フォルツァ・モータースポーツが新アップデートをリリース

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デベロッパーのTurn 10 StudiosがForza Motorsportアップデート7.0をリリース、興味深い追加要素や重要なバグ修正などを含む充実したパッチ


開発元であるTurn 10 Studiosは、興味深い追加要素やバランス調整、重要なバグ修正などを含む充実したパッチ「Forza Motorsport」アップデート7.0をリリースした。この『Forza Motorsport』アップデートでは、ゲームの様々な側面で多数のコンテンツが導入され、ベテランと新規の両方に対応している。

Forza Motorsportは、Forzaフランチャイズ内のForza Motorsportサブシリーズのリブート版である。Turn 10 Studiosが開発し、Xbox Game Studiosがパブリッシングを担当する本作は、シミュレーションレーシングゲームプレイと、リアルタイムレイトレーシング、ダイナミックウェザー、詳細なダメージモデルなどの高度な機能を提供する。500台以上の車両と20の新コースで構成されるForza Motorsportは、シングルプレイヤーキャリアモード、オンラインマルチプレイヤー、車両アップグレードのための “カーポイント “を獲得するプログレッションシステムでファンを魅了する。開発元は継続的なサポートを提供しており、ゲーム体験をより充実させるために、車種やイベント、コースを毎月追加している


Forzaモータースポーツアップデート7.0の興味深い特徴は、ブランズハッチサーキット(グランプリサーキットとインディサーキット)が追加されたことです。この追加により、Forza Motorsportで使用可能なサーキットの種類が増えた。さらに、アップデート 7.0 では、レトロレーサーツアー、ルールブックレーサーズ、アンリミテッドレーサーズ、グランプリレーサーズ、消費レーサーズ、オープンクラスツアー – 1960s セレブレーションなど、多数のキャリアイベントが登場する。これらのイベントは、モータースポーツのさまざまな時代を紹介し、多様なレース体験を提供する。

今回のアップデートの目玉は、1977年ルノー10 Simoniz Special T163 といったスポットライトカーも登場し、Forza Motorsport のカーコレクションにバラエティが加わります。さらに、今回のアップデートでは、スペックシリーズやオープンシリーズなどのマルチプレイヤーイベントが公開され、さまざまなレース種目や車両クラスで競い合うことができます。

アップデート7.0では、安定性、グラフィック、ゲームプレイ、UI、アクセシビリティなど、いくつかの主要な分野でさまざまなバグ修正と機能強化が行われています。クラッシュやガンマ調整によるグラフィックの不具合、ドライバーカスタマイズメニューの画面点滅などの問題を解決し、オーディオ要素の改善やカラーリングエディターの改良も行い、すべてのプラットフォームでよりスムーズで洗練されたゲームプレイ体験を提供することを目指しています。

ForzaMotorsportはリリース以来好評を博しています。アップデート7.0により、Turn 10 Studiosは継続的なサポートと機能強化を提供することを再確認し、Forza Motorsportが世界中のレース愛好家にとって魅力的な体験であり続けることを保証します。

Forzaモータースポーツアップデート7.0パッチノート

トラック追加

  • ブランドハッチ: グランプリ&インディサーキット

キャリアイベント

  • おすすめツアー: レトロ・レーサーズ・ツアー(4月10日17:00PT|4月. 11 12am UTC – 5月 29 5pm PT | 5月 30 12am UTC)
  • Rulebook Racers (4月10日午後5時PT | 4月11日午前12時UTC開始)
  • Unlimited Racers (4月17日午後5時(PT)開始|4月18日午前12時(UTC))
  • Grand Prix Racers (4月24日午後5時(PT)開始|4月25日午前12時(UTC))
  • Consumption Racers (5月1日午後5時(PT)開始|5月2日午前12時(UTC))
  • Open Class Tour – 1960s Celebration (Available from April 10 5pm PT | April. 11 12am UTC – 5月15日 5pm PT | 5月16日 12am UTC)
  • Eクラスシリーズ
  • Dクラスシリーズ
  • Cクラスシリーズ
  • B クラスシリーズ

