13.8 C
Berlin
Pondělí, 11 května, 2026

„Žádná záruka“ – Hlavní vývojář hry Star Citizen má díky GTA 6 už teď připravenou výmluvu pro případ, že by se Squadron 42 letos nakonec neobjevil

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Vývojář Chris Roberts v rozhovoru odhaluje plány pro tento obrovský sci-fi projekt. Zdá se, že GTA 6 na něj má velký vliv.

Již v polovině loňského roku postavil hlavní vývojář Star Citizen Chris Roberts singleplayerovou kampaň tohoto mamutího projektu vedle dalšího mamutího projektu. Squadron 42 by se měl stát hned po GTA 6 nejdůležitějším vydáním roku 2026.

Tuto blízkost však nevztahuje pouze na rozsah obou titulů, ale také na samotné vydání. Blízkost, která má nejen výhody.

Šéf Star Citizen se nechce zavazovat

V rozhovoru s Edmondem Tranem zThis Week In VideogamesRoberts hovoří o stavu vývoje Star Citizen a Squadron 42. Samozřejmě je zde jako první dotázán, kdy má tento sci-fi spektákl vyjít. Ohledně vydání verze 1.0 hlavní hry zatím není nic jisté.

Hra, na kterou nespočet podporovatelů vysolilo téměř miliardu amerických dolarů, se v současné době stále nachází v Early Accessu, a to již 14 let.Ale alespoň pro příběhovou kampaň je konec na dohled.

Nejprve vydáme Squadron … plán počítá s koncem tohoto roku, ale v oboru je tu jedna věc, na kterou musíme – stejně jako všichni ostatní – dávat pozor,proto to nemohu zaručit na 100 procent. Poté vydáme verzi 1.0.

Tím jednoznačně naráží na vydání GTA 6 od Rockstaru, které mu teď zřejmě přece jen způsobuje pár vrásek na čele.

V dalším průběhu rozhovoru se Roberts nakonec dostává k tématu proměny herního průmyslu. Jelikož sám pracuje jako vývojář již od 80. let, prožil velkou část historie videoher i z této perspektivy.

Tehdy vyvíjel hry jako Wing Commander s týmem pouhých deseti kolegů během 18 měsíců a hra byla vydána, jakmile byla hotová. U projektů jako Star Citizen je to dnes nemyslitelné.

Cloud Imperium Games, studio stojící za tímto projektem,mezičasem sestává z 1 000 vývojářů, kteří jsou rozptýleni po celém světě. Od roku 2016 vydává stále nové hratelné verze této vesmírné simulace. Roberts si nedokáže představit, že by se hra takového rozsahu vyvíjela za zavřenými dveřmi.

Zároveň jsou očekávání hráčů velkou výzvou.

Chtějí vysokou míru detailů, simulační a renderovací výkon a výrazně větší hloubku hry, než by se dalo očekávat před deseti až dvaceti lety.

Tato očekávání jsou nakonec také jedním z důvodů, proč jsou hry jako GTA u lidí tak oblíbené. „Je to neuvěřitelná láska k detailům. Když hru hrajete, prostě vás vtáhne do tohoto světa. V jistém smyslu vás okouzlí. A čím více vás to pohltí, tím intenzivnější je podle mého názoru zážitek.“

Pro Star Citizen to zřejmě znamená, že se ještě musí hodně stát. Zatímco simulace bude podle Robertsa i po vydání verze 1.0 dále růst, nejprve je třeba vyřešit základy. Výsledkem by měla být simulace planet, která bude fyzikálně přesná.

RELATED ARTICLES

Skywind: Pokroky v modifikaci Morrowind pro Skyrim i nadále ohromují

Ambiciózníprojekt Skywind, jehož cílem je znovu vytvořit oblíbenou RPG hru Morrowind v enginu Skyrim, vykazuje i přes stále probíhající...

V Diablo 4 nyní hráči loví tajemného boha krav, protože kus syrového masa přivádí komunitu k šílenství

Sotva byl objeven level s krávou, už v Diablo 4 čeká další velké tajemství na odhalení.Teprve před několika dny...

Leon musí zemřít: Resident Evil Requiem překvapivě vydává slíbený nekonečný režim

Capcom bez předchozího oznámení vydává bezplatnou aktualizaci, díky níž můžete s Leonem proplétat nekonečným režimem.OdvydáníResident Evil Requiemv únoru 2026...