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木曜日, 5月 2, 2024

フォルツァ・モータースポーツが新アップデートをリリース

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デベロッパーのTurn 10 StudiosがForza Motorsportアップデート7.0をリリース、興味深い追加要素や重要なバグ修正などを含む充実したパッチ


開発元であるTurn 10 Studiosは、興味深い追加要素やバランス調整、重要なバグ修正などを含む充実したパッチ「Forza Motorsport」アップデート7.0をリリースした。この『Forza Motorsport』アップデートでは、ゲームの様々な側面で多数のコンテンツが導入され、ベテランと新規の両方に対応している。

Forza Motorsportは、Forzaフランチャイズ内のForza Motorsportサブシリーズのリブート版である。Turn 10 Studiosが開発し、Xbox Game Studiosがパブリッシングを担当する本作は、シミュレーションレーシングゲームプレイと、リアルタイムレイトレーシング、ダイナミックウェザー、詳細なダメージモデルなどの高度な機能を提供する。500台以上の車両と20の新コースで構成されるForza Motorsportは、シングルプレイヤーキャリアモード、オンラインマルチプレイヤー、車両アップグレードのための “カーポイント “を獲得するプログレッションシステムでファンを魅了する。開発元は継続的なサポートを提供しており、ゲーム体験をより充実させるために、車種やイベント、コースを毎月追加している


Forzaモータースポーツアップデート7.0の興味深い特徴は、ブランズハッチサーキット(グランプリサーキットとインディサーキット)が追加されたことです。この追加により、Forza Motorsportで使用可能なサーキットの種類が増えた。さらに、アップデート 7.0 では、レトロレーサーツアー、ルールブックレーサーズ、アンリミテッドレーサーズ、グランプリレーサーズ、消費レーサーズ、オープンクラスツアー – 1960s セレブレーションなど、多数のキャリアイベントが登場する。これらのイベントは、モータースポーツのさまざまな時代を紹介し、多様なレース体験を提供する。

今回のアップデートの目玉は、1977年ルノー10 Simoniz Special T163 といったスポットライトカーも登場し、Forza Motorsport のカーコレクションにバラエティが加わります。さらに、今回のアップデートでは、スペックシリーズやオープンシリーズなどのマルチプレイヤーイベントが公開され、さまざまなレース種目や車両クラスで競い合うことができます。

アップデート7.0では、安定性、グラフィック、ゲームプレイ、UI、アクセシビリティなど、いくつかの主要な分野でさまざまなバグ修正と機能強化が行われています。クラッシュやガンマ調整によるグラフィックの不具合、ドライバーカスタマイズメニューの画面点滅などの問題を解決し、オーディオ要素の改善やカラーリングエディターの改良も行い、すべてのプラットフォームでよりスムーズで洗練されたゲームプレイ体験を提供することを目指しています。

ForzaMotorsportはリリース以来好評を博しています。アップデート7.0により、Turn 10 Studiosは継続的なサポートと機能強化を提供することを再確認し、Forza Motorsportが世界中のレース愛好家にとって魅力的な体験であり続けることを保証します。

Forzaモータースポーツアップデート7.0パッチノート

トラック追加

  • ブランドハッチ: グランプリ&インディサーキット

キャリアイベント

  • おすすめツアー: レトロ・レーサーズ・ツアー(4月10日17:00PT|4月. 11 12am UTC – 5月 29 5pm PT | 5月 30 12am UTC)
  • Rulebook Racers (4月10日午後5時PT | 4月11日午前12時UTC開始)
  • Unlimited Racers (4月17日午後5時(PT)開始|4月18日午前12時(UTC))
  • Grand Prix Racers (4月24日午後5時(PT)開始|4月25日午前12時(UTC))
  • Consumption Racers (5月1日午後5時(PT)開始|5月2日午前12時(UTC))
  • Open Class Tour – 1960s Celebration (Available from April 10 5pm PT | April. 11 12am UTC – 5月15日 5pm PT | 5月16日 12am UTC)
  • Eクラスシリーズ
  • Dクラスシリーズ
  • Cクラスシリーズ
  • B クラスシリーズ

リワードカー

  • レトロレーサーツアー: 1977 ルノー 15 エキップ・ルノー・エルフ R.S. 01
  • オープンクラスツアー: 1964年ブラバムBT8

スポットライトカー

  • 1981 Ford 2 Zakspeed Racing Capri Turbo (4/10 5pm PT | 4/11 12am UTC – 4/17 5pm PT | 4/18 12am UTC)
  • 1969 Lola 10 Simoniz Special T163 (4月17日 17pm PT | 4月18日 12am UTC – 4月24日 5pm PT | 4月25日 12am UTC)
  • 1967 ブラバム BT24 (4月24日17時 PT | 4月25日12時 UTC – 5月1日17時 PT | 5月2日12時 UTC)
  • 1988ジャガー1ジャガーレーシングXJR-9(5月1日17時PT|5月2日12時UTC~5月8日17時PT|5月9日12時UTC)
  • 1975 BMW 25 BMW Motorsport 3.0 CSL (May 8 5pm PT | May 9 12am UTC – May 15 5pm PT | May 16 12am UTC)

