贝塞斯达公司的老板托德-霍华德(Todd Howard)在一次采访中透露了《上古卷轴 6》目前的开发进度
。
4月份,贝塞斯达将在PS5平台上发布《星际争霸》   ,并随之推出新的DLC,包括一个巨大的免费更新。然而,该工作室的工作并不仅仅局限于太空探险。
正如贝塞斯达的老板托德-霍华德(Todd Howard)现在在接受 IGN 采访时透露的那样,《上古卷轴 6》现在占据了开发团队的很大一部分。
《上古卷轴 6》的开发工作正在紧锣密鼓地进行
。
这次采访主要是关于《星际争霸》的,霍华德并不想谈论《上古卷轴6》。不过,他对 Bethesda 的工作方式提供了一个有趣的见解。要应对 AAA 级作品所涉及的大量工作,必须要有娴熟的策略。
当我们开始制作一款新游戏时,我们通常会从小规模开始。然后,我们会进行前期制作–我们是这么称呼它的–大约需要两年,有时甚至三年,由一个较小的团队完成,以确保我们在投入大量人员之前就能准确了解我们在做什么。[…]
一旦我们有了坚实的基础,许多团队成员和我们的外部合作伙伴就可以加入这个项目。对于《上古卷轴 6》,我们现在的情况是,工作室的大部分成员都在参与其中,我们的许多合作伙伴也都参与其中,我们非常清楚自己在做什么: 这就是我们正在做的事情。
然而,到目前为止,我们还没有看到多少新《上古卷轴》的影子。自 2018 年以来,我们只能看到预告片:
为了确保漫长的开发过程尽可能顺利进行,我们也从《星际争霸》中学到了很多。在新《上古卷轴》中,团队将从科幻角色扮演游戏使用的创造引擎 2 切换到创造引擎 3。
这已被更灵活地集成到工作流程中,使流程不再因为某些技术问题而停滞不前。
我们很幸运,游戏的构建工作能够始终如一地进行。虽然不是每天都能正常运行,但我们比以往任何时候都更能保证游戏构建的稳定、新内容的出现和游戏的正常运行。
Starfield 多年来一直存在这样的问题,尤其是在引擎更换期间。有了《TES 6》,这些问题现在都能更顺畅地解决了。
对于剧情、关卡系统甚至发售日期,Howard 毫不意外地保持了低调。当 IGN 问及八年前宣布的《TES 6》时,他只是简单地回答:”就当我们没有宣布过。它并不存在。”
但至少我们现在知道事情正在向前发展。其他游戏就没有这么幸运了。

