No Man’s Skyの新アップデート、船の建造と新しい宇宙ステーションは巨大だ

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

ノーマンズスカイのオービタルアップデートは最も包括的なものであり、多くのファンの願いを叶えている

8年前の発売後、No Man’s Skyの驚くべきカムバックストーリーは終わりがない。ショーン・マレイとHello Gamesの開発チームは今週、最新パッチをリリースした。

TheOrbitalUpdateは宇宙ステーションの徹底的なオーバーホールをもたらすだけでなく、待望の造船機能を導入しています。

。

Table of Contents

これが新しい巨大アップデートであなたを待っている

です。

NoMan’sSkyのダイナミックな世界において、数少ない静的な、つまりプロシージャルでない生成要素であった宇宙ステーションが、Orbitalによって激変します。エンジンの改良&nbspにより、ステーションの内部と外部は完全に再設計されました。

駅の外装は、これまで以上に印象的な広さとバリエーションに富み、内装は、新しいショップやゲームメカニクス、アクティビティを提供する、プロシージャル生成された巨大でバリエーション豊かなエリアに生まれ変わりました。これらはシステム、種族、場所によってカスタマイズできるようになりました。

(シップエディターで船をカスタマイズできます。)
(シップエディターで船をカスタマイズできます。)

今回のアップデートの2つ目の目玉は、新しいシップエディターです。この機能はコミュニティから最も多く寄せられた要望の1つでした。宇宙を探検しながら船のパーツを集め、必要なパーツは難破船や遺跡からサルベージすることができます

。

造船に加えて、”Orbital “ではギルドシステムが改訂され、ギルドへの加入と評判の向上がゲームの重要な要素となっています。すべてのプレイヤーは貨物船団を所有し、英雄的な救助活動などのミッションに参加させることができる。

さらに、このアップデートにはゲームエンジンの様々な改良、ユーザーインターフェースの刷新などが含まれており、最終的に、ノーマンズスカイのためにこれまでリリースされた中で最も包括的なアップデートの1つとなっている。ハロー・ゲームズの開発者たちは、旅が続く今年、さらなる計画があることをすでに発表している。

4.6パッチノート

宇宙ステーション

  • 宇宙ステーションは完全に再設計され、リフレッシュされました。
  • 宇宙ステーションの外観は、プロシージャル生成された様々な形や色、そしてより大きなスケールで利用できるようになりました。
  • 宇宙ステーションの内装がプロシージャル生成されるようになりました。
  • 宇宙ステーションの内装に、多数のライティングとビジュアルのバリエーションが追加されました。
  • ステーションの内装に、システム当局の人種が反映されるようになりました。
  • 宇宙ステーションの様々な重要な商人や交流が、ビジュアル的に一新されました。
  • プレイヤーは宇宙ステーション内でクイックメニューを使用してドッキングしている船を変更できるようになりました。

スクリーン空間反射

    スクリーンスペース反射のレンダリングにおいて、多くの最適化と視覚的な改善が導入されました。
  • 反射のレンダリングがノイズを減らし、効果をより安定させるために見直されました。
  • 反射のライティングモデルが改善され、よりリアルで物理的な外観が実現されました。
  • が追加されました。

    フリートミッション

    • 遠征中、フリゲート艦は宇宙船通信機または貨物船上の艦隊司令部端末を通じて、ホームに電話できるようになりました。
    • 艦隊司令官は、厄介な状況に陥った場合、あなたに助言を求めたり、直接助けを求めたりすることができます。
    • このような場面でのあなたの決断や、艦隊を助けに行く努力は、艦隊ミッションの結果や報酬に直接影響します。
    • fixed a number of text issues when the Captain’s Terminal on a frigate.
    • フリゲート艦に搭乗する際、プレイヤーのフレアが自動的に起動しなくなった。
    • フリゲート艦のテレポーターは、フリゲート艦がミッションで移動している間は起動できなくなりました。
    • フリゲート艦隊を含む星系にワープした際、小惑星がちらつくことがある問題を修正。
    • 敵の宇宙船に攻撃された際、ミッションに参加していない無法者のフリゲートがプレイヤーを守るためにワープできない問題を修正。
    • 近接艦隊がミッション中であっても、戦闘時にプレイヤーをサポートするファイターを常に配備するようになった。
    • 無法者のフリゲート艦に着艦すると、艦長が適切なメッセージで出迎えるようになった。

