« Aucune garantie » – Le développeur en chef de Star Citizen a déjà une excuse toute prête avec GTA 6, au cas où Squadron 42 ne sortirait finalement pas cette année

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Dans une interview, le développeur Chris Roberts dévoile les plans de ce projet de science-fiction titanesque. GTA 6 semble y avoir une grande influence.

Dès le milieu de l’année dernière, Chris Roberts, le développeur en chef de Star Citizen, avait comparé la campagne solo de ce projet titanesque à un autre projet titanesque. Squadron 42 devrait devenir la sortie la plus importante de l’année 2026, juste après GTA 6.

Il ne fait toutefois pas uniquement référence à l’ampleur des deux titres, mais aussi à la sortie elle-même. Une proximité qui ne présente pas que des avantages.

Le patron de Star Citizen ne veut pas s’engager

Lors d’un entretien avec Edmond Tran deThis Week In Videogames, Roberts s’exprime sur l’état d’avancement de Star Citizen et de Squadron 42. Bien sûr, la première question qui lui est posée concerne la date de sortie de ce spectacle de science-fiction. Rien n’est encore fixé pour la version 1.0 du jeu principal.

Actuellement, le jeu, pour lequel d’innombrables contributeurs ont déboursé près d’un milliard de dollars, est toujours en accès anticipé, et ce depuis déjà 14 ans.Mais au moins pour la campagne narrative, la fin est en vue.

Nous allons d’abord sortir Squadron… le plan prévoit la fin de cette année, mais il y a une certaine chose dans l’industrie à laquelle nous devons prêter attention – comme tout le monde d’ailleurs,je ne peux donc pas le garantir à 100 %. Ensuite, nous sortirons la version 1.0.

Il fait ainsi clairement allusion à la sortie de GTA 6 par Rockstar, qui semble désormais lui causer quelques soucis.

Au cours de la conversation, Roberts aborde finalement la transformation du secteur du jeu vidéo. Travaillant lui-même comme développeur depuis les années 1980, il a vécu une grande partie de l’histoire du jeu vidéo à travers ce prisme.

À l’époque, il développait des jeux comme Wing Commander en seulement 18 mois avec une équipe de dix collègues seulement, et le jeu était publié dès qu’il était terminé. Avec des projets comme Star Citizen, c’est aujourd’hui impensable.

Cloud Imperium Games, le studio à l’origine du projet,compte désormais 1 000 développeursrépartis aux quatre coins du monde. Depuis 2016, il publie régulièrement de nouvelles versions jouables de la simulation spatiale. Roberts ne peut imaginer développer un jeu de cette envergure à huis clos.

Dans le même temps, les attentes des joueurs constituent un défi de taille.

Ils exigent un haut niveau de réalisme, de performances en matière de simulation et de rendu, ainsi qu’une profondeur de jeu bien supérieure à ce que l’on aurait pu imaginer il y a dix ou vingt ans.

Ces attentes sont finalement l’une des raisons pour lesquelles des jeux comme GTA remportent un tel succès auprès du public. « [C’est] l’incroyable souci du détail. Quand on joue, le jeu nous plonge littéralement dans cet univers. Il nous captive, en quelque sorte. Et plus on est absorbé par le jeu, plus l’expérience est intense, à mon avis. »

Pour Star Citizen, cela signifie sans doute qu’il reste encore beaucoup à faire. Alors que la simulation continuera de s’enrichir même après la sortie de la version 1.0, selon Roberts, il faut d’abord s’atteler aux bases. Au final, l’objectif est d’aboutir à une simulation planétaire qui semble physiquement réaliste.

Thomas
Thomas
Âge : 31 ans Origine : Suède Loisirs : jeux, football, ski Profession : éditeur en ligne, animateur

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