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giovedì, Maggio 2, 2024

Il nuovo aggiornamento per No Man’s Sky con la costruzione di navi e nuove stazioni spaziali è enorme

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L’aggiornamento orbitale di No Man’s Sky è uno dei più completi e soddisfa molti dei desideri dei fan

L’incredibile storia di ritorno diNo Man’s Skydopo il fallimento del suo lancio otto anni fa non ha fine. Sean Murray e il suo team di sviluppo di Hello Games hanno rilasciato l’ultima patch questa settimana

IlOrbital Updatenon solo apporta una profonda revisione delle stazioni spaziali, ma introduce anche la tanto attesa funzione di costruzione di navi.

Ecco cosa vi aspetta nel nuovo gigantesco aggiornamento

Le stazioni spaziali, in precedenza uno dei pochi elementi statici, cioè non generati proceduralmente, nel mondo dinamico di No Man’s Sky, stanno subendo un cambiamento radicale con Orbital. Conmiglioramento del motorele aree interne ed esterne delle stazioni sono state completamente ridisegnate

Gli esterni delle stazioni sono ora incredibilmente grandi e più variegati che mai, mentre gli interni sono stati trasformati in enormi aree generate proceduralmente e più varie che offrono nuovi negozi, meccaniche di gioco e attività. Queste aree sono ora personalizzabili in base al sistema, alla razza e al luogo in cui si trovano.

(Puoi personalizzare la tua nave nell'editor di navi).
(Puoi personalizzare la tua nave nell’editor di navi).

Il secondo punto forte dell’aggiornamento è il nuovo editor di navi, che consente di personalizzare le navi e persino di progettare tipi di navi completamente nuovi. Questa funzione è stata una delle richieste più frequenti della comunità. Durante l’esplorazione dell’universo, si raccolgono parti per le proprie navi e i componenti necessari possono essere recuperati da relitti e rovine.

Oltre alla costruzione di navi, “Orbital” introduce anche un sistema di gilde rivisto che rende l’appartenenza alla gilda e la costruzione della reputazione una parte molto più importante del gioco. Tutti i giocatori hanno ora la possibilità di possedere una flotta di navi da carico e di inviarle in missioni, che possono includere missioni di salvataggio eroiche.

Inoltre, l’aggiornamento include vari miglioramenti al motore di gioco, un aggiornamento dell’interfaccia utente e molto altro ancora, rendendolo in definitiva uno degli aggiornamenti più completi mai rilasciati per No Man’s Sky. Gli sviluppatori di Hello Games hanno già annunciato di avere in programma ancora di più per quest’anno, mentre il viaggio continua.

4.6 PATCH NOTES

Stazioni spaziali

  • Le stazioni spaziali sono state completamente rielaborate e rinnovate.
  • L’esterno delle stazioni è ora disponibile in una varietà di forme e colori generati proceduralmente e in una scala più ampia.
    I giocatori possono ora utilizzare il menu rapido per cambiare la propria nave attraccata a bordo della stazione spaziale, a condizione che la nave in questione abbia i motori di lancio funzionanti.

Riflessi spaziali sullo schermo

  • Sono state introdotte diverse ottimizzazioni e miglioramenti visivi nel rendering delle riflessioni dello spazio dello schermo.
  • Il rendering dei riflessi è stato rielaborato per ridurre il rumore e rendere l’effetto più stabile.
  • Il modello di illuminazione dei riflessi è stato migliorato per ottenere un aspetto più realistico e basato sulla fisica.

MISSIONI DELLA FLOTTA

  • Durante le spedizioni, le fregate possono ora chiamare casa tramite il comunicatore dell’astronave o il terminale di comando della flotta sulla nave da carico.
  • Il comandante della flotta può chiedervi consiglio se deve affrontare una situazione difficile, o addirittura chiedere aiuto direttamente.
    Le vostre decisioni in questi momenti o i vostri sforzi per venire in aiuto della flotta avranno un impatto diretto sull’esito e sulle ricompense delle vostre missioni.
  • Risolto un certo numero di problemi di testo quando si usa il terminale del capitano su una fregata.
  • Il razzo del giocatore non si attiva più automaticamente quando sale a bordo di una fregata.
  • Il teletrasporto della fregata non può più essere attivato mentre la fregata è in missione.
  • Risolto un problema che poteva causare lo sfarfallio degli asteroidi quando si entrava in un sistema contenente una flotta di fregate.
  • Risolto un problema che impediva alle fregate fuorilegge che non erano in missione di entrare in warping per difendere il giocatore quando veniva attaccato da astronavi nemiche.
  • Le flotte vicine ora schierano sempre i caccia per supportare il giocatore in combattimento, anche se sono in missione.
    Quando si atterra su una fregata fuorilegge, si viene accolti dal capitano con un messaggio appropriato.

