Lo studio di Doom, id Software, sta vivendo una tragica fine con licenziamenti di massa. Per i progetti futuri rimane solo un piccolo nucleo di dipendenti, il che lascia sbalorditi anche molti fan.
Irecenti licenziamenti presso Microsoft(maggiori dettagli nel riquadro dei link) stanno avendo ripercussioni di ampia portata. Anche id Software, lo sviluppatore dietroDoom, ne è fortemente colpito. A tal punto che molti fan e sviluppatori sbalorditi stanno dando sfogo alla loro rabbia online.
Come riporta Eurogamer, i licenziamenti sono stati così numerosi che lo studio probabilmente non sarà più in grado di produrre giochi propri. Id Software si è ridotta alle dimensioni di un piccolo sviluppatore di supporto, il che potrebbe anche segnare la fine delle idee per i progetti futuri appena presentati.Su X e Steam molti fan si dicono indignati per questa mossa.
Lo shock è profondo tra gli sviluppatori
In totale, 136 persone sono state licenziate da id Software. Un numero talmente elevato che lo Stato del Texas è obbligato, per motivi legali, a emettere un avviso (ciò avviene sempre quando negli Stati Uniti vengono licenziate 100 o più persone in un colpo solo). 96 di loro lavoravano direttamente in Texas e 40 da remoto.
Restano quindi solo 49 dipendenti, il che renderà semplicemente impossibile per id Software sviluppare giochi in futuro con la stessa portata di prima. Gli ex sviluppatori muovono aspre critiche a Microsoft e si dicono scioccati da questa mossa. Ad esempio, l’ex Principal VFX Artist Derek Best ha pubblicato un postsu LinkedIn:
Sono senza parole di fronte alla brutalità di questi licenziamenti. In un colpo solo, decenni di know-how accumulato nello studio sono stati spazzati via. […] Ottimo lavoro, Microsoft. Niente rappresenta meglio il successo di un’azienda quanto radere al suolo un team e ridurlo a uno studio di supporto, gettando al contempo alle ortiche enormi conquiste tecnologiche.
L’ex sviluppatore di id Software usa parole molto chiare.Anche i colleghi di Gamesbeat hanno parlato con ex dipendenti. Questi ultimi non solo si dicono a loro volta sbalorditi, ma parlano anche di idee e concetti per progetti futuri che ora probabilmente non vedranno mai la luce.
Il gioco è buono, Microsoft no
Eppure i progetti sembravano decisamente promettenti:A quanto pare, internamente si discuteva di un gioco in stile John Wick, che portava il nome in codice Fury e avrebbe dovuto puntare su un’ambientazione cyberpunk moderna con elementi noir. Dal punto di vista del gameplay, il progetto voleva combinare sparatorie frenetiche con le arti marziali.
Un’altra proposta riguardava un gioco di sopravvivenza con robot ispirato a Westworld, con il nome in codice Ironwood, e si parlava anche di versioni multigiocatore e cooperative di Doom. Anche se si tratta solo di idee iniziali, che forse non avrebbero mai visto la luce in un modo o nell’altro, il solo pensiero dovrebbe addolorare molti fan.
La notizia è particolarmente dolorosa,perché solo tre giorni fa è stato pubblicato il DLC Revelations per Doom: The Dark Ageseè stato accolto molto bene. Ora, però, per molti questa uscita ha un retrogusto amaro. Come scrivel’utente yardsale su Steam:
Avevo intenzione di giocare a questo titolo fino all’uscita del DLC, ma purtroppo questa fantastica esperienza è stata offuscata dai licenziamenti presso Id Software. Gli sviluppatori di questo gioco non se lo meritano, ed è davvero inaccettabile che l’attuale cultura aziendale nel settore dei videogiochi parta dal presupposto che si possano ottenere risultati buoni o addirittura soddisfacenti semplicemente ridimensionando team che hanno lavorato insieme per anni. Il gioco è ottimo, Microsoft è pessima.
Una fine tragica per uno sviluppatore leggendario
Anche su X si trovano molti post sull’argomento.The DOOM Dominion, ad esempio, ha pubblicato un elencodegli sviluppatori coinvolti, suscitando grande solidarietà e incredulitànei commenti.
Ecco l’elenco completo dei dipendenti coinvolti, suddivisi per ruolo e numero, presso id software pic.twitter.com/EPNvYgaKD1
— The DOOM Dominion (@TheDoomDominion) 8 luglio 2026
UtenteFancy Overturereagiscono più o meno così:
Tra questi ci sono tantissime posizioni di livello dirigenziale e senior. Si tratta di sviluppatori veterani che sanno il fatto loro. Sono proprio loro a essere licenziati. Che comportamento vergognoso da parte di Microsoft.
James Fisheraggiunge cinicamente che probabilmente sarebbe più semplice,& nbsp;pubblicare un elenco di coloro che sono ancora lì
.Anche l’utente MakMisle23si sta rendendo conto solo ora della portata dei licenziamenti:
Sai, quando senti che sono state licenziate 96 persone, in qualche modo ti fa scattare qualcosa, ma non del tutto. Ma quando leggi a cosa stavano effettivamente lavorando queste persone, allora ne percepisci davvero le conseguenze. È un maledetto massacro. Di id non è rimasto più nulla e Xbox non ha nemmeno finito con i licenziamenti.
Soprattutto per quanto riguarda i numerosi licenziamenti nel settore del controllo qualità,alcuni utenti sospettano l’intervento dell’intelligenza artificiale e temono un calo della qualità dei titoli futuri.Solo pochi si mostrano ottimisti nei commenti e sperano che si tratti soprattutto di misure di razionalizzazione deliberate, dolorose ma necessarie.
Id Software si è fatta un nome soprattutto grazie a Doom e al motore id Tech, utilizzato anche in Wolfenstein e Indiana Jones. Non è chiaro come proseguirà la situazione.
Secondo alcune indiscrezioni, lo studio potrebbe concentrarsi maggiormente sull’aspetto tecnico legato a id Tech, per risparmiare sui costi di licenza dei motori esterni. Tuttavia, anche in questo settore sono stati licenziati alcuni dipendenti. Un’altra opzione plausibile è ilfuturo ruolo come piccolo studio di supporto, ad esempio per Machine Games, che starebbe lavorando a un nuovo Wolfenstein.
Per saperne di più sui licenziamenti presso Microsoft e Xbox, consultate il riquadro dei link poco più in alto. Indipendentemente dai motivi concreti o da come andranno le cose con id Software e i dipendenti licenziati, desideriamo esprimere la nostra profonda solidarietà a tutte le persone coinvolte.

