Le studio id Software, créateur de Doom, connaît actuellement une fin tragique marquée par des licenciements massifs. Seul un petit noyau dur reste en place pour les futurs projets, ce qui laisse également de nombreux fans sous le choc.
Lesrécents licenciements chez Microsoft(plus d’informations dans l’encadré) ont des répercussions considérables. Id Software, le développeur à l’origine deDoom, est lui aussi massivement touché. À tel point que de nombreux fans et développeurs, sous le choc, expriment actuellement leur colère en ligne.
Comme le rapporte Eurogamer, les licenciements ont été si nombreux que le studio ne sera probablement plus en mesure de produire ses propres jeux. id Software a été réduit à la taille d’un petit développeur spécialisé dans le support technique, ce qui pourrait bien sonner le glas des idées de projets futurs qui venaient tout juste d’être présentées.Sur X et Steam, de nombreux fans se montrent indignés par cette décision.
Le choc est profond chez les développeurs
Au total, 136 personnes ont été licenciées chez id Software. Un chiffre si élevé que l’État du Texas est tenu, pour des raisons juridiques, de publier un avertissement (cette mesure s’applique toujours lorsque 100 personnes ou plus sont licenciées d’un seul coup aux États-Unis). Parmi elles, 96 travaillaient apparemment directement au Texas et 40 à distance.
Il ne reste donc plus que 49 employés, ce qui rendra tout simplement impossible à l’avenir pour id Software de développer des jeux à la même échelle qu’auparavant. D’anciens développeurs critiquent vivement Microsoft et se disent choqués par cette décision. C’est ainsi que l’ancien artiste principal en effets visuels Derek Best rédige un messagesur LinkedIn :
Je suis sans voix devant la brutalité de ces licenciements. Au total, des décennies de savoir-faire au sein du studio ont été anéanties d’un seul coup. […] Beau travail, Microsoft. Rien ne symbolise mieux la réussite d’une entreprise que de raser une équipe et de la reléguer au rang de studio de support, tout en jetant par-dessus bord d’énormes avancées technologiques.
L’ancien développeur d’id Software ne mâche pas ses mots.Nos collègues de Gamesbeatont eux aussi interrogé d’anciens employés. Non seulement ils se disent eux aussi abasourdis, mais ils évoquent également des idées et des concepts pour de futurs projets qui ne verront sans doute jamais le jour.
Le jeu, c’est bien ; Microsoft, c’est mal
Pourtant, les concepts semblaient très prometteurs :En interne, on discutait apparemment d’un jeu dans le style de John Wick, portant le nom de code Fury, qui devait se dérouler dans un univers cyberpunk moderne mêlant gangs et éléments de film noir. Sur le plan du gameplay, le projet visait à associer des échanges de tirs rapides à des arts martiaux.
Une autre proposition portait sur un jeu de survie avec des robots inspiré de Westworld, sous le nom de code « Ironwood », et des versions multijoueur et coopératives de Doom étaient également à l’étude. Même s’il ne s’agit là que de premières idées qui n’auraient peut-être jamais vu le jour de toute façon, cette perspective risque de peiner de nombreux fans.
La nouvelle est d’autant plus douloureuse,que le DLC Revelations pour Doom : The Dark Ages est sorti il y a à peine trois joursettrès bien accueilli. Mais pour beaucoup, cette sortie laisse un goût amer. Ainsi, l’utilisateur yardsale sur Steam :
J’avais l’intention de terminer ce jeu avant la sortie du DLC, mais malheureusement, cette formidable expérience a été gâchée par les licenciements chez Id Software. Les développeurs de ce jeu ne méritent pas cela, et il est vraiment inacceptable que la culture d’entreprise actuelle dans l’industrie du jeu vidéo parte du principe qu’on peut obtenir de bons résultats, voire des résultats cohérents, en réduisant simplement les effectifs d’équipes qui ont travaillé ensemble pendant des années. Le jeu est bon, Microsoft est mauvais.
Une fin tragique pour un développeur légendaire
On trouve également de nombreux messages sur ce sujet sur X.The DOOM Dominion publie par exemple une listedes développeurs concernés, ce qui suscite beaucoup émotion et de la consternationdans les commentaires.
Voici la liste complète des employés concernés, classés par fonction et par nombre, chez id software pic.twitter.com/EPNvYgaKD1
— The DOOM Dominion (@TheDoomDominion) 8 juillet 2026
UtilisateurFancy Overtureréagissent à peu près ainsi :
Il y a tellement de postes de direction et de cadres supérieurs parmi eux. Ce sont des développeurs chevronnés qui savent ce qu’ils font. Ce sont eux qui se font licencier. C’est vraiment lamentable de la part de Microsoft.
James Fisherajoute avec cynisme qu’il serait probablement plus simple,& nbsp;de publier une liste de ceux qui sont encore là
.L’utilisateur MakMisle23commence lui aussi à prendre pleinement conscience de l’ampleur que prennent ces licenciements :
Tu sais, quand on entend dire que 96 personnes ont été licenciées, ça fait une impression, mais pas vraiment. Mais quand on lit sur quoi ces personnes travaillaient réellement, on en ressent vraiment les conséquences. C’est un putain de massacre. Il ne reste plus rien d’id et Xbox n’en a même pas encore fini avec les licenciements.
Face aux nombreux licenciements dans le domaine de l’assurance qualité,certains utilisateurs soupçonnent l’IA et craignent une baisse de qualité des futurs titres.Rares sont ceux qui se montrent optimistes dans les commentaires et espèrent qu’il s’agit avant tout de mesures de rationalisation délibérées, douloureuses mais nécessaires.
Id Software s’est surtout fait un nom grâce à Doom, ainsi qu’au moteur id Tech, qui a également été utilisé pour Wolfenstein ou Indiana Jones. L’avenir de l’entreprise reste incertain.
Selon certaines rumeurs, le studio pourrait se concentrer davantage sur l’aspect technique lié à id Tech afin de réduire les coûts de licence liés aux moteurs externes. Cependant, certains employés de ce secteur ont également été licenciés. Une autre option plausible seraitun futur rôle de petit studio de support, par exemple pour Machine Games, qui travaillerait actuellement sur un nouveau Wolfenstein.
Pour en savoir plus sur les licenciements chez Microsoft et Xbox, consultez l’encadré de liens un peu plus haut. Quelles que soient les raisons concrètes ou l’avenir d’id Software et des employés licenciés, nous tenons à exprimer notre profonde sympathie à toutes les personnes concernées.