PERSONALIZZAZIONE DELL’ASTRONAVE

  • Una nuova interazione, il costruttore di astronavi, è stata aggiunta alla stazione spaziale.
  • Il Fabbricatore permette di costruire la propria astronave, sia essa una nave da guerra, da trasporto o da ricerca.
  • Quando si recupera una nave, è ora possibile cercare componenti specifici, ad esempio le ali o il pacchetto motori. Questi componenti recuperati possono essere combinati per creare una nave nuova.
  • Acquistate i reattori delle astronavi dai venditori di tecnologia delle stazioni spaziali per determinare le statistiche e la classe della vostra nuova astronave.
  • Il Fabbricatore vi permette anche di scegliere colori e verniciature uniche per la vostra nuova nave.
    Le astronavi recuperate in natura o acquistate da un altro pilota beneficiano dell’autenticazione universale, che garantisce un bonus al valore di scambio futuro.

INTERFACCIA UTENTE

  • La schermata di benvenuto e le schermate di selezione delle modalità sono state ridisegnate visivamente.
  • Le schermate delle opzioni sono state ridisegnate per renderle più chiare.
  • Le note della patch di gioco sono state ridisegnate visivamente.
  • I pulsanti di acquisto e di rifiuto su varie pagine dell’interfaccia utente sono stati ridisegnati.
  • Le schermate di comparazione e di acquisto sono state ridisegnate per garantire una maggiore chiarezza.
  • Quando si usa “Trasferisci altro” per aggiungere articoli a uno slot, il popup ora mostra solo gli articoli validi.
  • Quando si evidenzia la posizione di una missione, l’icona ora inizia brevemente al centro dello schermo prima di spostarsi nella sua posizione abituale, rendendo più facile seguire le posizioni fuori dallo schermo.
  • Risolto un problema che causava un ulteriore ritardo nella creazione dei marcatori per gli eventi di missione.

COMMERCIO, REPUTAZIONE E GILDE

  • I commercianti di tecnologia delle stazioni spaziali hanno ora una scelta più ampia di potenziamenti, con un maggior numero di moduli di alta qualità disponibili.
  • I venditori di tecnologia delle stazioni spaziali ora offrono uno sconto in base alla vostra reputazione con la loro fazione.
    Lo scanner economico dell’astronave può ora essere attivato sia nell’inventario della nave che nel menu rapido.
  • Oltre a riconoscere gli avamposti planetari, lo scanner economico è ora in grado di rilevare anche i flussi commerciali nelle vicinanze.
    I flussi commerciali sono eventi temporanei che si verificano nei sistemi vicini e che offrono un maggiore margine di profitto sui prodotti di base. Trovate una fonte per i beni commerciali di cui avete bisogno per trarre profitto da queste ondate.
  • La descrizione economica di un sistema sulla mappa della galassia ora utilizza un nome standardizzato per le merci che acquista e vende.
    Gli inviati delle Gilde dei Mercanti, dei Mercenari e degli Esploratori offrono ora un’ampia gamma di oggetti ai loro membri.
  • Trova gli inviati della gilda a bordo delle stazioni spaziali.
    Le navi pirata abbattute forniscono ora transponder pirata che possono essere donati alla gilda dei mercenari per aumentare la reputazione.
  • La chiarezza e la presentazione dei pulsanti per la visualizzazione delle tappe di viaggio e dello stato della fazione nel catalogo sono state migliorate.
  • Risolto un problema che faceva sì che il pulsante dello stato nel sistema del catalogo portasse alla pagina sbagliata.
  • Sono state aggiunte alcune nuove parole straniere che ora possono essere apprese e tradotte.
  • Il terminale commerciale delle stazioni spaziali ha ora un nome e un sottotitolo più chiari.

PARTI FONDAMENTALI

  • Sono state aggiunte numerose nuove parti di base, basate sullo stile di decorazione della stazione spaziale.
  • Ricercate queste parti con i dati recuperati al Terminale di ricerca edilizia sull’Anomalia spaziale.