リワードカー

  • レトロレーサーツアー: 1977 ルノー 15 エキップ・ルノー・エルフ R.S. 01
  • オープンクラスツアー: 1964年ブラバムBT8

スポットライトカー

  • 1981 Ford 2 Zakspeed Racing Capri Turbo (4/10 5pm PT | 4/11 12am UTC – 4/17 5pm PT | 4/18 12am UTC)
  • 1969 Lola 10 Simoniz Special T163 (4月17日 17pm PT | 4月18日 12am UTC – 4月24日 5pm PT | 4月25日 12am UTC)
  • 1967 ブラバム BT24 (4月24日17時 PT | 4月25日12時 UTC – 5月1日17時 PT | 5月2日12時 UTC)
  • 1988ジャガー1ジャガーレーシングXJR-9(5月1日17時PT|5月2日12時UTC~5月8日17時PT|5月9日12時UTC)
  • 1975 BMW 25 BMW Motorsport 3.0 CSL (May 8 5pm PT | May 9 12am UTC – May 15 5pm PT | May 16 12am UTC)

カーパスカーズ

  • 2019 Ginetta G55 GT4 (4月10日 5pm PT | 4月11日 12am UTC)
  • 1970 Matra-Simca 146 Equipe Matra-Simca MS650 ツール・ド・フランス (April 17 5pm PT | April 18 12am UTC)
  • 2016 Ligier 11 Euro international JS P3 (April 24 5pm PT | April 25 12am UTC)

:この3台がリリースされると、カーパスは全30台で完結します。

マルチプレイヤーイベント

スペックシリーズ

  • フォーミュラ60sスペックシリーズ(4月10日17:00PT | 4月11日12:00UTC – 4月17日17:00PT | 4月18日12:00UTC)
  • BMW Mプロカースペックシリーズ(4月17日17時PT|4月18日12時UTC~4月24日17時PT|4月25日12時UTC)
  • GTP|Cシリーズ(4月24日午後5時PT|4月25日午前12時UTC – 5月1日午後5時PT|5月2日午前12時UTC)
  • Vintage Le Mans Sportscars Series (5月1日17時PT | 5月2日12時UTC – 5月8日17時PT | 5月9日12時UTC)
  • Formula 70s Spec Series (5月8日 17時 PT | 5月9日 12時 UTC – 5月15日 17時 PT | 5月16日 12時 UTC)

オープンシリーズ

  • SクラスシリーズおよびBクラスシリーズ(4月10日17:00PT | 4月11日12:00UTC – 4月17日17:00PT | 4月18日12:00UTC)
  • XクラスシリーズおよびDクラスシリーズ(4月17日午後5時(PT) | 4月18日午前12時(UTC) – 4月24日午後5時(PT) | 4月25日午前12時(UTC
  • RクラスシリーズおよびAクラスシリーズ(4月24日PT午後5時|4月25日UTC午前12時~5月1日PT午後5時|5月2日UTC午前12時)
  • PクラスシリーズおよびCクラスシリーズ(5月1日17:00 PT | 5月2日12:00 UTC – 5月8日17:00 PT | 5月9日12:00 UTC)
  • SクラスシリーズおよびEクラスシリーズ(5月8日17:00 PT | 5月9日12am UTC – 5月15日17:00 PT | 5月16日12am UTC)

スポットライトシリーズ

ライバルイベント

  • 注目のサーキット: ブランズハッチ – 1969 Lola 6 Sunoco T70 MKIIIB – Brands Hatch GP Circuit (April 10 5pm PT | April. 11 12am UTC – May 15 5pm PT | May 16 12am UTC)
  • vip: Sunset Showdown – 1987 Porsche 962C – Hockenheim Full Circuit (April 10 5pm PT | April. 11 12am UTC – May 15 5pm PT | May 16 12am UTC)
  • Spotlight – 1981 Ford 2 Zakspeed Racing Capri Turbo – Watkins Glen Full Circuit (April 10 5pm PT | April 11 12am UTC – April 17 5pm PT | April 18 12am UTC)
  • Spotlight – 1969 Lola 10 Simoniz Special T163 – Circuit de Spa-Francorchamps (April 17 5pm PT | April 18 12am UTC – April 24 5pm PT | April 25 12am UTC)
  • Spotlight – 1967 Brabham BT24 – Indianapolis Motor Speedway, The Brickyard (April 24 5pm PT | April 25 12am UTC – May 1 5pm PT | May 2 12am UTC)
  • Spotlight – 1988 Jaguar 1 Jaguar Racing XJR-9 – Kyalami GP Circuit (May 1 5pm PT | May 2 12am UTC – May 8 5pm PT | May 9 12am UTC)
  • Spotlight – 1975 BMW 25 BMW Motorsport 3.0 CSL – Maple Valley Full Circuit (May 8 5pm PT | May 9 12am UTC – May 15 5pm PT | May 16 12am UTC)

