«Drova 2 — Torn Lands» lançou o seu primeiro trailer oficial, apresentando o seu imenso mapa de mundo aberto e oferecendo um vislumbre da jogabilidade inspirada nos adorados jogos «Gothic». O próximo RPG é uma sequela direta do original, que alguns jogadores apelidaram de «Gothic isométrico». Drova 2 — Torn Lands tem lançamento previsto para 2027 para PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X/S, Xbox One, Nintendo Switch e PC através do Steam e do GOG.
O primeiro jogo da franquia, Drova — Forsaken Kin, foi lançado em 2024 e, desde então, tem mantido uma pontuação média de avaliações dos utilizadores superior a 90% de positivas, com base em cerca de 10 000 jogadores. Muitos fãs elogiaram-no como uma versão simplificada dos primeiros jogos da série Gothic, com gráficos em pixel art. A produtora Just2D reconheceu estas comparações, explicando abertamente no Twitter que o jogo é «um RPG à moda antiga inspirado em jogos como Gothic, Morrowind, o primeiro Witcher e Arcanum.»
Drova 2 — Torn Lands pretende ser um RPG de mundo verdadeiramente aberto
Um dos maiores trunfos de Drova 2 é o seu vasto mapa de mundo aberto, que os jogadores podem explorar desde o início. Não há marcadores de missões nem minimapas para orientar os jogadores, pelo que estes têm de prestar atenção aos diálogos e às pistas do ambiente para evitarem perder-se. Para além da exploração, o Drova 2 também pretende ser um jogo onde as decisões importam. Como afirma a produtora Just2D: «A premissa é levar os jogadores a sério.» Para o conseguir, o jogo contará com pontos de interesse criados à mão, interações detalhadas com NPCs e uma história ramificada influenciada pelos acontecimentos mundiais.
Alguns elementos do jogo Drova original regressarão na sequela. Por exemplo, a história contará mais uma vez com duas facções, com os jogadores a escolherem entre a Mãe Ursa e o Grande Carneiro. Para quem não jogou o primeiro jogo, estas facções influenciam tanto a jogabilidade como a história, cada uma com a sua própria cultura e estilo de combate. Tal como o seu antecessor, o Drova 2 contará também com um sistema abrangente de criação de equipamentos, permitindo desta vez aos jogadores criar estilos de combate totalmente novos que estavam ausentes do primeiro jogo.
A progressão em Drova 2 — Torn Lands será muito semelhante à de outros RPGs clássicos de mundo aberto e jogos góticos. Os jogadores começam como uma personagem fraca e desconhecida e, gradualmente, ascendem para se tornarem heróis de renome. Para isso, têm de combater inimigos e derrotar criaturas cruéis para desbloquear novas habilidades e obter melhor equipamento. O mundo aberto também esconderá segredos que poderão levar a atalhos para itens de nível superior, recompensando os jogadores que se atreverem a espreitar por trás de cada pedra e a explorar recantos sinistros.
Relativamente à sequela, a produtora Just2D afirmou: «[Drova 2] oferece exatamente o que os jogadores esperariam de um sucessor à altura.» A produtora explicou que o jogo contará com um mapa maior, mas igualmente detalhado, um sistema de combate reformulado, mais decisões críticas que moldam a história e a mesma abordagem «sem marcadores de missões, sem ajuda excessiva» do primeiro jogo. Resta saber se os fãs de jogos góticos irão acolher estas mudanças e o novo conteúdo quando Drova 2 — Torn Lands for finalmente lançado.