    スターシップカスタマイズ

    • A new interaction, the starship maker, has been added to the space station.
    • ファブリケーターでは、戦艦、輸送船、調査船など、自分だけの宇宙船を建造することができます。
    • 船をサルベージする際、翼やエンジンなど特定のパーツを検索できるようになりました。これらのサルベージされた部品を組み合わせて、全く新しい船を作ることができます。
    • 宇宙ステーションの技術ベンダーから宇宙船リアクターを購入し、新しい宇宙船のステータスとクラスを決定します。
    • ファブリケーターでは、新造船のカラーやペイントジョブを選択することもできます。
    • 宇宙船をサルベージしたり、他のパイロットから購入した場合、ユニバーサル認証が適用され、将来の交換価値にボーナスが付与されます。

    ユーザーインターフェース

    • ウェルカムスクリーンとモード選択画面のビジュアルが一新されました。
    • オプション画面は、より分かりやすいデザインに変更されました。
    • ゲーム内のパッチノートのデザインが変更されました。
    • 様々なUIページの購入ボタンと辞退ボタンのデザインが変更されました。
    • 比較画面と購入画面がわかりやすく再設計されました。
    • 「さらに転送」を使用してスロットにアイテムを追加する場合、ポップアップには有効なアイテムのみが表示されるようになりました。
    • ミッションの場所をハイライトした場合、アイコンが画面中央で一時的に開始してから通常の位置に移動するようになり、画面外の場所を追跡しやすくなりました。
    • ミッションイベントのマーカーを作成する際に、さらに遅延が発生する問題を修正しました。

    トレード、評判、ギルド

    • 宇宙ステーションの技術トレーダーはアップグレードの選択肢が広がり、より多くの高品質モジュールが利用可能になりました。
    • Space Station Technology vendors now offer a discount based on your reputation with their faction.
    • The starship economy scanner can now be activated both in the ship’s inventory and in the quick menu.
    • The economy scanner can now detect nearby trade flows.
    • トレードサージは近隣の星系で一時的に発生するイベントで、主要な商品の利益率が上昇します。貿易高騰から利益を得るために必要な貿易商品の供給元を見つけましょう。
    • ギャラクシーマップ上の星系の経済説明では、その星系が売買する商品の名称が統一されました。
    • 商人ギルド、傭兵ギルド、探検家ギルドのギルド特使が、メンバーに様々なアイテムを提供するようになりました。
    • 宇宙ステーションでギルドの特使を見つけよう。
    • 各使節は様々な無料アイテムや大幅割引アイテムを提供しています。具体的なアイテムはシステムによって異なりますが、ギルドごとにカスタマイズされています。
    • Envoysは、ギルドでの地位を上げる代わりに、ギルド物資の寄付も受け付けています。
    • 海賊船から海賊トランスポンダーが入手できるようになり、傭兵ギルドに寄付することでギルド内での地位が向上します。
    • 旅のマイルストーンと派閥のステータスをカタログに表示するボタンの分かりやすさと表示が改善されました。
    • カタログシステムのステータスボタンが誤ったページに誘導される問題を修正しました。
    • 学習・翻訳可能な新しい外国語が多数追加されました。
    • 宇宙ステーションの取引ターミナルに、より分かりやすい名称とサブタイトルが追加されました。

    基本パーツ

    • 宇宙ステーションの装飾スタイルをベースに、新規ベースパーツを多数追加しました。
    • スペースアノマリーにある建設研究ターミナルで、サルベージされたデータを元にこれらのパーツを研究してください。

