Много играчи в момента губят интерес към PoE 2, защото една механика в края на играта ги наказва прекалено строго.
След пач 0.5.0 Path of Exile 2 е в по-добра форма, отколкото преди няколко седмици: края на играта изглежда по-структуриран, Breach, Delirium и Ritual получиха по-ясна посока и много играчи явно отново намират повече причини да останат по-дълго в играта.
Vпри условие, разбира се, че изобщо стигнете дотам:В нашите коментари напоследък кампанията беше голяма тема, защото много от васнямат желание да преминават отново през същите актове за всеки нов герой.
Но тези, които успеят да стигнат до ендгейма, се натъкват на друг проблем: Механиката на картата гарантира, че една единствена смърт може да съсипе цял пробег.
Затова в Reddit в момента се отправя доста ясно искане:Ресетът на картата трябва да бъде премахнат.
Какъв е проблемът?
В края на играта на Path of Exile 2 една ситуация предизвиква особено много фрустрация: играчите умират при боса в картите в края на играта и след това се връщат в карта, която с изключение на крайния противник е напълно опразнена.
Наистина проблемно става обаче при карти с няколко цели: Пример за това е, че картата изисква да се преодолеят всички Abysses и да се убие босът. Ако играчът умре при боса, Abysses изчезват, но целта остава. По този начин картата вече не може да бъде завършена, въпреки че всъщност все още има възкресения на Waystone. Същото важи и за целите в Breach и Delirium.
Това казват играчите
Тема със заглавие, което може да се преведе като »Map-Reset ТРЯБВА да изчезне« в момента събира много одобрение в Reddit. Ето няколко мнения от дискусията:
- zaerosz:»Убивам боса на картата и след това ме хваща изгнаник-разбойник? Рестартиране на картата. Убивам боса на картата и след това умирам в ритуал? Рестартиране на картата. Убивам боса на картата и умирам по някаква причина? Рестартиране на картата.«
- Okaringer:»Моят фаворит е да умра на карта „Abyss“ и по този начин да загубя „Abysses“, така че картата вече не може да бъде завършена.«
- RedRox:»Извършвам всички Abysses, умирам при боса, убивам боса и вече не мога да извършвам Abysses. Така че не мога да завърша картата.«
- TheMightyUmbris:» Веднъж умрях при боса на картата и загубих опита си за стъпката в задачата за Дориани. Сега трябва да намеря нов Нексус.“
- manuakasam:„Не разбирам защо смъртта в PoE2 се наказва толкова сурово. Загубата на опит е достатъчно болезнена в PoE1. Защо в PoE2 да се удвоява и утроява?“
- aiphrem:„+1-Revive от Doryani е практически безполезен, ако картата ми се нулира след смърт при определени условия.“
- perfectpencil:»След смърт при боса контролните точки, Fog Reveal и напредъкът по картата бяха нулирани, аз се озовах отново в началото и трябваше да преминавам през празна карта. Чувството е лошо. 0/10.«
Особено проблематично е, че нулирането очевидно изкривява и поведението в играта:Някои играчи пишат, че заради това се справят с босовете едва в самия край на картата. Други избягват определени комбинации от босове и механики на лигата или при Delirium съдържание преминават целенасочено през картата в определена последователност, за да минимизират риска.
Така че, когато играчите трябва да се приспособяват, за да се „застраховат“ срещу такава фрустрираща механика, това пречи на игровия поток.
Но как вие виждате нещата? Сблъскали ли сте се вече в ендгейма с рестартиране на карти, изгубени лига-механики или счупени цели на куестове? Напишете ни в коментарите как сте преживели системата – и дали GGG трябва да премахне рестартирането на картите.

