« Nous pouvons déjà y jouer » – La majeure partie de l’équipe de Bethesda travaille désormais sur The Elder Scrolls 6

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Le PDG de Bethesda, Todd Howard, révèle dans une interview où en est actuellement le développement de TES 6.

En avril, Bethesda prévoit la sortie de StarfieldPS5 et avec elle un nouveau DLC accompagné d’une mise à jour géante gratuite. Mais le studio n’a pas seulement du pain sur la planche avec cette aventure spatiale.

Comme le révèle Todd Howard, directeur de Bethesda, dans uneinterview accordée à IGNThe Elder Scrolls 6 accapare désormais une grande partie de l’équipe de développement.

Le travail sur The Elder Scrolls 6 est en plein essor

.

L’entretien porte principalement sur Starfield, Howard ne veut rien dire sur le contenu de TES 6. Il donne néanmoins un aperçu intéressant de la méthode de travail de Bethesda. Pour faire face à l’énorme charge de travail d’une production AAA, une stratégie habile est nécessaire.

Quand nous commençons un nouveau jeu, nous commençons généralement plus petit. Nous avons ensuite une pré-production – c’est comme ça que nous l’appelons – qui dure environ deux ans, parfois trois, avec une équipe plus petite, pour nous assurer que nous savons exactement ce que nous faisons avant d’y mettre beaucoup de monde. […]

Et une fois que nous avons une base solide, de nombreux membres de l’équipe, ainsi que nos partenaires externes, peuvent se lancer dans le projet. Pour The Elder Scrolls 6, nous en sommes au point où la plupart des membres du studio travaillent sur le projet, où beaucoup de nos partenaires sont impliqués et où nous savons exactement ce que nous faisons : C’est ce que nous faisons.

Pour l’instant, nous n’avons pas vu grand-chose du nouveau Elder Scrolls. Depuis 2018, nous devons nous contenter de la bande-annonce teaser :

Pour que le long processus de développement se déroule aussi bien que possible, on a aussi beaucoup appris de Starfield. Pour le nouveau Elder Scrolls, l’équipe passe du Creation Engine 2, encore utilisé pour le jeu de rôle de science-fiction, au Creation Engine 3.

Ce dernier a été intégré de manière beaucoup plus flexible dans les processus de travail, de sorte que les processus ne sont plus aussi fortement bloqués parce que quelque chose ne fonctionne pas techniquement.

Nous avons la chance que les builds du jeu fonctionnent de manière très constante. Enfin, pas tous les jours, mais nous avons eu plus de jours que jamais où le build est stable, contient du nouveau contenu et où nous pouvons jouer au jeu

.

Dans le cas de Starfield, il y a eu des problèmes à ce niveau pendant des années, notamment lors du changement de moteur. Avec TES 6, c’est beaucoup plus agréable.

Sans surprise, Howard reste discret sur l’histoire, le système de niveaux ou même la date de sortie. Lorsque IGN l’interroge sur l’annonce de TES 6, qui remonte maintenant à huit ans, il répond simplement : « Faites comme si nous ne l’avions pas annoncé. Il n’existe pas. »

Mais au moins, nous savons maintenant que les choses avancent. D’autres jeux n’ont pas eu cette chance.

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