バグ修正および改善

安定性[全プラットフォーム]

  • フリープレイでフルグリッドレースを開始する前にマシンを変更するとクラッシュする安定性の問題に対処。[1691139]
  • 1998 トヨタ スープラ RZ にレースブレーキをかけた後、アップグレードメニューから「保存せずに終了」を選択するとクラッシュする問題を修正しました。[1734898]
  • Livery Editorの「Unsaved Changes」メッセージポップアップ中に、プレイヤーがインターネット接続を失うとクラッシュする問題を修正しました。[1708314]
  • Livery Editorで未保存の変更がある状態でゲームを中断したときの安定性の問題を修正。[1613307]
  • Fixed a PC stability issue where the player were encounter an infinite loading screen when selecting Design & Paint for a car that hasn’t been purchased. [1665348]

グラフィックス [全プラットフォーム]

  • 暗いベースカラー値におけるバンディングに対処するため、ガンマ値が変更されました。[1728611]
  • ドライバーカスタマイズメニューでスーツ閲覧中に画面が点滅する問題を修正しました。[1722944]
  • Upgrade and Tune Spaceのデフォルト照明が明るくなるように更新。[1724338]
  • Car livery quality “設定がMedium、High、Ultraに設定されている場合、ビデオメモリ使用量を削減。[1729187]

pc

  • ドライバがインストールされていない状態でFanatec Club Sport V2を接続すると、認識できないデバイスに関する警告が正しくポップアップしない問題を修正しました。[1527139]

ゲームプレイ [全プラットフォーム]

  • Proximity arrow is now enabled for all players in Multiplayer by default. [1642900]
  • 注目のマルチプレイヤーレースに参加する際に発生する可能性のある複数のクラッシュを修正しました。[1708387, 1691107, 1701001]
  • Fuel & Tire オプションを変更したときにクラッシュすることがあったのを修正しました。[1701113]
  • Fixed a exploit where players could skip time by suspending the game. [1657025]
  • Fixed a exploit where players could skip time by suspending the game. [1657025]
  • Fixed a glitch causing the “Race ends in” timer to show up when it shouldn’t supposed to be。[1399607]
  • Private Multiplayerの「Meetup」タイプのレースで、デフォルトのレース終了タイマーを30秒ではなく10秒に変更。[1558760]
  • マルチプレイヤーレースのリプレイが一時停止しない問題を修正。[1728224]
    1728224]
  • フリープレイで急速にレースを開始すると、ドライバターがプレイヤーから見えなくなる問題を修正しました。[1690311]
  • Fuel & TireメニューのFuel Telemetry Estimatesが、プレイヤーによる調整に関係なく、常に0と表示される問題を修正しました。[1479396]

UIコンテンツ [全プラットフォーム]

  • Fuel & Tire画面は、現在のイベントが何らかの理由でFuel & Tire摩耗を有効にしていない場合、必要なピットストップが0、燃料が無制限と正しく表示されるようになりました。[1709604]
  • 近接矢印の角度が、スクリーン空間投影ではなく、プレイヤーカーとカメラとの相対的なカーワールド位置に基づくようになりました。[1637283]
  • 近接矢印が、メイプルバレー・フルサーキットの橋のような、ワールドポジションでは近いけれども、トラックの進行状況では遠い場合に、適切に消えるようになりました。[1638910]
  • 近接矢印は、プレイヤーカメラと他の車との距離ではなく、プレイヤーカーと他の車との距離を使用するようになりました。他の車がプレイヤーカーよりはるかに速い場合、矢印がより敏感になりました。[1638922]

ドライバターAI [全プラットフォーム]

  • グリッドが小さいフリープレイレースのスタート挙動を修正するため、ドライバターAIに小さな調整が加えられました。[1691139]
  • 巻き戻し後にAIのブレーキライトが点灯したままになる問題を修正しました。[1716071]

