エンドゲームのメカニクスが過度にペナルティを与えるため、多くのプレイヤーが現在『PoE 2』への興味を失いつつある。
パッチ0.5.0の適用後、『Path of Exile 2』の状況は数週間前よりも改善されています。エンドゲームはより構造化され、「Breach」、「Delirium」、「Ritual」には明確な方向性が与えられ、多くのプレイヤーが再び長くプレイし続ける理由を見出しているようです。
Vもちろん、そこまでたどり着けるという前提ですが:当サイトのコメント欄では最近、キャンペーンが大きな話題となっています。多くのプレイヤーが、新しいキャラクターを作るたびに同じ章をやり直すことにうんざりしているからです。
しかし、エンドゲームにたどり着いたプレイヤーは、そこで別の問題に直面します。あるマップの仕組みにより、たった一度の死亡でそのラン全体が台無しになってしまうのです
そのため、Redditでは現在、次のような要求が強く叫ばれています:マップリセットを廃止すべきだ
問題とは何か?
『Path of Exile 2』のエンドゲームにおいて、特にフラストレーションを招いている状況があります。それは、エンドゲームのマップでボスを倒そうとして死亡した際、最終ボス以外の敵がすべて消去された状態のマップに戻されてしまうことです
しかし、複数の目標があるマップでは、これが本当に厄介な問題となります。例えば、マップの条件としてすべてのアビスを倒し、ボスを撃破する必要がある場合です。プレイヤーがボス戦で死亡すると、アビスは消滅しますが、目標自体は残ったままになります。そのため、ウェイストーンにはまだリバイブが残っているにもかかわらず、マップをクリアできなくなってしまいます。これは、ブリーチやデリラムの目標についても同様です。
プレイヤーたちの声
「マップリセットは撤廃すべき«という投稿が、現在Redditで多くの賛同を集めています。以下に、その議論からのいくつかの声を紹介します:
- zaerosz:「マップボスを倒した直後にローグ・エグザイルにやられる?マップリセット。マップボスを倒した直後に儀式で死ぬ?マップリセット。マップボスを倒した直後に何らかの理由で死ぬ?マップリセット。」
- Okaringer:「僕のお気に入りは、アビスマップで死んでアビスをリセットされ、マップをクリアできなくなることだね。」
- RedRox:「アビスを全部クリアして、ボス戦で死んで、ボスを倒したら、もうアビスができなくなっちゃう。だからマップをクリアできなくなるんだ。」
- TheMightyUmbris:「 マップボス戦で一度死んでしまい、その結果、ドリアニのクエストステップの試行回数を失ってしまった。今、新しいネクサスを見つけなければならない。」
- manuakasam:「PoE2でなぜ死がこれほど厳しく罰せられるのか理解できない。PoE1でも経験値の損失は十分に痛いのに、なぜPoE2ではその2倍、3倍も厳しくするんだ?」
- aiphrem:「特定の条件下で死亡後にマップがリセットされるなら、ドリアニの+1リバイブは実質的に無意味だ。」
- perfectpencil:「ボス戦で死亡した後、チェックポイント、フォグ・リビール、マップの進行状況がリセットされ、また最初からやり直しで、何もないマップを歩き回らなければならなかった。気分が悪い。0/10。」
特に問題なのは、このリセットがプレイスタイルにも歪みをもたらしている点だ:一部のプレイヤーは、このためボスはマップの最後の方でしか戦わなくなったと書いている。また、特定のボスとリーグメカニクスの組み合わせを避けたり、デリリウムコンテンツではリスクを最小限に抑えるために意図的に特定の順序でマップを駆け抜けたりするプレイヤーもいる。
つまり、プレイヤーがこのような苛立たしいメカニクスから「身を守る」ために無理な行動をとらなければならないなら、それはゲームの流れの妨げになる。
皆さんはどう思いますか?エンドゲームにおいて、マップのリセットやリーグメカニクスの消失、クエスト目標の不具合に遭遇したことはありますか?このシステムをどのように体験したか、またGGGがマップリセットを廃止すべきかどうかについて、ぜひコメント欄で教えてください。