CORREZIONI DI BUG

  • Risolto un problema che causava il disallineamento delle ali di alcune navette.
  • Risolto un problema che causava il disallineamento delle ali di alcune navette.
  • Risolto un problema che causava l’utilizzo di icone di astronavi sul terminale di recupero multiutensile.
  • Risolto un problema che poteva causare l’apertura troppo lenta delle porte, con conseguente evento di collisione tra l’utente della porta e la struttura della stessa.
  • Risolto un problema visivo che poteva verificarsi quando si attaccavano le teste degli autofagi ad altri corpi nel Personalizzatore.
  • Risolto un problema che poteva causare lo sfarfallio di alcune culture planetarie.
  • Fissato un certo numero di perdite di memoria legate alla generazione di texture e allo streaming.
  • Risolto un memory leak relativo agli ologrammi.
  • Risolto un memory leak relativo alle missioni planetarie.
  • Risolto un memory leak relativo alle scoperte.
  • Risolto un errore di memoria relativo alle basi dei giocatori.
  • Risolto un errore di memoria relativo alla richiesta di ricompense al termine di una spedizione.
  • È stato corretto un errore di memoria relativo alla generazione dei pianeti.
  • Risolto un certo numero di problemi di memoria che potevano verificarsi quando si moriva.
  • È stata introdotta una significativa ottimizzazione delle prestazioni quando ci si trova in luoghi diversi dal combattimento, come le stazioni spaziali o l’anomalia.
  • Risolto un certo numero di problemi di connettività multigiocatore su Xbox.
  • Migliorato l’audio degli effetti di atterraggio di Starborn Runner.
  • Lo Starborn Runner ora può effettivamente librarsi quando vola su un pianeta.
  • Le astronavi di classe solare ora ritirano le vele quando innestano l’iperguida.
    Risolti alcuni problemi che impedivano alle astronavi di agganciarsi correttamente al loro molo o alla piattaforma di atterraggio.
  • Risolto un problema che poteva far sì che la mappa della galassia non segnasse il tipo di percorso corretto per la missione in corso.
  • Risolto un raro problema che poteva far sì che alcuni PNG o oggetti a bordo di una stazione criminale usassero il tipo di dialogo sbagliato quando si caricava un salvataggio creato a bordo della stazione.
  • Risolto un problema di testo nelle missioni che promuovono il combattimento spaziale.
  • Risolto un certo numero di oggetti e tecnologie che mancavano dall’elenco delle ricette conosciute quando si iniziava una nuova partita in modalità creativa.
  • Risolto un problema che poteva erroneamente far apparire altri specialisti della base (come il Sorvegliante o l’Agricoltore) nelle stazioni spaziali, anche se ne era già stato assunto uno.
  • Risolto un softlock che poteva verificarsi se una casella di messaggio veniva chiusa mentre era ancora visualizzata.
  • Risolto un problema che poteva causare la fine accidentale di una spedizione prima del raggiungimento di tutte le tappe.
  • Risolto una serie di rari problemi di visualizzazione nel Terminale di spedizione delle anomalie spaziali.
  • Risolto un problema che consentiva ai giocatori di collocare tecnologie danneggiate nell’area di carico del Terminale di spedizione.
  • Risolto un raro problema che poteva far sì che l’anteprima di alcune astronavi ricevute come ricompensa non mostrasse gli slot caricati.
  • Risolto un problema che poteva causare la visualizzazione di una texture mancante nel terminale delle spedizioni quando non era in corso alcuna spedizione.
  • Risolto un problema raro che poteva far sì che l’inventario del giocatore si riempisse lentamente di scanner per radiofari di soccorso dopo che uno scanner attivo era stato inserito in un inventario inaccessibile.
  • Risolto un problema che poteva rendere difficile eliminare gli oggetti dall’inventario usando il pad direzionale senza scorrere contemporaneamente l’inventario lontano dall’oggetto in questione.
  • Risolto un raro problema che poteva causare il non corretto posizionamento della telecamera dopo aver ricevuto una ricompensa.
  • Risolto una serie di dati errati nelle ricette delle esche.

Michael
Michael
Età: 24 anni Origine: Germania Interessi: gioco, calcio, tennis da tavolo Professione: Editore online, studente

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