Forza Race Regulations [All Platforms]

  • 注:詳細は冒頭の「FRRに関する注意事項」をご覧ください。
  • Forza Race Regulations の衝突判定コードにおいて、クラッシュを引き起こすことがある問題を修正しました。[1616584]
  • 以前のマルチプレイヤーレースで失格になったプレイヤーが、新しいマルチプレイヤーレースで失格になることがある問題を修正しました。[1729058]
  • ペナルティデータが以前のイベントから引き継がれる問題を修正しました。[1735562]

トラック [全プラットフォーム]

  • Fixed a handful of black or corrupted ambient occlusion track zones at Le Mans Full Circuit and Old Mulsanne Circuit. これらは、サーキットの陸橋、サーキット外の路面、展望塔、グリーンシート、階段、隣接する地面に見られます。[1728858, 1728875, 1728878, 1579977, 1564040]
  • ル・マン・フル・サーキットとオールド・ミュルサンヌ・サーキットのテクスチャが更新され、サーキットの看板や陸橋の碑文など、複数のゾーンで見られるさまざまな位置ずれや低解像度のテクスチャが修正されました。[1723655, 1725840, 1729593]
  • ル・マン・フル・サーキットとオールド・ミュルザンヌ・サーキットにある、実際のサーキットには存在しない多数のブースを削除。[1724065]
  • ル・マン・フル・サーキットとオールド・ミュルザンヌ・サーキットで、タイヤの壁がプレイヤーの視界に飛び込んでくるエリアを修正。[1729668]
  • ル・マン・フル・サーキットとオールド・ミュルザンヌ・サーキットで、広告の足場の一部がプレイヤーの視界に飛び込んでくるエリアを修正しました。[1517522]
  • ル・マン・フル・サーキットとオールド・ミュルザンヌ・サーキットの不自然な光源があるエリアのライトとグロー効果を削除。[1728360, 1728375]
  • ル・マン・フル・サーキットとオールド・ミュルザンヌ・サーキットで、天候によっては夜間に照明が著しく暗くなる問題を修正。[1728348]
  • ル・マン・フル・サーキットとオールド・ミュルザンヌ・サーキットで、車が目に見えて芝生に引っかかるエリアを修正しました。[1729547]

Cars [All Platforms]

  • 1971 Ford Mustang Mach 1: グリルのマスタングロゴがクロームではなく黒になっている問題を修正しました。[1642070]
  • 1970 Mercury Cougar Eliminator: リトラクタブルシャッターとして知られている車のヘッドライトカバーに欠けていた部品を追加しました。[1646153]
  • 2017 Alfa Romeo Giulia Quadrifoglio: レース中に雨がメータークラスターに反映される問題を修正しました。[1679927]
  • 1967 Brabham BT24: この車に欠けていたシフトアニメーションを追加しました。[1685630]
  • 2021 McLaren Sabre: Race Rear Bumper にアップグレードした後、プレイヤーが Rear Downforce を変更できない問題を修正しました。[1686948]
  • We introduced a popup warning the player when they are going to sell a reward car that they may not be able to reacquire. [1646630]

オーディオ [全プラットフォーム]

  • 2016 Lamborghini Aventador LP750-4 SV: コミュニティからのフィードバックに基づき、この車のエンジンオーディオを更新しました。[1685647]
  • 2018 Ferrari 812 Superfast: コミュニティからのフィードバックに基づき、この車のエンジンオーディオを更新しました。[1685698]
  • 2022 Porsche 718 Cayman GT4 RS: 不正なオーディオファイルを読み込んでいたバグを修正しました。[1734939]
  • ニュルブルクリンクノルドシュライフェ: サーフェスのトランジションサウンドが再生されない問題を修正しました。[1720836]
  • Nürburgring Nordschleife: 路面遷移音が再生されない問題を修正しました。

    オーディオ [PC]

    • CPU使用率を減らすために、新しいオーディオ設定を追加しました。[1652110]
    • 新しいオプションを有効にするには、スペーシャルオーディオを無効にする必要があります。
    • Sample rate – この値を下げるとCPUパフォーマンスは向上しますが、全体的な音質は低下します。
    • Buffer size – この値を上げると CPU のパフォーマンスが向上しますが、オーディオのレイテンシが増加し、オーディオのフレームレートが低下します。

