「もうプレイできる」 – ベセスダ・チームの大半は現在、『エルダー・スクロールズ6』に取り組んでいる

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ベセスダのボスであるトッド・ハワード氏がインタビューで、『TES 6』の開発が現在どのような状況にあるのかを明らかにしました

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ベセスダは4月にPS5用ソフト『Starfield』&nbsp&nbsp&nbspをリリースする予定で、それに伴い大規模な無料アップデートを含む新DLCが配信される。しかし、スタジオはスペースアドベンチャー以外のことでも手いっぱいだ

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BethesdaのボスであるTodd Howardが、IGNとのインタビュー&nbspで明かしたように、『The Elder Scrolls 6』は現在、開発チームの大部分を占めています

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『The Elder Scrolls 6』の作業が本格化しています

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このインタビューは主に『Starfield』についてのもので、ハワード氏は『TES 6』については何も語ろうとしませんでした。とはいえ、ベセスダの仕事の進め方については興味深い見解を示している。AAA作品の膨大な作業量に対応するには、巧みな戦略が必要です。

私たちは新しいゲームを始めるとき、通常は小規模なものから始めます。そして、プリプロダクション(私たちはこれをこう呼んでいる)を行い、大勢を投入する前に自分たちが何をやっているのかを正確に把握するために、小規模なチームで約2年、時には3年をかけて制作します。[…]

そして、いったん強固な基盤ができれば、多くのチームメンバーや外部のパートナーもプロジェクトに参加できるようになります。The Elder Scrolls 6』については、スタジオの大半が取り組んでいる段階です: This is what we’re doing.

しかし、これまでのところ、私たちは新しい『エルダー・スクロールズ』をあまり見ていません。2018年以来、私たちはティザートレイラーでやりくりするしかなかった。

長い開発プロセスを可能な限りスムーズに進めるために、『Starfield』からも多くのことを学んできた。新しい『エルダー・スクロールズ』では、チームはSFロールプレイングゲームで使用したCreation Engine 2からCreation Engine 3に切り替えています。

これはワークフローにより柔軟に統合され、技術的にうまくいかないからといってプロセスが止まってしまうことはなくなりました。

私たちは、ゲームのビルドが非常に安定して動作するという幸運な立場にいます。Well, not every single day, but we’ve had more days than ever where the build is stable, has new content andwe can play the game.

Starfieldでは、特にエンジン変更時に、何年もこの問題を抱えていました。

ストーリーやレベルシステム、あるいはリリース日に関しても、意外にもHoward氏は控えめな姿勢を貫いている。IGNから8年前に発表されたTES 6について尋ねられた際、彼はこう答えた。

しかし、少なくとも私たちは今、物事が前進していることを知っています。他のゲームはそれほど幸運ではなかった。

Flo
Flo
年齢: 28歳 出身地:ドイツ 趣味:ゲーム、バイク、サッカー 職業:オンライン編集者

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