Studio id Software, tvůrce série Doom, právě prožívá tragický konec v podobě hromadných propouštění. Pro budoucí projekty zůstává jen malý jádrový tým, což mnoho fanoušků nechává v naprostém šoku.
Nedávnépropouštění v Microsoftu(více v rámečku s odkazy) má dalekosáhlé důsledky. Masivně je zasaženo i studio id Software, vývojář stojící zaDoomem. A to natolik, že mnoho ohromených fanoušků a vývojářů právě teď dává průchod svému rozhořčení na internetu.
Jak informuje Eurogamer, propuštěno bylo tolik lidí, že studio pravděpodobně již nebude schopno vydávat vlastní hry. Id Software se zmenšilo na velikost malého vývojáře poskytujícího podporu, což by mohlo znamenat konec i pro právě představené nápady na budoucí projekty.Na X a Steamu se mnoho fanoušků nad tímto krokem bouří.
Šok je pro vývojáře hluboký
Celkem bylo z id Software propuštěno 136 lidí. Jedná se o tak obrovské číslo, že stát Texas je z právních důvodů povinen vydat varování (to platí vždy, když je v USA najednou propuštěno 100 nebo více lidí). 96 z nich zřejmě pracovalo přímo v Texasu a 40 pracovalo na dálku.
Zbývá tak pouze 49 zaměstnanců, což společnosti id Software v budoucnu jednoduše znemožní vyvíjet hry ve stejném rozsahu jako dosud. Bývalí vývojáři ostře kritizují Microsoft a jsou tímto krokem šokováni. Například bývalý hlavní VFX umělec Derek Best ve svém příspěvku píšena LinkedInu:
Jsem bez slov nad tím, jak brutální tato propouštění byla. Celkově byly ve studiu jedním tahem smazány desítky let znalostí. […] Skvělá práce, Microsoft. Nic tak dobře nesymbolizuje úspěšné podnikání jako zničení týmu a jeho degradace na podpůrné studio, zatímco se zároveň zahazují obrovské technologické úspěchy.
Bývalý vývojář společnosti id Software se k tomu vyjadřuje velmi jasně.I kolegové z Gamesbeathovořili s bývalými zaměstnanci. Ti se nejen také jeví jako ohromeni, ale také hovoří o nápadech a konceptech pro budoucí projekty, které se nyní zřejmě nikdy nezrealizují.
Hra dobrá, Microsoft špatný
Přitom návrhy zněly rozhodně slibně:Interně se zřejmě diskutovalo o hře ve stylu Johna Wicka, která nesla kódové označení Fury a měla sázet na moderní cyberpunkové gangsterské prostředí s prvky noiru. Po herní stránce chtěl projekt spojit svižné přestřelky s bojovými uměními.
Další návrh se točil kolem robotické survival hry inspirované seriálem Westworld pod krycím názvem „Ironwood“ a ve hře byly i multiplayerové a kooperativní verze hry „Doom“. I když se jedná pouze o první nápady, které by možná tak či onak nikdy nespatřily světlo světa, samotná představa toho by mohla mnoho fanoušků bolet.
Tato zpráva je o to bolestivější,protože teprve před třemi dny vyšlo DLC Revelations pro hru Doom: The Dark Agesabyl velmi dobře přijat. Pro mnohé však má toto vydání poněkud hořkou pachuť. Jak píšeuživatel yardsale například na Steamu:
Měl jsem v plánu tuto hru dohrát až do vydání DLC, ale bohužel tento skvělý zážitek zkalila propouštění v Id Software. Vývojáři této hry si to nezaslouží a je opravdu nepřijatelné, že současná firemní kultura v herním průmyslu předpokládá, že lze dosáhnout dobrých nebo dokonce smysluplných výsledků tím, že se jednoduše ztenčí týmy, které spolupracovaly po celá léta. Hra dobrá, Microsoft špatný.
Tragický konec legendárního vývojáře
I na X se k tomuto tématu objevuje mnoho příspěvků.The DOOM Dominion například zveřejnil seznampostižených vývojářů, což v komentářích vyvolalo velkou soucitu a údivuv komentářích.
Zde je úplný seznam dotčených zaměstnanců podle pozice a čísla v id software pic.twitter.com/EPNvYgaKD1
— The DOOM Dominion (@TheDoomDominion) 8. července 2026
UživatelFancy Overturereagují například takto:
Mezi nimi je spousta vedoucích a seniorních pozic. Jsou to zkušení vývojáři, kteří vědí, co dělají. Právě oni jsou ti, kteří dostávají výpověď. Jak ubohé ze strany Microsoftu.
James Fishersarkasticky dodává, že by asi bylo jednodušší,& nbsp;zveřejnit seznam těch, kteří tam ještě vůbec jsou
.I uživateli MakMisle23teprve teď opravdu dochází, jakého rozsahu dosahují propouštění:
Víš, když se dozvíš, že propustili 96 lidí, tak ti to nějak dojde, ale ne úplně. Ale když si přečteš, na čem ti lidé vlastně pracovali, pak ty dopady pocítíš naplno. To je sakra masakr. Z id už nic nezbylo a Xbox s propouštěním ještě ani neskončil.
Zejména vzhledem k četným propouštěním v oblasti kontroly kvality (QA),někteří uživatelé navíc podezřívají umělou inteligenci a obávají se poklesu kvality budoucích titulů.Jen málokdo se v komentářích jeví optimisticky a doufá, že se jedná především o záměrná zefektivňovací opatření, která jsou sice bolestivá, ale nezbytná.
Společnost id Software si vybudovala jméno především díky hře Doom a enginu id Tech, který byl použit také ve hrách Wolfenstein nebo Indiana Jones. Jak to bude dál, není jasné.
Podle pověstí by se studio mohlo více soustředit na technickou stránku související s id Tech, aby ušetřilo na licenčních poplatcích za externí enginy. Nicméně i z této oblasti bylo propuštěno několik zaměstnanců. Další zřejmou možností jebudoucí role malého podpůrného studia, například pro Machine Games, které údajně pracují na novém Wolfensteinu.
Více o propouštění v Microsoftu a Xboxu si můžete přečíst v sekci odkazů o něco výše. Bez ohledu na konkrétní důvody nebo na to, jak to bude dál s id Software a propuštěnými zaměstnanci, bychom chtěli všem dotčeným vyjádřit naši hlubokou soustrast.