    バッファサイズ

    シネマティクス [全プラットフォーム]

    • Updated Le Mans Replay cameras to better frame on-track action. [1730387]
    • インディアナポリス・グランプリ・サーキットのイントロシネマティックで、環境外のエリアを隠すためにカメラを移動。[1730393]
    • ポディウムステージのジオメトリーをクリッピングしないよう、ポディウムカー単独でのカメラを調整。[1728693, 1728751, 1724982]
    • カーシアターの照明エレメントの反射を良くするためにキューブマップを変更。[1724439]
    • Featured Multiplayerのプレレースとリザルトメニューの背景のピットシネマが黒く表示されるバグに対処。[1716763]

    Livery Editor [All Platforms]

    • “Size “に代わり、一様な “Scale “と一様でない “Stretch “ツールを追加。これらは個々のデカールまたはレイヤーグループに適用できます。
    • すべてのバイナル、デザイン、曲、写真、リプレイが新しい順ではなく、古い順でソートされていたUGCの順序問題を修正。[1616867]
    • Shared Tunesが検索結果の8曲目以降に表示されない問題を修正しました。[1663755]
      UGC ビニールシェイプをスクロールすると、最下段に強制的に選択されることがある問題を修正しました。[1716280]
    • ユーザーが車両のペイントやステッカーを消した場合、新しい空のカラーリングファイルが作成される問題を修正しました。[1718944]
    • カラーリングエディターでデカールを移動する際に、音声が連続的にフィードバックされない問題を修正しました。[1705480]
    • Livery Editorでのスクロール速度の一貫性の問題に対処。[1705535]
    • 未所有の車のために保存されたカラーリングを選択するとき、「コンテンツが利用できません」エラーを修正しました。[1713668]
      1713668]
    • ビニールグループのサイズがマイナスになり、プラスに戻すのが難しくなる問題を修正しました。[1603790]
    • ハイライトされていないレイヤーの不透明度を変更しても、ハイライトされた後に適切な値が反映されない問題を修正しました。[1688568]
    • Livery Editorでデカールを移動する際のマウスアクセラレーションを削除しました。[16679542]
    • キーボードを使用してデカールを調整するときの感度と精度の問題に対処。[1689380]
    • Media Sub Menuに “My Designs “ボタンを追加しました。[1699804]
    • My Designsに「Purchase Car and Apply Livery」ボタンを追加しました。このボタンによって、プレイヤーはカタログのカラーリングのために車を購入するための合理化されたプロセスを得ることができます。[1699801]

    アクセシビリティ [全プラットフォーム]

    • 画面ナレーターが、再び燃料&タイヤ画面のテレメトリ推定値をナレーションします。[1728582]
    • スクリーンナレーターがギャラリーの統計を読まない問題を修正。[1533692]
    • Fixed a assert issue occurs when navigating through Vinyl Search results. [1692354]
    • 左スティックを押したままデカールを移動すると音声フィードバックがある問題を修正。[1705480]
    • Fixed a issue where Credits icon is placed inconsistently in the “Get More Car Points” prompt in certain localizations. [1728568]
    • 右D-Padまたは左スティックを長押ししているときに、ビニールの検索結果をナビゲートするときの行の動作が正しくない問題を修正しました。[1716280]
    • Menu Text Sizeが最大に設定されているときに、Curated Groups Vinyl MenuのCreatorタイトルに長いGametagsが重なる問題を修正しました。[1660357]
    • スクリーンナレーターがマイファイル内のリプレイを正しく読むようになりました。[1643093]
    • Add missing narration for “apostrophe” key for the zoom command within the Livery Editor. [1723984]

    アクセサリー [全プラットフォーム]

    • Fanatec Club Sport V2用の認識できない|古いドライバに対してプロンプトが表示されない問題を修正。[1527139]
    • Fanatec CSL Elite ホイールの入力プロファイルが正しく表示されない問題を修正しました。[1723919]

    ローカリゼーション [全プラットフォーム]