    バグ修正

    • Fixed a issue that caused some shuttle wings was misaligned.
    • マルチツール回収ターミナルのホログラムの視覚的な問題を修正。
    • マルチツール回収ターミナルでスペースシップのアイコンが使用される問題を修正。
    • ドアが開くのが遅すぎるために、ドア使用者とドア構造物の間で衝突イベントが発生する可能性がある問題を修正しました。
    • カスタマイザーでオートファージヘッドを他のボディに装着する際に発生する可能性のある視覚的な問題を修正しました。
    • 一部の惑星文化がちらつくことがある問題を修正。
    • テクスチャ生成とストリーミングに関連する多くのメモリリークを修正。
    • ホログラムに関するメモリリークを修正しました。
    • 惑星ミッションに関するメモリリークを修正しました。
    • 発見に関するメモリリークを修正。
    • 選手基地に関するメモリーエラーを修正。
    • 遠征終了時の報酬請求に関するメモリーエラーを修正。
    • 惑星生成に関連するメモリーエラーを修正しました。
    • 死亡時に発生する可能性のあるメモリの問題を修正しました。
    • 宇宙ステーションやアノマリーなど、非戦闘時のパフォーマンスが大幅に最適化されました。
    • Xboxにおけるマルチプレイの接続に関する問題を修正しました。
    • スターボーン・ランナーの着地エフェクトの音声を改善。
    • スターボーンランナーが惑星を飛行する際、実際にホバリングできるようになりました。
    • ソーラークラスの宇宙船が、ハイパードライブを作動させる際に帆を格納するように。
    • 宇宙船がドックや着陸パッドに正しく取り付けられない場合がある問題を修正。
    • 銀河マップが現在のミッションに対して正しいパスタイプをマークしない場合がある問題を修正。
    • 犯罪ステーション内で作成されたセーブをロードする際、一部のNPCやオブジェクトが誤ったダイアログタイプを使用する可能性がある問題を修正。
    • 宇宙での戦闘を促進するミッションにおいて、多くのテキストに関する問題を修正しました。
    • クリエイティブモードで新規ゲームを開始した際に、既知のレシピリストから欠落していたアイテムや技術の数を修正。
    • 基地の専門家(監督官や農夫など)がすでに雇われていたとしても、宇宙ステーションに誤って追加で出現することがある問題を修正しました。
    • メッセージボックスが表示されたまま閉じられた場合、ソフトロックが発生する可能性がある問題を修正。
    • すべてのマイルストーンに到達する前に遠征が誤って早期終了してしまう問題を修正。
    • 宇宙異常探検ターミナルにおいて、稀に表示される一連の問題を修正しました。
    • 探検ターミナルの貨物エリアにプレイヤーが損傷した技術を置くことができる問題を修正。
    • まれに、報酬として受け取った一部の宇宙船のプレビューで、充電済みのスロットが表示されないことがある問題を修正。
    • 遠征が進行中でない場合に、遠征ターミナルに不足しているテクスチャが表示されることがある問題を修正しました。
    • アクティブなスキャナーがアクセスできないインベントリに置かれた後、プレイヤーのインベントリが遭難信号スキャナーで徐々に埋まってしまうことがある稀な問題を修正。
    • 方向パッドを使用してインベントリからアイテムを削除する際に、同時にインベントリをスクロールさせないと削除できない場合がある問題を修正しました。
    • 報酬を受け取った後、まれにカメラが正しく配置されないことがある問題を修正しました。
    • エサのレシピに不正なデータが含まれていた問題を修正しました。

