「保証はない」――『Star Citizen』のチーフ開発者は、万が一『Squadron 42』が今年中にリリースされなかった場合、すでに『GTA 6』という言い訳を用意している

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

開発者のクリス・ロバーツ氏がインタビューで、このSF超大型プロジェクトの計画を明らかにした。『GTA 6』がそこに大きな影響を与えているようだ。

昨年半ば、スター・シチズンのチーフ開発者クリス・ロバーツは、この超大型プロジェクトのシングルプレイヤー・キャンペーンを、もうひとつの超大型プロジェクトと並べて言及していた。スクワッドロン42は、GTA 6に次ぐ2026年最大のリリースとなる予定だ。

しかし、彼がこの「近さ」について言及しているのは、両タイトルの規模だけでなく、リリース時期そのものについてもだ。この近さには、メリットだけではない。

『スター・シチズン』のトップは明言を避けている

エドモンド・トラン氏(This Week In Videogamesのエドモンド・トランとの対談で、ロバーツは『スター・シチズン』と『スクワッドロン42』の開発状況について語った。もちろん、まず最初に尋ねられたのは、このSF大作がいつリリースされるのかということだ。メインゲームのバージョン1.0リリースについては、依然として何も確定していない。

無数の支援者から10億ドル近くもの資金を集めたこのゲームは、現在もなおアーリーアクセス段階にあり、その状態はすでに14年にも及んでいる。しかし、少なくともストーリーキャンペーンに関しては、終わりが見えてきている。

まずは『Squadron』をリリースする予定です……計画では今年末を予定していますが、業界には私たちも他の皆と同じように注意を払わなければならないある事情があり、そのため、100%保証することはできません。その後、バージョン1.0をリリースする予定です。

これは、ロックスターの『GTA 6』のリリースについて、彼が明らかに言及しているものであり、どうやらそのことが彼の額に幾筋かの心配の皺を刻んでいるようだ。

会話が進むにつれ、ロバーツはついにゲーム業界の変遷について語り始めました。彼自身、1980年代から開発者として活動しているため、ビデオゲームの歴史の多くをその立場から目の当たりにしてきたのだ。

当時、彼は『ウィング・コマンダー』のようなゲームを、わずか10人のチームで18ヶ月以内に開発し、完成次第リリースしていた。しかし、『スター・シチズン』のようなプロジェクトにおいて、今日ではそれは考えられないことだ。

本作を手掛けるスタジオ、Cloud Imperium Gamesは、現在では世界中に散らばる1,000人の開発者で構成されている。2016年以降、この宇宙シミュレーションゲームのプレイ可能な新バージョンを繰り返しリリースしている。これほどの規模のゲームを密室で開発することなど、ロバーツには想像もできないという。

同時に、プレイヤーたちの期待に応えることも大きな課題となっている。

彼らは、10~20年前には想像もできなかったほど高いレベルのディテール、シミュレーション性能、レンダリング性能、そしてはるかに深いゲーム性を求めている。

こうした期待こそが、結局のところ『GTA』のようなゲームが人々にこれほど支持される理由の一つでもある。「それは、信じられないほどの細部へのこだわりです。プレイヤーとしてゲームをプレイすると、その世界にすっかり引き込まれてしまいます。ある意味で、その世界に魅了されてしまうのです。そして、その世界に没入すればするほど、体験はより強烈なものになると思います。」

『Star Citizen』にとっては、まだやるべきことが山積みだということだろう。ロバーツによれば、シミュレーションはバージョン1.0のリリース後もさらに進化していくというが、まずは基本機能の整備が先決だ。最終的には、物理的に正確に見える惑星シミュレーションが完成する予定だ。

RELATED ARTICLES

30年間ゲーマーとして過ごしてきたが、『JDM』のようなレースゲームにはまだ出会ったことがない

『Japanese Drift Master』はリリース当初、ほとんど注目されることなくひっそりと登場した。しかし1年後、ケビンの心に、他に類を見ないほどの情熱を燃え上がらせた。『JDM - Japanese Drift Master』という名前は、このゲームにとって決してプラスにはなっていない。第一に、インターネット上ではこの略語はすでに『ウォーキング・デッド』のジェフリー・ディーン・モーガンに割り当てられている。第二に――こちらの方がはるかに重大だが――この名前は、2000年代にメディア・マルクトやサターンのバーゲンコーナーで山積みになっていた、ありふれた安っぽいレースゲームの数々を強く連想させる。例えば『Top Gear RPM Tuning』や『Big Rigs: Over the Road Racing』のようなものだ。しかし、JDMの背後には、少なくともポーランドのパブリッシング・開発レーベル「ゲーミング・ファクトリー」にとっては、信じられないほど野心的なプロジェクトが隠されている。同社のポートフォリオには、普段は……控えめに言っても「愛好家向けゲーム」と呼べるようなタイトルが並んでいる。『Booze Masters: Freezing Moonshine』、『Foodtruck Arena』、『Bug...