    • 各種字幕は全言語固定です。

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独占禁止当局の承認を受け、エレクトロニック・アーツは550億ドルで所有者が変わった。同社は一夜にして民営化され、新たな所有者はサウジアラビアとトランプ大統領の娘婿であるジャレッド・クシュナー氏となった。2026年8月5日更新:ついに正式に決定した。8月4日(火)の株式市場引けをもって、エレクトロニック・アーツは上場企業ではなくなった。全株主への払い戻しが完了し、 同社は、サウジアラビアのパブリック・インベストメント・ファンド(PIF)、ドナルド・トランプ氏の娘婿ジャレッド・クシュナー氏の投資会社、および投資会社シルバー・レイクからなる投資家グループにより、550億米ドルで民営化された。これは、史上最大のレバレッジド・バイアウト(LBO)である。新たな所有構造の大部分をサウジアラビアが占めており、PIFはEA株式の93%以上を支配している。EA自身は声明の中で、この買収により同社には長期的な資本、ビジネス上の専門知識、そして戦略的支援がもたらされると発表した。これにより、同社は独自の創造性とイノベーションをさらに加速させ、エンターテインメントの未来を形作っていくことができる。しかし、多くのファンやプレイヤーは、この新たな所有構造に批判的だ。これについては後述する。2026年7月31日付のオリジナル記事:私たちが知るEAの終焉は、もはや決定的となった。2026年7月30日に米国証券取引委員会に提出された報告書によると、同パブリッシャーは数日中に株式取引を停止する見込みである。株式市場からの撤退は、同社が民間所有者による買収を受けるための最終段階である。サウジアラビアの公共投資基金(PIF)、ドナルド・トランプ氏の娘婿ジャレッド・クシュナー氏の投資会社、および投資会社シルバー・レイクからなる投資家コンソーシアムは、2025年9月、エレクトロニック・アーツの全株式を買い取り、同社を非公開化するために約550億ドルを提示していた。投資家は1株あたり210米ドルを受け取る見込みだ。EAの経営陣と株主は、2025年夏の終わりにすでにこの提案に合意していたが、ここ数ヶ月間、EU委員会を含む各国の競争当局によって、この取引が詳細に審査されていた。というのも、この規模の企業買収は市場に大きな混乱をもたらし、競争環境を大幅に変化させる可能性があるからだ。https://www.youtube.com/watch?v=Ciwih5HOyuo法的な障害はすべてクリアしかし、EAの具体的な事例に関しては、当局はほぼ一致して、この企業の売却が独占禁止法上の問題を引き起こす可能性は低いとの結論に達した。これは、マイクロソフトとアクティビジョン・ブリザードの場合のように2つのパブリッシャーが合併するのではなく、単に1つの企業の所有者が変わるだけだからである。つまり、既存の投資家から新たな投資家の手に移るということだ。EAのジェイコブ・シャッツ副社長が証券監督当局に提出した最新の報告書によると、同社はすでに買収に関する未解決の法的ハードルをすべてクリアし、EUおよび米国の両方で、競争当局がEAにおける支配権の移行を承認した。あとは買収を完了させるのみである。EAの経営陣は、2026年8月4日の取引終了をもって株式が上場廃止になると見込んでおり、これによりエレクトロニック・アーツは36年間にわたる上場企業としての歴史に幕を閉じる。この買収により、EAは非公開企業となり、財務状況について一般への開示義務がなくなる。この取引を主導したEAの最高経営責任者(CEO)アンドルー・ウィルソンの給与ボーナスが、今年だけでさらに800万ドルも増加したのは、実に皮肉なことだ。経営陣は、その理由として『バトルフィールド6』の好調な業績などを挙げている。EAの買収:新オーナーに関する背景2025年9月、EAが約470億ユーロで投資家コンソーシアムの所有下に移り、民営化されることが明らかになった。EAの新たな所有者には、サウジアラビアの政府系ファンドであるPIFや、ジャレッド・クシュナー氏が率いる投資会社アフィニティ・パートナーズが含まれている。サウジアラビアは、活動家やジャーナリストへの迫害など、政治的・人権的な弾圧を行っているとの非難を受けている。また、少数派に対する根深い差別も横行しており、表現の自由は構造的に抑圧されている。ドナルド・トランプ氏の娘婿であるジャレッド・クシュナー氏は、不透明な不動産取引、ロシア政府との秘密接触、汚職疑惑などで繰り返し批判を受けてきた。クシュナー氏はまた、サウジアラビアの皇太子でありPIF会長のムハンマド・ビン・サルマン氏とも緊密な関係を築いている。これはEAの将来にとって何を意味するのか?EAは、新しい所有者のもとでも同社の価値観は変わらないと発表しているものの、この買収はすでに明らかな影響を及ぼしている。サウジアラビア政府の女性やLGBTQコミュニティの権利に対する姿勢を理由に、この秋、複数のコンテンツクリエイターが、EAが運営する生活シミュレーションゲーム『ザ・シムズ』のクリエイターネットワークとの提携を打ち切った。また、収益化の面でも、この買収はすでに暗い影を落としている。つい先日、EAは広告主向けの新しいプラットフォームを発表し、『EA Sports FC』、『マッデンNFL』、『カレッジフットボール』、『スケート』といったスポーツゲームだけでなく、『ザ・シムズ』にも直接広告を掲載できるようにした。EAには資金が切実に必要とされている。投資家コンソーシアムによる買収後、同社は200億ドルという巨額の負債を返済しなければならないからだ。というのも、買収側は買収資金を借入金で賄っている(いわゆるレバレッジド・バイアウト)ためである。彼らは実際にその資金を保有しているわけではなく、銀行や他の投資家から借り入れているのだ。エレクトロニック・アーツは、今後数年間で、自社の利益を用いてこの借入金を返済しなければならない。経営陣は、この買収において、ある意味で良好な収益見通しに賭けており、そのために傘下のすべてのスタジオや開発者の運命を危険にさらしているのだ。もしEAが投資家の財務的期待に応えられなければ、同社は一部のブランドや事業部門を売却せざるを得なくなるだろう。そのため、同社はゲームの収益化をさらに進める方法を模索しており、今後数年間は、より積極的なマイクロトランザクションを避けられないだろう。

