30.1 C
Берлин
понеделник, юли 13, 2026

„Те унищожиха едно легендарно студио“ – Докато феновете празнуват новата част от „Doom“, разработчикът бива безмилостно разкъсан

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Студиото „id Software“, създател на „Doom“, в момента преживява трагичен край с масови съкращения. За бъдещи проекти остава само малък екип, което оставя много фенове в шок.

Неотдавнашните съкращения в Microsoft(повече по темата в кутията с връзки) имат широко отражение. И id Software, разработчикът зад„Doom“, е силно засегнат. Толкова силно, че много смаяни фенове и разработчици в момента изразяват гнева си онлайн.

Както съобщава Eurogamer, уволнените са толкова много, че студиото вероятно вече няма да може да създава свои собствени игри. Id Software се е свило до размерите на малък разработчик, специализиран в поддръжка, което вероятно ще бъде и последният пирон в ковчега на току-що представените идеи за бъдещи проекти.В X и Steam много фенове изразяват възмущението си от тази стъпка.

Шокът е дълбок сред разработчиците

Общо 136 души бяха уволнени от id Software. Толкова голям брой, че щата Тексас е задължен по закон да издаде предупреждение (това важи винаги, когато в САЩ наведнъж бъдат уволнени 100 или повече души). 96 от тях са работили директно в Тексас, а 40 – дистанционно.

Следователно остават само 49 служители, което на практика прави невъзможно за id Software да разработва игри в същия мащаб като досега. Бивши разработчици отправят остра критика към Microsoft и изразяват шок от тази стъпка. Така например бившият главен VFX артист Дерек Бест публикува поств LinkedIn:

Оставам без думи пред бруталността на уволненията. С един замах бяха изтрити десетилетия натрупани знания в студиото. […] Страхотна работа, Microsoft. Нищо не символизира успешния бизнес по-добре от това да съсипеш един екип и да го превърнеш в студио за поддръжка, като в същото време изхвърляш огромни технологични постижения.

Бившият разработчик от id Software се изразява категорично.Колегите от Gamesbeat също са разговаряли с бивши служители. Те не само също са в шок, но и говорят за идеи и концепции за бъдещи проекти, които вероятно вече никога няма да се реализират.

Играта е добра, Microsoft – лош

При това проектите звучаха доста обещаващо:Вътрешно вероятно се е обсъждала игра в стила на „Джон Уик“, която носеше кодовото име Fury и трябваше да залага на съвременна киберпънк-гангстерска обстановка с елементи на нуар. От гледна точка на геймплея проектът искаше да съчетае динамични престрелки с бойни изкуства.

Друг проект се въртеше около вдъхновена от „Уестуърлд“ игра за оцеляване с роботи под кодовото име „Ironwood“, а също така се обсъждаха мултиплейър и кооперативни версии на „Doom“. Макар че става дума само за първоначални идеи, които може би така или иначе никога не биха видели бял свят, мисълта за това вероятно боли много фенове.

Новината е особено болезнена,тъй като едва преди три дни излезе DLC-то „Revelations“ за „Doom: The Dark Ages“ибеше приет много добре. Сега обаче за мнозина излизането на играта има горчив привкус. Така пишепотребителят yardsale например в Steam:

Имах намерение да изиграя тази игра до излизането на DLC-то, но за съжаление това страхотно преживяване беше помрачено от съкращенията в Id Software. Разработчиците на тази игра не заслужават това и е наистина неприемливо, че настоящата корпоративна култура в гейм индустрията предполага, че могат да се постигнат добри или дори задоволителни резултати, ако просто се съкращават екипи, които са работили заедно в продължение на години. Играта е добра, Microsoft е лош.

Трагичен край за легендарен разработчик

И в X има много публикации по темата.The DOOM Dominion например публикува списъкс засегнатите разработчици, което предизвиква много съчувствие и недоумениев коментарите.

ПотребителFancy Overtureреагира по следния начин:

Сред тях има толкова много ръководни и старши позиции. Това са ветераните сред разработчиците, които знаят какво правят. Те са тези, които биват уволнени. Колко жалко от страна на Microsoft.

Джеймс Фишърцинично добавя, че вероятно би било по-лесно,& nbsp;да се публикува списък с онези, които все още са там.И потребителят MakMisle23едва сега наистина осъзнава какъв мащаб придобиват уволненията:

Знаеш ли, когато чуеш, че 96 души са били уволнени, някак си ти просветва, но не напълно. Но когато прочетеш върху какво всъщност са работили тези хора, тогава наистина усещаш последствията. Това е проклето клане. От id не е останало нищо, а Xbox дори още не е приключил с уволненията.

Особено при многобройните съкращения в отдела за контрол на качеството,някои потребители подозират изкуствения интелект и се страхуват от спад в качеството на бъдещите заглавия.Само малцина се изказват оптимистично в коментарите и се надяват, че става дума преди всичко за съзнателни мерки за рационализация, които са болезнени, но необходими.

Id Software си спечели име най-вече с „Doom“, както и с двигателя id Tech, който беше използван и в „Wolfenstein“ или „Indiana Jones“. Не е ясно как ще се развият нещата оттук нататък.

Според слуховете студиото може да се фокусира по-силно върху техническата страна, свързана с id Tech, за да спести разходи за лицензи за външни двигатели. Въпреки това и от този отдел бяха уволнени няколко служители. Друга вероятна опция ебъдещата роля като малко студио за поддръжка, например за Machine Games, които се предполага, че работят по нов „Wolfenstein“.

Повече за съкращенията в Microsoft и Xbox можете да прочетете в кутията с линкове малко по-нагоре. Независимо от конкретните причини или от това как ще се развият нещата с id Software и уволнените служители, бихме искали да изразим дълбокото си съчувствие към всички засегнати.

RELATED ARTICLES

Чакай, това ли е някакъв нов „Battlefield“? Не, това е „War Thunder“ с пехота, хеликоптери, а сега и „Хъмви“

Затворената бета версия на „War Thunder: Infantry“ достигна третата си фаза. И тя идва с най-голямата досега карта за...

Tempest Rising: Един от най-готините наследници на C&C получава сюжетно разширение, а първите мисии вече са достъпни безплатно

Стратегическата игра в реално време Tempest Rising получава първото си сюжетно разширение, а с новата демо версия можете да...

Xbox се преструктурира: Мащабни промени и съкращения през 2026 г.

Xbox обяви през 2026 г. една от най-големите преструктурирания в историята си. Планира се незабавно съкращаване на 1 600...