『Arc Raiders 2.0』? 10月、この大ヒットシューティングゲームが大幅な刷新を迎える

吹雪、地表に設置する独自の拠点、そしてリリース以来多くのプレイヤーが待ち望んでいたかもしれない新機能――10月に予定されているアップデート「Frozen Trail」は、『Arc Raiders』を一変させるかもしれない。『Arc Raiders』は、リリース以来最も重要な数週間を迎えようとしている。2026年10月8日、このSFシューティングゲームにとってこれまでで最大規模のコンテンツアップデート「Frozen Trail」が配信される予定だ。Embark Studiosがこのアップデートに向けて多くの計画を立てていることはすでに知られていた。雪に覆われた山岳マップ、新しい前哨基地システム、そして新たなキラーマシン が公式に予告されている。しかし、舞台裏では、どうやらさらに多くのことが進行しているようだ。 大規模なデータマイニングの発見により、このゲームが秋に根本的に生まれ変わり、多くの人がもはや信じることさえしていなかったような一歩を踏み出す可能性が浮き彫りになっている。純粋なPvEモードは実装されるのか?ゲームファイル内には、純粋なPvEモードに関する明確な言及が見られます: データマイナーのSilarius氏によると、この発見は数時間にわたる配信で詳細を解説したデータマイナーのSilarius氏によると、これらは決して初期段階の古いコードの残骸ではないとのことです。当初、このタイトルは2021年に「機械との戦い」に特化した純粋な協力プレイゲームとして発表されていたが、その後開発チームによってPvPvEのコンセプトへと変更された。それ以来、多くのプレイヤーが、より平和的な協力プレイオプションの復活を望んでいる。現在のデータには、「Only PvE」を明示的に指し示す手がかりや、メニュー用の専用テキストが山ほど含まれている。マッチメイキングの仕組みからも、敵チームにマップの出口で待ち伏せされる心配をせずに、プレイヤー同士だけでプレイできることが示唆されている。Embark Studiosは、現時点で純粋なPvEモードを公式には確認していない。したがって、これが恒久的なプレイリストなのか、期間限定のイベントなのか、あるいはドロップ率が調整されたモードオプションなのかは不明である。氷のような寒波と地表での基地建設一方、すでに確定していること:『Frozen Trail』により、『Arc Raiders』はこれまでで最も広大なマップを手に入れることになる。舞台となるのは、ラスト・ベルトの端、山脈の向こう側にある、荒涼とした極寒の集落です。廃墟となった工場、研究施設、天文台などが点在するこのエリアは、これまでのステージよりもはるかに立体的な構造になっているとのことです。雪の中でのサバイバルバトルには、すでにいくつかのエキサイティングな新要素が用意されており、楽しみにしておいてください:過去の寒冷イベントと同様に、ここでは突発的な寒波が波状に襲いかかってきます。準備不足のまま屋外にいると、甚大な凍傷ダメージを受けてしまいます。救いとなるのは、時間内に避難所へ駆け込むことだけです。スペランザの地下で数ヶ月間耐え抜いた後、ついに地上へと恒久的に進出することになります。「アウトポスト」機能により、このアップデートでは、自分だけの拠点を建設・装飾し、新しい技術を研究できる拡張システムが導入されます。スキルツリーは大幅に見直されます。データには、壁登り、忍者ロール、落下ダメージの軽減といったスキルや、荷物を満載した状態でもスプリントできるパークなどが含まれています。しかし、敵の機械たちも強化されています:「タラゴン」という、リーパー種の新たな仲間が登場します。跳躍する同族とは異なり、この四足ロボットは純粋な地上移動能力に重点を置いている。戦場を全速力で駆け抜け、レイダーに正面から体当たりし、ショットガンや火炎弾、散弾グレネードで攻撃を繰り出す。経験豊富な分隊向けに、このアップデートでは新たな大規模作戦も用意されている。それは、進行中の試合の最中に雲から突如として降下してくる巨大な飛行フリゲートだ。「クイーン」と同様に、船内で戦いながら前進し、謎を解き明かして扉や戦利品室を開ける必要がある。

『ステラ・ブレイド』:Switch 2版デモが本日より配信開始

Shift Upが、任天堂のコンソール向けにこの大ヒットアクションゲームの体験版をリリースしました。さらに、無料のコスチュームや豪華なコンプリートエディションも用意されています。本日より、eShopで近日発売予定の『ステラ・ブレイド』Switch 2版のデモをダウンロードできるようになりました。Shift Upによるこの大ヒット作の移植版は、ニンテンドーコンソールでのリリースに合わせ、新たな『ベヨネッタ』とのコラボレーションを実現しています。これは無料のボーナスコンテンツで、『ベヨネッタ』シリーズにインスパイアされた4種類の追加コスチュームが手に入ります。『ステラ・ブレード』を手がけるスタジオ韓国の開発スタジオShift Upは、『Stellar Blade』のPlayStation 5版で世界的な大成功を収めました。それ以前は、特に大人気のモバイルゲーム『Goddess of Victory: Nikke』でその名を知られていました。魔女たちのクロスオーバーと予約特典:EVE向けボーナス衣装しかし、Switch 2でプレイしない方にも朗報があります。『ステラ・ブレイド』コンプリートエディションの2026年11月5日の発売に合わせ、4つの新コスチュームがPlayStation 5およびPCでも利用可能になります。Switch 2のeShopではすでに予約受付が開始されています。さらに、ゲームのパッケージ版(すべてのデータがソフトウェアカードに収録)や、新しいキーアートをあしらった限定版のスチールブックも用意されています。本作を予約購入すると、『EVE』用の「Planet Diving Suit(White Edition)」、「Classic Round Glasses」、そして「Ear Armor...