『Apex Legends』シーズン30:大規模アップデート「Marked」がバトルロイヤルを一新する理由

記念イベントとして、Respawnはブラッドハウンドのリワーク、腐敗したアタッチメント、そして人気マップ「World's Edge」のリメイクを実装する。『Apex Legends』の新たなアップデートが間もなく配信されます。「Marked」と題したこのアップデートで、エレクトロニック・アーツとRespawnはバトルロイヤルのシーズン30を祝います。この、まさに記念すべきシーズンに向けて、ブラッドハウンドがリワークされ、 ロバとランパートにはバフが適用され、エネルギーシステムに基づく武器ラインナップが再設計されます。さらに、特別な「腐敗した」武器アタッチメントが追加され、「ワールドズ・エッジ」も一新されます。もちろん、プレイ体験やパフォーマンスの向上も期待できます。『Apex Legends』、ブラッドハウンドの人気を復活させる開発チームによると、これらすべての取り組みは「『Apex Legends』を市場で最高かつ最も競争力のあるバトルロイヤルゲームにする」ために行われているとのことです。これは、大規模な競技向けタイトルで見られるような野心的な目標です。開発チームは、アップデートに関する記事の中で、なぜ「ワールドズ・エッジ」を再構築するのかを説明している。そこでは次のように述べられています。「我々は、『World’s Edge』が競争の観点から良好な位置づけにあると考えており、この見解はコミュニティでも共有されています。そのため、マップの再設計にあたっては、各POI間の差異を縮小し、『Sorting Factory』や『Construction Stacks』の復活など、プレイヤーから頻繁に寄せられていた要望に応えることに重点を置きました。また、ブラッドハウンドの調整に合わせて、今回のアップデートで追加された新しいPOIを活用し、ブラッドハウンドのストーリーを自然な形で展開させています。」そういえば、ブラッドハウンドには具体的にどのような変更が加えられるのでしょうか?自分の『Apex』のメインキャラクターが影響を受けるとなると、キーボードを打つ感覚も一変します。手が少し震え、指先に汗がにじむような感覚。一体どれほど酷いことになるのでしょうか?その後も、愛してやまないこのエージェントを、まだ同じキャラクターとして認識できるだろうか?ヒット作を生み出した開発者たち『Titanfall』や『Star Wars Jedi』で知られるRespawn Entertainmentは、『Apex Legends』を競技向けシューターとして手掛けている。同チームは、コミュニティやeスポーツのデータに基づき、絶えずバランス調整を行っている。ブラッドハウンドが注目されたのは、ゴールドランク以上ではほとんどプレイされなくなっていたからだ。今回の変更は、本当に上手いプレイヤーたち――つまり私ではない――にとって、彼を再び魅力的なキャラクターにすることを目的としている。残念だ。彼の真新しいアルティメットはステルス機能を提供し、これを使えばあなたやあなたのスクワッドは他のチームを奇襲攻撃できる。あるいは、ピンチの際に逃げ切るためにも活用できます。彼の優れた嗅覚、つまり偵察能力は、引き続き戦場の状況を把握するのに役立ちます。この新バージョンが、私にもまだ合うかどうか、試してみるつもりです。「腐敗したアタッチメント」が最後の大規模な変更点です。これを利用することで新たな可能性が広がりますが、使用には注意が必要です。「強力な強化効果とステータスへのマイナス効果という独自の組み合わせにより、武器の性能が変化し、その威力が特化されます。1つの武器につき腐敗したアタッチメントは1つしか装備できないため、プレイヤーは好みの装備に関して戦術的な判断を下す必要があります」と投稿には書かれています。新しい可能性は、やはりいつでも歓迎されるものです。

