Шефът на Bethesda Тод Хауърд разкрива в интервю докъде е стигнала разработката на TES 6 в момента
През април Bethesda трябва да пусне Starfield  за PS5, а заедно с него и ново DLC, включващо огромно безплатно обновление. Студиото обаче има пълни ръце с нещо повече от космическото приключение.
Както сега разкрива шефът на Bethesda Тод Хауърд в едноинтервю за IGNThe Elder Scrolls 6 вече заема голяма част от екипа на разработчиците.
Работата по The Elder Scrolls 6 е в разгара си
Интервюто е посветено предимно на Starfield, Хауърд не иска да каже нищо за TES 6. Въпреки това той дава интересна представа за начина, по който работи Bethesda. Необходима е умела стратегия, за да се справим с огромния обем работа, свързана с една AAA продукция.
Когато започваме нова игра, обикновено започваме с по-малък обем. След това имаме предпродукция – така я наричаме – която отнема около две години, понякога три, с по-малък екип, за да сме сигурни, че знаем точно какво правим, преди да натоварим много хора. […]
И след като имаме солидна основа, към проекта могат да се присъединят много членове на екипа, а също и наши външни партньори. С The Elder Scrolls 6 сега сме на етап, в който по-голямата част от студиото работи по него, много от партньорите ни участват и знаем точно какво правим: Това е, което правим.
Засега обаче не сме видели много от новите Elder Scrolls. От 2018 г. насам трябваше да се задоволим с тийзър трейлъра:
За да се гарантира, че дългият процес на разработка ще протече възможно най-гладко, много неща бяха научени и от Starfield. За новата Elder Scrolls екипът преминава от Creation Engine 2, който беше използван за научнофантастичната ролева игра, към Creation Engine 3.
Той е интегриран много по-гъвкаво в работните процеси, така че процесите вече не спират, защото нещо не работи технически.
Намираме се в щастливата позиция, в която компилациите на играта работят много последователно. Е, не всеки ден, но имаме повече дни от всякога, в които компилацията е стабилна, има ново съдържание иможем да играем играта.

