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Segunda-feira, Maio 11, 2026

«Sem garantias» — O programador-chefe de Star Citizen já tem uma desculpa com o GTA 6, caso o Squadron 42 acabe por não ser lançado este ano

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O programador Chris Roberts revela numa entrevista os planos para o gigantesco projeto de ficção científica. O GTA 6 parece ter uma grande influência nisso.

Já em meados do ano passado, o desenvolvedor-chefe do Star Citizen, Chris Roberts, colocou a campanha para um jogador do projeto gigantesco ao lado de outro projeto gigantesco. O Squadron 42 deverá tornar-se o lançamento mais importante de 2026, logo a seguir ao GTA 6.

No entanto, esta proximidade não se refere apenas à dimensão de ambos os títulos, mas também ao próprio lançamento. Uma proximidade que não tem apenas vantagens.

O chefe do Star Citizen não quer comprometer-se

Numa conversa com Edmond Tran daThis Week In VideogamesRoberts fala abertamente sobre o estado de desenvolvimento do Star Citizen e do Squadron 42. É claro que a primeira pergunta que lhe fazem aqui é quando é que este espetáculo de ficção científica vai ser lançado. Ainda não há nada definido quanto ao lançamento da versão 1.0 do jogo principal.

Atualmente, o jogo, pelo qual inúmeros patrocinadores desembolsaram quase mil milhões de dólares, continua em Early Access, e já há 14 anos.Mas, pelo menos para a campanha da história, o fim está à vista.

Vamos lançar o Squadron primeiro… o plano prevê o final deste ano, mas há uma certa coisa na indústria a que nós – tal como todos os outros – temos de estar atentos,por isso não posso garantir isso a 100 por cento. Depois disso, lançaremos a versão 1.0.

Com isto, ele alude inequivocamente ao lançamento do GTA 6 da Rockstar, que agora parece estar a causar-lhe algumas rugas de preocupação na testa.

No decorrer da conversa, Roberts acaba por abordar a transformação da indústria dos videojogos. Como ele próprio trabalha como programador desde os anos 80, testemunhou grande parte da história dos videojogos também desta perspetiva.

Naquela época, ele desenvolvia jogos como o Wing Commander em apenas 18 meses com uma equipa de apenas dez colegas, e o jogo era lançado assim que estava pronto. Em projetos como o Star Citizen, isso é hoje impensável.

A Cloud Imperium Games, o estúdio por trás do projeto,é agora composta por 1.000 programadores, espalhados por todo o mundo. Desde 2016, tem vindo a lançar repetidamente novas versões jogáveis da simulação espacial. Roberts não consegue imaginar construir um jogo desta envergadura à porta fechada.

Ao mesmo tempo, as expectativas dos jogadores representam um grande desafio.

Eles querem um elevado nível de detalhe, desempenho de simulação e renderização, bem como uma profundidade de jogo significativamente maior do que se esperaria há dez ou 20 anos.

Essas expectativas são, em última análise, também uma das razões pelas quais jogos como o GTA são tão bem recebidos pelo público. «[É] o incrível amor pelo detalhe. Quando se joga, o jogo simplesmente prende-nos nesse mundo. De certa forma, cativa-nos. E quanto mais nos deixamos levar por ele, mais intensa se torna a experiência, na minha opinião.»

Para o Star Citizen, isso significa provavelmente que ainda há muito a acontecer. Embora, segundo Roberts, a simulação vá continuar a crescer mesmo após o lançamento da versão 1.0, primeiro é preciso resolver os aspetos básicos. O objetivo final é uma simulação planetária que pareça fisicamente precisa.

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