カーパスカーズ

  • 2019 Ginetta G55 GT4 (4月10日 5pm PT | 4月11日 12am UTC)
  • 1970 Matra-Simca 146 Equipe Matra-Simca MS650 ツール・ド・フランス (April 17 5pm PT | April 18 12am UTC)
  • 2016 Ligier 11 Euro international JS P3 (April 24 5pm PT | April 25 12am UTC)

:この3台がリリースされると、カーパスは全30台で完結します。

マルチプレイヤーイベント

スペックシリーズ

  • フォーミュラ60sスペックシリーズ(4月10日17:00PT | 4月11日12:00UTC – 4月17日17:00PT | 4月18日12:00UTC)
  • BMW Mプロカースペックシリーズ(4月17日17時PT|4月18日12時UTC~4月24日17時PT|4月25日12時UTC)
  • GTP|Cシリーズ(4月24日午後5時PT|4月25日午前12時UTC – 5月1日午後5時PT|5月2日午前12時UTC)
  • Vintage Le Mans Sportscars Series (5月1日17時PT | 5月2日12時UTC – 5月8日17時PT | 5月9日12時UTC)
  • Formula 70s Spec Series (5月8日 17時 PT | 5月9日 12時 UTC – 5月15日 17時 PT | 5月16日 12時 UTC)

オープンシリーズ

  • SクラスシリーズおよびBクラスシリーズ(4月10日17:00PT | 4月11日12:00UTC – 4月17日17:00PT | 4月18日12:00UTC)
  • XクラスシリーズおよびDクラスシリーズ(4月17日午後5時(PT) | 4月18日午前12時(UTC) – 4月24日午後5時(PT) | 4月25日午前12時(UTC
  • RクラスシリーズおよびAクラスシリーズ(4月24日PT午後5時|4月25日UTC午前12時~5月1日PT午後5時|5月2日UTC午前12時)
  • PクラスシリーズおよびCクラスシリーズ(5月1日17:00 PT | 5月2日12:00 UTC – 5月8日17:00 PT | 5月9日12:00 UTC)
  • SクラスシリーズおよびEクラスシリーズ(5月8日17:00 PT | 5月9日12am UTC – 5月15日17:00 PT | 5月16日12am UTC)

スポットライトシリーズ

ライバルイベント

  • 注目のサーキット: ブランズハッチ – 1969 Lola 6 Sunoco T70 MKIIIB – Brands Hatch GP Circuit (April 10 5pm PT | April. 11 12am UTC – May 15 5pm PT | May 16 12am UTC)
  • vip: Sunset Showdown – 1987 Porsche 962C – Hockenheim Full Circuit (April 10 5pm PT | April. 11 12am UTC – May 15 5pm PT | May 16 12am UTC)
  • Spotlight – 1981 Ford 2 Zakspeed Racing Capri Turbo – Watkins Glen Full Circuit (April 10 5pm PT | April 11 12am UTC – April 17 5pm PT | April 18 12am UTC)
  • Spotlight – 1969 Lola 10 Simoniz Special T163 – Circuit de Spa-Francorchamps (April 17 5pm PT | April 18 12am UTC – April 24 5pm PT | April 25 12am UTC)
  • Spotlight – 1967 Brabham BT24 – Indianapolis Motor Speedway, The Brickyard (April 24 5pm PT | April 25 12am UTC – May 1 5pm PT | May 2 12am UTC)
  • Spotlight – 1988 Jaguar 1 Jaguar Racing XJR-9 – Kyalami GP Circuit (May 1 5pm PT | May 2 12am UTC – May 8 5pm PT | May 9 12am UTC)
  • Spotlight – 1975 BMW 25 BMW Motorsport 3.0 CSL – Maple Valley Full Circuit (May 8 5pm PT | May 9 12am UTC – May 15 5pm PT | May 16 12am UTC)

バグ修正および改善

安定性[全プラットフォーム]

  • フリープレイでフルグリッドレースを開始する前にマシンを変更するとクラッシュする安定性の問題に対処。[1691139]
  • 1998 トヨタ スープラ RZ にレースブレーキをかけた後、アップグレードメニューから「保存せずに終了」を選択するとクラッシュする問題を修正しました。[1734898]
  • Livery Editorの「Unsaved Changes」メッセージポップアップ中に、プレイヤーがインターネット接続を失うとクラッシュする問題を修正しました。[1708314]
  • Livery Editorで未保存の変更がある状態でゲームを中断したときの安定性の問題を修正。[1613307]
  • Fixed a PC stability issue where the player were encounter an infinite loading screen when selecting Design & Paint for a car that hasn’t been purchased. [1665348]

グラフィックス [全プラットフォーム]

