“Possiamo già giocarci”: la maggior parte del team di Bethesda è ora al lavoro su The Elder Scrolls 6

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Il boss di Bethesda Todd Howard rivela in un’intervista a che punto è lo sviluppo di TES 6

Ad aprile Bethesda rilascerà Starfield&nbsp&nbsp&nbsp&nbspper PS5 e con esso un nuovo DLC con un enorme aggiornamento gratuito. Tuttavia, lo studio ha le mani impegnate non solo per l’avventura spaziale.

Come rivela il capo di Bethesda Todd Howard in unintervista con IGNThe Elder Scrolls 6 sta occupando gran parte del team di sviluppo.

Il lavoro su The Elder Scrolls 6 è in pieno svolgimento

.

L’intervista riguarda principalmente Starfield, Howard non vuole dire nulla riguardo a TES 6. Ciononostante, fornisce un’interessante visione del modo in cui Bethesda lavora. È necessaria un’abile strategia per far fronte all’enorme quantità di lavoro che comporta una produzione AAA.

Quando iniziamo un nuovo gioco, di solito partiamo da una dimensione più piccola. Abbiamo poi una pre-produzione – così la chiamiamo – che dura circa due anni, a volte tre, con un team più piccolo per assicurarci di sapere esattamente cosa stiamo facendo prima di affidarlo a molte persone. […]

E una volta che abbiamo una base solida, molti membri del team e anche i nostri partner esterni possono unirsi al progetto. Con The Elder Scrolls 6, ora siamo al punto in cui la maggior parte dello studio ci sta lavorando, molti dei nostri partner sono coinvolti e sappiamo esattamente cosa stiamo facendo: Questo è ciò che stiamo facendo.

Finora, però, non abbiamo visto molto del nuovo Elder Scrolls. Dal 2018, ci siamo dovuti accontentare del teaser trailer:

Per garantire che il lungo processo di sviluppo si svolga nel modo più fluido possibile, si è imparato molto anche da Starfield. Per il nuovo Elder Scrolls, il team sta passando dal Creation Engine 2, utilizzato per il gioco di ruolo fantascientifico, al Creation Engine 3.

Questo è stato integrato in modo molto più flessibile nei flussi di lavoro, in modo che i processi non si fermino più perché qualcosa non funziona tecnicamente.

Siamo in una posizione fortunata in cui le build del gioco funzionano in modo molto costante. Beh, non tutti i giorni, ma abbiamo avuto più giorni che mai in cui la build è stabile, ha nuovi contenuti epossiamo giocare.

Starfield ha avuto problemi di questo tipo per anni, soprattutto durante il cambio di motore. Con TES 6, ora tutto questo funziona in modo molto più fluido.

Per quanto riguarda la storia, il sistema di livelli o anche la data di uscita, Howard mantiene sorprendentemente un profilo basso. Quando IGN gli ha chiesto dell’annuncio di TES 6, avvenuto otto anni fa, ha semplicemente risposto: “Fate finta che non l’abbiamo annunciato. Non esiste.”

Ma almeno ora sappiamo che le cose stanno andando avanti. Altri giochi non sono stati così fortunati.

Stephan
Stephan
Età: 25 anni Origine: Bulgaria Interessi: Gioco Professione: Editore online, studente

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