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Segunda-feira, Junho 15, 2026

O Path of Exile 2 está melhor do que nunca, mas uma mecânica está a estragar a diversão a muitos

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Muitos jogadores estão a perder o interesse no PoE 2 porque uma mecânica do endgame os penaliza demasiado.

Após a atualização 0.5.0, o Path of Exile 2 está em melhor forma do que há algumas semanas: o fim do jogo parece mais estruturado, o Breach, o Delirium e o Ritual ganharam uma direção mais clara, e muitos jogadores parecem estar a encontrar novamente mais motivos para continuar a jogar por mais tempo.

Visto é, claro, se é que se chega lá:Nos nossos comentários, a campanha tem sido um tema recorrente ultimamente, porque muitos de vocêsnão têm vontade de ter de passar pelos mesmos atos novamente para cada nova personagem.

Mas quem consegue chegar ao endgame depara-se com outro problema: uma mecânica do mapa faz com que uma única morte possa arruinar toda uma jogada.

Por isso, no Reddit, há uma exigência bastante clara:O reset do mapa tem de desaparecer.

Qual é o problema?

No final do jogo de Path of Exile 2, há uma situação que causa particular frustração: os jogadores morrem no boss nas mapas do final do jogo e regressam depois a um mapa que, com exceção do adversário final, está completamente vazio.

No entanto, a situação torna-se verdadeiramente problemática em mapas com vários objetivos: um exemplo seria, por exemplo, um mapa que exige a eliminação de todos os Abysses e a morte do chefe. Se o jogador morrer ao enfrentar o chefe, os Abysses desaparecem, mas o objetivo permanece. Assim, o mapa já não pode ser concluído, embora ainda existam revives disponíveis no Waystone. O mesmo se aplica aos objetivos Breach e Delirium.

O que dizem os jogadores

Um tópico com o título «O reset do mapa TEM de desaparecer« está atualmente a receber muito apoio no Reddit. Aqui ficam algumas opiniões da discussão:

  • zaerosz:»Mato o chefe do mapa e depois sou apanhado por um Exilado Renegado? Reinício do mapa. Mato o chefe do mapa e depois morro num ritual? Reinício do mapa. Mato o chefe do mapa e morro por qualquer motivo? Reinício do mapa.«

  • Okaringer:«A minha favorita é morrer num mapa Abyss e, por isso, perder os Abysses, de modo que o mapa já não pode ser concluído.»

  • RedRox:«Faço todos os Abysses, morro no chefe, mato o chefe e já não consigo fazer os Abysses. Por isso, não consigo completar o mapa.»

  • TheMightyUmbris:« Mori uma vez no chefe do mapa e, por isso, perdi a minha tentativa para a etapa da missão Doryani. Agora tenho de encontrar um novo Nexus.»

  • manuakasam:«Não entendo por que é que a morte no PoE2 é punida de forma tão severa. A perda de experiência já é dolorosa o suficiente no PoE1. Porquê agravar ainda mais no PoE2?»

  • aiphrem:»O +1 de ressurreição do Doryani é praticamente inútil se o meu mapa for reiniciado após uma morte em determinadas condições.»

  • perfectpencil:«Após uma morte no chefe, os pontos de verificação, o Fog Reveal e o progresso no mapa foram reiniciados; voltei ao início e tive de percorrer um mapa vazio. É uma sensação péssima. 0/10.»

Particularmente problemático é o facto de a reinicialização aparentemente também distorcer o comportamento de jogo:Alguns jogadores escrevem que, por isso, só enfrentam os chefes no final de um mapa. Outros evitam certas combinações de chefes e mecânicas de liga ou, no conteúdo Delirium, percorrem o mapa deliberadamente numa determinada ordem para minimizar o risco.

Portanto, se os jogadores têm de se adaptar para se «protegerem» contra uma mecânica tão frustrante, isso prejudica o fluxo do jogo.

Mas o que acham disso? Já se depararam com reinicializações de mapa, mecânicas de liga perdidas ou objetivos de missão corrompidos no endgame? Escrevam-nos nos comentários como viveram o sistema – e se a GGG deveria eliminar a reinicialização do mapa.

Stephan
Stephan
Idade: 25 anos Origem: Bulgária Hobbies: Jogos Profissão: Editor online, estudante

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