    Michael
    Michael
    年齢: 24 才出身地:ドイツ 趣味:ゲーム、サッカー、卓球 職業:オンラインエディター、学生

    RELATED ARTICLES

    『MW4』のシーズン1では、今日の多くのCoDプレイヤーよりも歴史の長い、正真正銘のクラシックタイトルがいくつか復活する

    『Modern Warfare 4』には、大量のコンテンツが追加され、懐かしさもたっぷり味わえる。11月6日、つまり『モダン・ウォーフェア4』の正式リリースからわずか2週間後、新コンテンツを含む第1シーズンが早くもスタートします。その中には、新しいマップ「Backstab」も含まれており、そのレイアウトは、古参のCoDファンにはすぐにどこか見覚えがあるように感じられるでしょう:~(Reddit)~実は、これは2005年の『Call of Duty 2』に収録されていた「Burgundy」マップのリメイク版です。つまり、このマップは、まもなく『MW4』で新バージョンをプレイする多くの人々よりも、かなり年上ということになるでしょう!21歳未満の人たちは、『Burgundy』がリリースされた当時、まだ生まれてもいなかった(ましてや『Call of Duty』をプレイできる年齢ですらなかった)のです。そう、私たちも今、年を取ったと感じています。クラシックな要素が復活その他にも、シーズン1アップデートにはノスタルジーあふれる要素が盛りだくさんです。ゴーストは2009年の初代『MW2』に登場したクラシックなコスチュームを再び身にまとい、AA-12という、ベテランプレイヤーなら同作で馴染みのあるショットガンも復活します。『Backstab』に加え、ローンチ時には新しいマルチプレイヤーマップ『Canyon』も登場し、『Shoot House』も復活します。シーズン後半には、『Overflow』と『Ministry』の2つのマップが追加される予定です。つまり、シーズン1では合計5つのマップが登場します。実際には6つとなります。というのも、「Kill Block」のCrashバージョンが、通常のリスポーンモードでも利用可能になったからです(以前はGunfightモードのみでした)。さらに、4つの新武器(うち2つはシーズン開始時に登場)に加え、既存の武器用アタッチメントも追加されます。コンテンツの完全な概要については、CoD MW4 シーズン1に関する公式ブログ記事DMZに向けた壮大な計画特に注目されるのは、傑出したDMZモードです。シーズン1では、ロシア国境付近にある「X01」という名の秘密兵器工場の敷地が開放され、広大な地下迷宮が登場します。これらのトンネルには、新しい種類のボス敵やその他の危険によって守られている、新鮮で極めて希少な戦利品があります。これは間違いなくエンドゲームゾーンです。FOB(つまり、探索可能な基地)も拡張され、新しいDMZオーダー(ミッションパック)が追加されるほか、DMZ内での最初のイベントもシーズン1から開始されます。つまり、開発チームはリソースの相当な部分を、このエクストラクション・シューターの拡張に注ぎ込んでいるようです!

