Path of Exile 2 is op dit moment beter dan het in lange tijd is geweest, maar één mechanisme bederft voor velen het plezier

Follow US

80FansLike
908VolgersVolg
57VolgersVolg

Veel spelers raken momenteel hun interesse in PoE 2 kwijt omdat een endgame-mechanisme hen te zwaar straft.

Path of Exile 2staat er na patch 0.5.0 beter voor dan enkele weken geleden: de endgame lijkt gestructureerder, Breach, Delirium en Ritual hebben een duidelijkere richting gekregen, en veel spelers vinden blijkbaar weer meer redenen om langer door te spelen.

Vooruitgang natuurlijk, als je daar überhaupt komt:In onze reacties was de campagne onlangs al een groot onderwerp, omdat velen van julliegeen zin hebben om voor elk nieuw personage weer door dezelfde acts te moeten gaan.

Maar wie de endgame haalt, stuit daar op een ander probleem: een map-mechanisme zorgt er momenteel voor dat één enkele dood een hele run kan verpesten.

Op Reddit wordt daarom momenteel vrij duidelijk geëist:De map-reset moet weg.

Wat is het probleem?

In de endgame van Path of Exile 2 zorgt vooral één situatie voor frustratie: spelers sterven in de endgame-kaarten bij de eindbaas en keren vervolgens terug naar een map die, met uitzondering van de eindbaas, volledig leeggeveegd is.

Het wordt echter pas echt problematisch bij kaarten met meerdere doelen: een voorbeeld hiervan is dat de kaart vereist dat alle Abysses worden verslagen en de eindbaas wordt gedood. Als de speler bij de eindbaas sterft, zijn de Abysses daarna verdwenen, maar blijft het doel bestaan. Hierdoor kan de map niet meer worden voltooid, hoewel er eigenlijk nog revives op de Waystone over zijn. Hetzelfde geldt voor Breach- en Delirium-doelen.

Dat zeggen de spelers

Een thread met de titel »De map-reset MOET weg« krijgt momenteel veel bijval op Reddit. Hier zijn een paar reacties uit de discussie:

  • zaerosz:»Ik versla de map-baas en word daarna gepakt door een Rogue Exile? Map-reset. Ik versla de map-baas en ga daarna dood in een ritueel? Map-reset. Ik versla de map-baas en ga om de een of andere reden dood? Map-reset.«

  • Okaringer:»Mijn favoriet is om te sterven op een Abyss-map en daardoor de Abysses te verliezen, zodat de map niet meer kan worden voltooid.«

  • RedRox:»Ik doe alle Abysses, ga dood bij de baas, versla de baas en kan de Abysses niet meer doen. Dus ik kan de map niet voltooien.«

  • TheMightyUmbris:» Ik ben één keer gestorven bij de map-baas en heb daardoor mijn poging voor de Doryani-queststap verloren. Nu moet ik een nieuwe Nexus vinden.“

  • manuakasam:”Ik begrijp niet waarom de dood in PoE2 zo zwaar wordt bestraft. Ervaringsverlies is al pijnlijk genoeg in PoE1. Waarom zou je dat in PoE2 nog eens verdubbelen of verdrievoudigen?“

  • aiphrem:“De +1-revive van Doryani is praktisch nutteloos als mijn map na een dood onder bepaalde omstandigheden wordt gereset.”

  • perfectpencil:»Na een dood bij de baas werden checkpoints, Fog Reveal en kaartvoortgang gereset, ik stond weer aan het begin en moest door een lege kaart lopen. Voelt slecht aan. 0/10.«

Bijzonder problematisch is dat de reset blijkbaar ook het spelgedrag beïnvloedt:Sommige spelers schrijven dat ze bazen daarom alleen nog maar helemaal aan het einde van een map doen. Anderen vermijden bepaalde combinaties van bazen en ligamechanismen of rennen bij Delirium-content doelbewust in een bepaalde volgorde door de map om het risico te minimaliseren.

Als spelers zich dus moeten aanpassen om zich tegen zo’n frustrerende mechanica te ‘beschermen’, staat dat de spelvloei in de weg.

Maar hoe zien jullie dat? Zijn jullie in de endgame al gestuit op map-resets, verloren ligamechanismen of kapotte questdoelen? Laat ons in de reacties weten hoe jullie het systeem hebben ervaren – en of GGG de map-reset zou moeten afschaffen.

Stephan
Stephan
Leeftijd: 25 Herkomst: Bulgarije Hobby's: Gaming Beroep: Online redacteur, student

RELATED ARTICLES

Na 8.000 uur waarschuwt een Steam-tester: de eerste 100 uur in Hearts of Iron 4 waren slechts de tutorial

Wie erover denkt om aan een van de complexe strategiespellen van Paradox Interactive te beginnen, moet zich voorbereiden op...

Minecraft voor Nintendo Switch 2: release, levendige beelden en patch 26.60

Het fenomeen van het bouwen met blokken is vanaf nu beschikbaar voor de nieuwe console van Nintendo. Naast verbeterde...

Darkest Dungeon 2: de populaire roguelike krijgt een native Switch 2-versie met 60 fps en muisondersteuning

Naast een resolutie van 1440p biedt deze duistere roadtrip een aantrekkelijk upgradepad: dankzij een tijdelijke korting in de eShop...