18.5 C
Berlijn
maandag, juni 22, 2026

“We kunnen het al spelen” – Het grootste deel van het Bethesda-team werkt nu aan The Elder Scrolls 6

Follow US

80FansLike
908VolgersVolg
57VolgersVolg

Bethesda-baas Todd Howard onthult in een interview waar de ontwikkeling van TES 6 momenteel staat

In april brengt Bethesda Starfield&nbsp&nbsp&nbsp uit voor PS5 en daarmee een nieuwe DLC inclusief een enorme gratis update. De studio heeft echter zijn handen vol aan meer dan alleen het ruimteavontuur.

Zo onthult Bethesda-baas Todd Howard nu in eeninterview met IGNThe Elder Scrolls 6 neemt nu een groot deel van het ontwikkelteam in beslag.

Werk aan The Elder Scrolls 6 is in volle gang

Het interview gaat voornamelijk over Starfield, Howard wil niets kwijt over TES 6. Toch geeft hij een interessante inkijk in de werkwijze van Bethesda. Er is een kundige strategie nodig om de enorme hoeveelheid werk aan een AAA-productie aan te kunnen.

Als we aan een nieuw spel beginnen, beginnen we meestal kleiner. We hebben dan een pre-productie – zo noemen we dat – die ongeveer twee jaar duurt, soms drie, met een kleiner team om er zeker van te zijn dat we precies weten wat we doen voordat we er veel mensen op zetten. […]

En zodra we een solide basis hebben, kunnen veel teamleden en ook onze externe partners zich bij het project aansluiten. Met The Elder Scrolls 6 zijn we nu op het punt dat het grootste deel van de studio eraan werkt, dat veel van onze partners erbij betrokken zijn en dat we precies weten wat we aan het doen zijn: Dit is waar we mee bezig zijn.

Tot nu toe hebben we echter nog niet veel gezien van de nieuwe Elder Scrolls. Sinds 2018 moeten we het doen met de teaser trailer:

Om het lange ontwikkelproces zo soepel mogelijk te laten verlopen, is er ook veel geleerd van Starfield. Voor de nieuwe Elder Scrolls stapt het team over van Creation Engine 2, die werd gebruikt voor het sci-fi rollenspel, naar Creation Engine 3.

Dit is veel flexibeler geïntegreerd in de workflows, zodat de processen niet meer zo stil komen te liggen omdat iets technisch niet werkt.

We hebben het geluk dat de builds van het spel heel consistent werken. Nou ja, niet elke dag, maar we hebben meer dagen dan ooit gehad waarop de build stabiel is, nieuwe content bevat enwe het spel kunnen spelen.

Starfield heeft hier jarenlang problemen mee gehad, vooral tijdens de engineverandering. Met TES 6 loopt dit nu veel soepeler.

Wat betreft het verhaal, het levelsysteem of zelfs een releasedatum, houdt Howard zich verrassend genoeg op de achtergrond. Toen IGN hem vroeg naar de aankondiging van TES 6, acht jaar geleden, antwoordde hij simpelweg: “Doe maar net alsof we het niet hebben aangekondigd. Het bestaat niet.”

Maar nu weten we tenminste dat er schot in de zaak zit. Andere games hebben niet zoveel geluk gehad.

Michael
Michael
Leeftijd: 24 jaar Herkomst: Duitsland Hobby's: gokken, voetbal, tafeltennis Beroep: Online redacteur, student

RELATED ARTICLES

Op de releasedag van GTA 6 sluit een heel bedrijf zijn deuren, omdat anders toch iedereen zich ziek zou...

Vrij voor Grand Theft Auto 6? Wat klinkt als puur wishful thinking, voert een bedrijf nu daadwerkelijk door voor...

State of Unreal 2026: alle belangrijke informatie uit de Epic-keynote in drie minuten

Tijdens de State of Unreal toonde Epic Games niet alleen een glimp van UE6, maar ook enkele systemen voor...

Rondestrategie & ruimteschipbouw: na 12 uur met de Steam-demo van Down with the Ship ben ik de ontwikkelaar zeker...

Gratis, verrassend uitgebreid en echt goed: de demo van Down with the Ship is een echte geheime tip op...