「伝説的なスタジオを潰してしまった」――ファンが新作『Doom』を祝う一方で、開発元は容赦なく叩かれている

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『Doom』の開発元であるid Softwareは現在、大量解雇により悲劇的な結末を迎えようとしている。今後のプロジェクトに携わるのはごく少数のコアメンバーのみとなり、多くのファンも呆然としている。

マイクロソフトでの最近の人員削減(詳細はリンクボックス参照)は、広範囲に波及している。『ドゥーム』の開発元であるid Softwareも、その影響を甚大に受けている。その影響は甚大で、多くのファンや開発者が現在、ネット上で怒りをぶちまけている。

Eurogamerの報道によると、解雇された人数があまりにも多いため、同スタジオはもはや独自のゲームを制作できなくなる可能性が高い。id Softwareは小規模なサポート開発会社の規模にまで縮小しており、これは、発表されたばかりの将来のプロジェクト構想にとっても致命的な打撃となるだろう。XやSteamでは、多くのファンがこの措置に憤りを露わにしている。

開発者たちに深い衝撃が走っている

id Softwareでは、計136人が解雇された。この数字は極めて膨大であるため、テキサス州は法的理由により警告を発する義務を負っている(米国では、一度に100人以上が解雇される場合、常にこの規定が適用される)。そのうち96人はテキサス州内で直接勤務しており、40人はリモート勤務だったとされる

これにより、残った従業員はわずか49名となり、id Softwareが今後、これまでと同規模でゲームを開発することは事実上不可能となる。元開発者たちはマイクロソフトを厳しく批判し、今回の措置に衝撃を受けている。例えば、元プリンシパルVFXアーティストのデレク・ベスト氏は、次のような投稿をしていますLinkedIn

解雇のやり方があまりにも残酷で、言葉も出ない。スタジオに蓄積された数十年にわたる知識が、一瞬にして消し去られてしまった。[…] よくやったね、マイクロソフト。成功したビジネスを象徴するものといえば、チームを根こそぎ潰し、サポートスタジオへと格下げしつつ、同時に膨大な技術的成果を捨て去ることだろう。

元id Softwareの開発者は、このように率直な言葉を綴っている。Gamesbeatの同僚たちも、元社員たちに話を聞いた。彼らも同様に呆気にとられているだけでなく、今後実現することはおそらくないであろう将来のプロジェクトに関するアイデアや構想についても語っている。

ゲームは良いが、マイクロソフトはダメ

その一方で、企画案自体は非常に有望なものだった:社内では、コードネーム「Fury」と呼ばれる『ジョン・ウィック』風のゲームについて議論されていたようで、これはノワール要素を取り入れた現代のサイバーパンク・ギャングスターを舞台とする予定だった。ゲームプレイ面では、このプロジェクトはテンポの良いガンプレイと格闘技を融合させることを目指していた。

別の企画案は、『ウエストワールド』に着想を得たロボットサバイバルゲーム「アイアンウッド」であり、さらに『ドゥーム』のマルチプレイヤー版や協力プレイ版についても検討されていた。これらはあくまで初期段階のアイデアに過ぎず、いずれにせよ世に出ることはなかったかもしれないが、その事実を思うと多くのファンは胸が痛むだろう。

このニュースが特に胸を痛めるのは、わずか3日前に『Doom: The Dark Ages』のDLC『Revelations』がリリースされたばかりだったからだそして非常に好評を博していたからです。しかし、多くの人々にとって、今回のリリースにはどこか後味の悪いものがあるようだ。例えば、ユーザー「yardsale」は、Steamで次のように述べています

私はこのゲームをDLCのリリースまでプレイし切るつもりでしたが、残念ながらId Softwareでの解雇により、この素晴らしい体験が台無しになってしまいました。このゲームの開発者たちは、そんな扱いを受けるべきではありません。また、ゲーム業界の現在の企業文化が、長年共に働いてきたチームを単に縮小するだけで、良い結果や、ましてや調和のとれた成果が得られると想定していることは、本当に許しがたいことです。ゲームは良いが、マイクロソフトは悪い。

伝説的な開発者の悲劇的な結末

X上でも、この件に関する投稿が多数見られます。The DOOM Dominionは、影響を受けた開発者のリストを公開しており、これがコメント欄で多くの 同情と驚きの声がコメント欄に寄せられている。

ユーザーFancy Overtureは、次のような反応を示しています:

その中には、多くのリーダーやシニア職が含まれています。彼らは、自分の仕事を熟知したベテラン開発者たちです。解雇されるのは、まさに彼らなのです。マイクロソフトのやり方は情けないですね。

ジェームズ・フィッシャーは皮肉を込めて、こう付け加えています。「おそらく、& nbsp;まだそこにいる人たちのリストを公開する方が簡単だろうnbsp;nbsp;ユーザーMakMisle23も、今になってようやく解雇の規模の大きさを痛感している:

96人が解雇されたと聞くと、なんとなくピンとくるけど、完全には実感できないよね。でも、その人たちが実際にどんな仕事をしてきたのかを読むと、その影響を本当に肌で感じるよ。これはまさに地獄のような大虐殺だ。idはもはや跡形もなく、Xboxもまだ解雇を終わらせていない。

特にQA部門での大量解雇に関しては、一部のユーザーはAIの導入を疑っており、今後のタイトルの品質低下を懸念している。コメント欄で楽観的な見方を示し、これが痛みを伴うものの必要な合理化措置であることを願う声はごくわずかだ。

Id Softwareは、とりわけ『Doom』や、『Wolfenstein』や『Indiana Jones』でも採用されたエンジン「id Tech」によってその名を知らしめました。今後の展開は不透明です。

噂によると、同スタジオは外部エンジンのライセンス費用を削減するため、id Techに関連する技術面にさらに注力する可能性がある。しかし、この分野からも一部の従業員が解雇されている。もう一つの有力な選択肢は、小規模なサポートスタジオとしての今後の役割であり、例えば、新作『Wolfenstein』の開発に取り組んでいるとされるMachine Gamesの支援を行うことなどが挙げられる。

マイクロソフトおよびXboxにおける人員削減の詳細については、少し上のリンクボックスをご覧ください。具体的な理由や、id Softwareおよび解雇された社員たちの今後の行方にかかわらず、影響を受けたすべての方々に心よりお見舞い申し上げます。

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