El desarrollador Chris Roberts desvela en una entrevista los planes para este gigantesco proyecto de ciencia ficción. GTA 6 parece tener una gran influencia en él.
Ya a mediados del año pasado, el desarrollador jefe de Star Citizen, Chris Roberts, comparó la campaña para un jugador de este gigantesco proyecto con otro proyecto igualmente gigantesco. Se prevé que Squadron 42 sea, justo después de GTA 6, el lanzamiento más importante del año 2026.
Sin embargo, esta proximidad no se refiere solo a la magnitud de ambos títulos, sino también al propio lanzamiento. Una proximidad que no solo tiene ventajas.
El jefe de Star Citizen no quiere comprometerse
En una conversación con Edmond Tran deThis Week In VideogamesRoberts habla abiertamente sobre el estado de desarrollo de Star Citizen y Squadron 42. Por supuesto, lo primero que le preguntan aquí es cuándo se lanzará este espectáculo de ciencia ficción. Todavía no hay nada confirmado para el lanzamiento de la versión 1.0 del juego principal.
Actualmente, el juego, por el que innumerables patrocinadores han desembolsado casi mil millones de dólares estadounidenses, sigue en acceso anticipado, y eso ya lleva 14 años.Pero al menos para la campaña de la historia se vislumbra un final.
Primero publicaremos Squadron… el plan prevé que sea a finales de este año, pero hay una cosa concreta en el sector a la que nosotros, como todos los demás, tenemos que prestar atención,por lo que no puedo garantizarlo al 100 %. Después lanzaremos la versión 1.0.
Con ello, alude sin lugar a dudas al lanzamiento de GTA 6 de Rockstar, que parece estar causándole ahora algunas arrugas de preocupación en la frente.
A lo largo de la conversación, Roberts acaba hablando del cambio en la industria de los videojuegos. Dado que él mismo lleva trabajando como desarrollador desde los años 80, ha sido testigo de gran parte de la historia de los videojuegos también desde esta perspectiva.
En aquella época, desarrollaba juegos como Wing Commander en un plazo de 18 meses con un equipo de solo diez compañeros y se publicaba tan pronto como estaba listo. En proyectos como Star Citizen, eso es impensable hoy en día.
Cloud Imperium Games, el estudio responsable,cuenta ahora con 1000 desarrolladores repartidos por todo el mundo. Desde 2016, publica continuamente nuevas versiones jugables de la simulación espacial. Roberts no se imagina crear un juego de esta envergadura a puerta cerrada.
Al mismo tiempo, las expectativas de los jugadores suponen un gran reto.
Quieren un alto nivel de detalle, potencia de simulación y renderizado, así como una profundidad de juego mucho mayor de lo que se habría esperado hace diez o veinte años.
En última instancia, estas expectativas son también una de las razones por las que juegos como GTA tienen tan buena acogida entre el público. «[Es] la increíble atención al detalle. Cuando juegas, el juego te mantiene cautivo en ese mundo. Te atrapa, por así decirlo. Y cuanto más te absorbe, más intensa es la experiencia, en mi opinión».
Para Star Citizen, esto significa que aún queda mucho por hacer. Aunque, según Roberts, la simulación seguirá creciendo incluso después del lanzamiento de la versión 1.0, primero hay que completar los aspectos básicos. El objetivo final es crear una simulación planetaria que resulte físicamente precisa.