『Mafia: The Old Country』、DLC「Man of Honor」の初となるゲームプレイ映像を公開

Hangar 13と2Kが、このDLCの初公開映像を公開しました。2つの新たなストーリーチャプターに加え、シリーズの長年のベテランキャラクターとの再会もプレイヤーを待っています。『Mafia: The Old Country』ファンの皆さん、いよいよその時が来ました。まあ、ほぼですね。8月14日に新拡張パック『Man of Honor』がリリースされ、2KとHangar 13は本日、このDLCの初のゲームプレイ映像を公開しました。新コンテンツはPC、PlayStation 5、Xbox Seriesで配信されます。『マフィア:ザ・オールド・カントリー』が新DLCのトレーラーを公開この拡張パックには、ストーリーの新たな2つのチャプターが収録されています。さらに、DLCパッケージには「フリーライド」モード向けの限定コンテンツも含まれています。新しい章では何が待ち受けているのでしょうか?ここでは、エンゾがソルダートとして活動を始めた初期の時代にさらに深く踏み込んでいきます。ただし、開発元とパブリッシャーからはこれ以上の情報は明かされていません。これは当然のことでしょう。これほど深いストーリーを持つゲームでは、軽率なネタバレによってファンの体験を台無しにしたくないからです。予告編の動画説明文には、さらにいくつかの詳細が記載されている。「加入してから数ヶ月の間、エンツォ・ファヴァラはトリシ犯罪組織の頼もしい一員としての実力を証明してきた。今、ドンとチェザーレは彼に、エンニオ・サリエリを支援するというデリケートな任務を託す」。「サリエリの傍らで、エンツォはヴァッレ・ドーラータの危険な裏社会へとますます深く足を踏み入れていく。そこでは忠誠心が試され、因縁が清算され、一歩一歩が重大な意味を持つ。」サリエリの役割については何が明らかになるのだろうか?拡張パックに関するブログ記事には次のように記されている: 「アメリカへ渡り、ロスト・ヘブンで自身の犯罪組織のドンとなる以前、エンニオ・サリエリはシチリアで『メイド・マン』として大きな尊敬を集めていた。『Man of Honor』の新章では、若き日のサリエリの姿を知ることができる。また、彼は『フリーライド』モードにおける新たな任務の最重要な連絡担当者でもある。サリエリはポルト・アルマロの倉庫で密輸ビジネスを築き上げ、自身の最新の計画にエンツォを巻き込もうとしている。」このシリーズの前日譚『Mafia: The Old Country』は、Hangar 13と2Kによる有名なギャングサガの前日譚となる作品だ。このゲームはプレイヤーを20世紀初頭のシチリアへと誘い、マフィアの組織が形成されていく過程に光を当てています。動画の再生時間はわずか3分23秒ですが、風景、邸宅、戦闘、ドライブシーンなどが映し出されています。新しい章では、新たな舞台、武器、乗り物、お守りが登場します。「Man of Honor」をクリアすることで、3種類の新しい銃、3種類のナイフ、5種類のお守り、3種類の乗り物、2頭の新しい馬、3種類の衣装、5種類の帽子を入手できます。