされたオールドスクールなRPG」であると公に説明しています。

『Drova 2 — Torn Lands』は、真のオープンワールドRPGを目指している

『Drova 2』の最大の魅力の一つは、プレイヤーがゲーム開始直後から探索できる広大なオープンワールドマップだ。プレイヤーを導くクエストマーカーやミニマップは存在しないため、迷わないようにするためには、会話や環境の手がかりに注意を払わなければならない。探索だけでなく、『Drova 2』はプレイヤーの選択が物語を左右するゲームを目指しています。開発元のJust2Dが語るように、「プレイヤーを真剣に受け止める」ことが前提となっています。これを実現するため、本作では手作業で作り込まれた見どころ、詳細なNPCとのやり取り、そして世界の出来事に左右される分岐するストーリーが特徴となります。

前作『Drova』の要素の一部も続編で復活します。例えば、ストーリーには再び2つの陣営が登場し、プレイヤーは「熊の母」と「大いなる雄羊」のいずれかを選択することになります。前作をプレイしたことがない方のために説明すると、これらの陣営はゲームプレイとストーリーの両方に影響を及ぼし、それぞれ独自の文化と戦闘スタイルを持っています。前作と同様に、『Drova 2』でも充実したビルド・クラフト要素が搭載され、今回は前作にはなかった全く新しい戦闘スタイルをプレイヤーが作り出すことが可能になります。

『Drova 2 — Torn Lands』の進行システムは、他のいくつかのクラシックなオープンワールドRPGやゴシック系ゲームとよく似ている。プレイヤーは弱く無名のキャラクターとしてスタートし、徐々に名高い英雄へと成長していく。そのためには、敵と戦い、凶暴なクリーチャーを倒して、新しい能力を解放し、より優れた装備を手に入れなければならない。また、オープンワールドには、高レベルなアイテムへの近道につながるかもしれない秘密が隠されており、あらゆる岩の裏を覗き、不気味な隅々まで探索する勇気のあるプレイヤーに報酬が与えられるだろう。

この続編について、開発元のJust2Dは、「『Drova 2』は、プレイヤーが価値ある続編に期待するものをまさに提供している」と述べた。開発元によると、本作では、前作と同等の精細さを保ちつつさらに広大なマップ、全面的に刷新された戦闘システム、ストーリーを左右する重要な決断の増加、そして前作と同様の「クエストマーカーなし、手取り足取りのガイドなし」というアプローチが採用されるという。ゴシック系ゲームのファンがこれらの変更点や新コンテンツを歓迎するかどうかは、『Drova 2 — Torn Lands』が正式にリリースされてみなければわからないだろう。

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『Helldivers 2』がEasy Anti-Cheatへ移行:開発者によると、GameGuardは効果が不十分だったとのこと

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『モンスターハンター ワイルズ』:Nintendo Switch 2向け体験版と予約受付が本日より開始

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『マインクラフト』をモチーフにした新作オープンワールド・サンドボックスゲームが正式に発表

『Direland』は、個人開発によるオープンワールド・サンドボックス・サバイバルゲームで、『マインクラフト』のアイソメトリック版、あるいは『テラリア』の3D版のような外観をしています。東京を拠点とするクリエイター「Kaijiuuuuu」によって開発されている『Direland』は、まだ開発初期段階にあるものの、その新しいゲームプレイトレーラーは、ボクセルによるワールドビルディングとバイオームが特徴で、『マインクラフト』ファンの注目を集めている。『Direland』を「『Minecraft Dungeons』が本来あるべき姿」と呼ぶ声さえあります。しかし、開発者はTwitterで、『Minecraft Dungeons』をプレイしたことはなく、『Minecraft』、『Core Keeper』、『どうぶつの森』、『モンスターハンター』など、他のいくつかのIPからインスピレーションを得て、よりアクション志向のサンドボックス体験を提供することを目指していると述べています。『Direland』は、巨大なボスが登場するアイソメトリック視点の『Minecraft』のようなゲーム『Direland』の注目すべきゲームプレイ要素の一つは、反応性の高い地形です。プレイヤーは好みに合わせて地形を成形でき、敵も地形を変えることができます。トレーラーで見られるように、ボスキャラクターはエリアを破壊し、ブロックを砕いて新しい地形を作り出すことができます。『Direland』のボクセルブロックの仕組みについて、開発者のKaijiuuuuu氏は次のように説明しています。「地形はブロック単位で分解して自由に積み重ねることができますが、洞窟を作ることはできません。『マインクラフト』のすべてが砂のブロックでできているようなものだと考えてください。」『ダイアランド』の確定機能反応型地形様々なバイオーム巨大なボスモンスター住宅システム近接戦闘と建築・クラフトマルチプレイヤー機能(開発中)トレーラーからは、Direlandに農業や拠点建設といったサブアクティビティが搭載されることも明らかになっています。開発者は、他のMinecraft風ゲームと同様に、プレイヤーが拠点を建設できるよう、様々な家具や構造物を追加しています。ただし、Direlandはアクション要素に重点を置いているため、建設オプションはそれほど充実していない可能性があります。開発元のKaijiuuuuuは最近、次のように述べています。「をどんどん追加していきたいですが、装備や敵ももっと増やしたいと思っています。」『Direland』の戦闘では、『モンスターハンター』シリーズにインスパイアされた武器や装備が登場します。プレイヤーは入手した装備を自由に組み合わせたり、より高性能な武器をクラフトしてステータスを向上させたりできます。Kaijiuuuuuは、さらなる能力やスキル、新しいモブやボス戦を追加してシステムを拡張する作業にも取り組んでいます。『Direland』のトレーラーに登場するボスたちは、生息するバイオームに合わせたデザインになっているようです。例えば、ビーチ付近では巨大なロブスターのようなモンスターに出くわし、砂漠では巨大なサンドワームのような生物が現れます。開発元のKaijiuuuuuは、『Direland』の2027年リリースを目標としているようです。ただし、このスケジュールはプロジェクトの進捗状況によって変更される可能性があります。本作はすでに話題を呼んでおり、多くのファンがリリースを心待ちにしています。開発者によると、『Direland』は2026年9月にSteamのウィッシュリスト登録数が5万件を突破したとのことです。しかし、Kaijiuuuuuは独自エンジンで『Direland』を開発しており、一般的なインディーゲームに比べて開発がより困難になる可能性があります。『Direland』の進捗状況を追いたい方は、Twitterで開発者をフォローしてください。開発者はそこで定期的にゲームの開発に関する最新情報を共有しています。