    バイオウェアに衝撃:結局、『スター・ウォーズ バトルフロント3』が致命的な一撃となった

    バイオウェアの閉鎖は予見されていたが、その引き金となった要因は謎だった。新たな報道によると、ルーカスフィルムとのライセンス契約が同社の終焉を決定づけたという。その背景には一体何があったのか?バイオウェアは数十年にわたり、魅力的なストーリーや印象的な仲間たちの代名詞となってきた。しかし、このカナダのスタジオは長年にわたり、主要スタッフの離脱に悩まされ、不振作を生み出し、『マスエフェクト2』や『ドラゴンエイジ:オリジンズ』といった過去のRPGのクオリティに追いつくことができなかった。したがって、パブリッシャーのエレクトロニック・アーツによるスタジオの閉鎖は、驚くべきことではなかった。現在、著名なブルームバーグのジャーナリスト、ジェイソン・シュライアー氏による新たなレポートが、その背景を明らかにし、経営陣の決定に対する予想外の説明を提示している。バイオウェア閉鎖の背景それによると、チームの運命を決定づけたのは単に業績不振だけではなく、『スター・ウォーズ』ユニバースにおけるライセンス契約だったという。社内関係者によると、エレクトロニック・アーツには、ルーカスフィルムと共同で『スター・ウォーズ:バトルフロント3』を開発する機会が突如として訪れた。このチャンスにより、経営陣は重大な方向性の決断を迫られた。SFフランチャイズの対決サウジアラビアの投資ファンドによる550億ドル規模のレバレッジド・バイアウトと、それに伴う180億ドルの負債により、EAはかつてないほどの財政的圧力にさらされた。ポートフォリオ内のすべてのゲームプロジェクトが厳格に精査された。その過程で、責任者たちは目標の矛盾に直面した。というのも、財務計画には、それぞれ数億ドルを費やすことになる2つの巨大なSFプロジェクト、すなわち『マスエフェクト5』と『バトルフロント3』が盛り込まれていたからだ。最終的に、グループ経営陣はバイオウェアではなく、『スター・ウォーズ』を選択した。『スター・ウォーズ バトルフロント3』の開発は現時点でまだ始まっていないものの、このプロジェクトは社内でリスクが低く、信頼性が高いと見なされていた。エレクトロニック・アーツは、DICEの『バトルフィールド』シリーズを通じてマルチプレイヤー・シューティングゲームにおいて長い伝統を築いており、社内でこのジャンルの方が、複雑なロールプレイングゲームよりも確実に成功できると見られていたのだ。バイオウェアの宇宙サガの続編にとって、このリスク評価は終焉を意味した。長年にわたる問題と変化した権力構造この中止決定は 青天の霹靂ではなかった。直近では、RPG『ドラゴンエイジ: ザ・ヴェイルガード』は、社内の販売目標を約50パーセント下回った。さらに、開発における内部的な問題も重なった。ジェイソン・シュライアーによれば、ゲームデザインにおける頻繁な方向転換、Frostbiteグラフィックエンジンに関する技術的な課題、そしていわゆる「バイオウェアの魔法」への過度な依存が、チームの戦力を消耗させていたという。パブリッシャーによる仕様変更が頻繁に行われ、プロジェクトがマルチプレイヤーからシングルプレイヤーへと度々転換されたことで、貴重な年月が浪費された。次の『マスエフェクト』は、チームが『ドラゴンエイジ:ザ・ヴェイルガード』の完成を支援しなければならなかったため、長年にわたりプリプロダクションの段階にとどまっていた。また、EAの経営陣における人事異動も、同社への支援を弱める要因となった。EAスポーツの幹部たちの影響力が強まる一方で、バイオウェアを支持する勢力は勢いを失った。スタジオ閉鎖の時点で、スタジオに残っていた従業員はわずか50人ほどだった。『マスエフェクト』を題材としたテレビシリーズの企画は現在も開発中だが、バイオウェアの扉はこれで完全に閉ざされることになる。ジャーナリストのシュライアー氏の結論はこうだ。制作コストの高騰と厳しい収益目標により、今日のゲーム業界ではリスクを取る余地がほとんどなくなっている。

    『The Elder Scrolls 6』がまもなく発表される可能性あり――少なくともあるインサイダーはそう主張し、ゲームに関する最初の詳細を明かしている

    『The Elder Scrolls 6』については長い間音沙汰がなかったが、ジャーナリストでありマイクロソフトのインサイダーでもあるトム・ウォーレン氏によると、その状況はまもなく変わるかもしれないという。ああ、『The Elder Scrolls 6』よ、いつになったらその姿を拝めるのだろうか? 何しろ『Skyrim』はまもなく発売15周年を迎えるのだ! しかし、まさにその記念日に、ベセスダの次期RPGについてさらに詳しい情報が明らかになるかもしれない。少なくともあるインサイダーはそう主張しており、『The Elder Scrolls 6』に関する全く新しい情報も同時に提供している。『The Elder Scrolls 6』は、思っていたより近い存在なのか?『The Elder Scrolls 6』に関するリーク情報は、トム・ウォーレン氏によるものだ。この著名なジャーナリストは、マイクロソフトやXboxに関する情報通として知られ、幅広い人脈を持っている。過去には、『Doom: The Dark Ages』の発表を正確に予測したこともある。したがって、ウォーレン氏が実際に内部情報を持っている可能性は決して低くはない。とはいえ、リーク情報についてはいつもの通り、慎重に受け止めるべきだ。では、具体的にどのような情報があるのでしょうか?『The...