  • 暗いベースカラー値におけるバンディングに対処するため、ガンマ値が変更されました。[1728611]
  • ドライバーカスタマイズメニューでスーツ閲覧中に画面が点滅する問題を修正しました。[1722944]
  • Upgrade and Tune Spaceのデフォルト照明が明るくなるように更新。[1724338]
  • Car livery quality “設定がMedium、High、Ultraに設定されている場合、ビデオメモリ使用量を削減。[1729187]

pc

  • ドライバがインストールされていない状態でFanatec Club Sport V2を接続すると、認識できないデバイスに関する警告が正しくポップアップしない問題を修正しました。[1527139]

ゲームプレイ [全プラットフォーム]

  • Proximity arrow is now enabled for all players in Multiplayer by default. [1642900]
  • 注目のマルチプレイヤーレースに参加する際に発生する可能性のある複数のクラッシュを修正しました。[1708387, 1691107, 1701001]
  • Fuel & Tire オプションを変更したときにクラッシュすることがあったのを修正しました。[1701113]
  • Fixed a exploit where players could skip time by suspending the game. [1657025]
  • Fixed a exploit where players could skip time by suspending the game. [1657025]
  • Fixed a glitch causing the “Race ends in” timer to show up when it shouldn’t supposed to be。[1399607]
  • Private Multiplayerの「Meetup」タイプのレースで、デフォルトのレース終了タイマーを30秒ではなく10秒に変更。[1558760]
  • マルチプレイヤーレースのリプレイが一時停止しない問題を修正。[1728224]
    1728224]
  • フリープレイで急速にレースを開始すると、ドライバターがプレイヤーから見えなくなる問題を修正しました。[1690311]
  • Fuel & TireメニューのFuel Telemetry Estimatesが、プレイヤーによる調整に関係なく、常に0と表示される問題を修正しました。[1479396]

UIコンテンツ [全プラットフォーム]

  • Fuel & Tire画面は、現在のイベントが何らかの理由でFuel & Tire摩耗を有効にしていない場合、必要なピットストップが0、燃料が無制限と正しく表示されるようになりました。[1709604]
  • 近接矢印の角度が、スクリーン空間投影ではなく、プレイヤーカーとカメラとの相対的なカーワールド位置に基づくようになりました。[1637283]
  • 近接矢印が、メイプルバレー・フルサーキットの橋のような、ワールドポジションでは近いけれども、トラックの進行状況では遠い場合に、適切に消えるようになりました。[1638910]
  • 近接矢印は、プレイヤーカメラと他の車との距離ではなく、プレイヤーカーと他の車との距離を使用するようになりました。他の車がプレイヤーカーよりはるかに速い場合、矢印がより敏感になりました。[1638922]

ドライバターAI [全プラットフォーム]

  • グリッドが小さいフリープレイレースのスタート挙動を修正するため、ドライバターAIに小さな調整が加えられました。[1691139]
  • 巻き戻し後にAIのブレーキライトが点灯したままになる問題を修正しました。[1716071]

Forza Race Regulations [All Platforms]

  • 注:詳細は冒頭の「FRRに関する注意事項」をご覧ください。
  • Forza Race Regulations の衝突判定コードにおいて、クラッシュを引き起こすことがある問題を修正しました。[1616584]
  • 以前のマルチプレイヤーレースで失格になったプレイヤーが、新しいマルチプレイヤーレースで失格になることがある問題を修正しました。[1729058]
  • ペナルティデータが以前のイベントから引き継がれる問題を修正しました。[1735562]

トラック [全プラットフォーム]

  • Fixed a handful of black or corrupted ambient occlusion track zones at Le Mans Full Circuit and Old Mulsanne Circuit. これらは、サーキットの陸橋、サーキット外の路面、展望塔、グリーンシート、階段、隣接する地面に見られます。[1728858, 1728875, 1728878, 1579977, 1564040]
  • ル・マン・フル・サーキットとオールド・ミュルサンヌ・サーキットのテクスチャが更新され、サーキットの看板や陸橋の碑文など、複数のゾーンで見られるさまざまな位置ずれや低解像度のテクスチャが修正されました。[1723655, 1725840, 1729593]
  • ル・マン・フル・サーキットとオールド・ミュルザンヌ・サーキットにある、実際のサーキットには存在しない多数のブースを削除。[1724065]
  • ル・マン・フル・サーキットとオールド・ミュルザンヌ・サーキットで、タイヤの壁がプレイヤーの視界に飛び込んでくるエリアを修正。[1729668]
  • ル・マン・フル・サーキットとオールド・ミュルザンヌ・サーキットで、広告の足場の一部がプレイヤーの視界に飛び込んでくるエリアを修正しました。[1517522]
  • ル・マン・フル・サーキットとオールド・ミュルザンヌ・サーキットの不自然な光源があるエリアのライトとグロー効果を削除。[1728360, 1728375]
  • ル・マン・フル・サーキットとオールド・ミュルザンヌ・サーキットで、天候によっては夜間に照明が著しく暗くなる問題を修正。[1728348]
  • ル・マン・フル・サーキットとオールド・ミュルザンヌ・サーキットで、車が目に見えて芝生に引っかかるエリアを修正しました。[1729547]

Cars [All Platforms]

  • 1971 Ford Mustang Mach 1: グリルのマスタングロゴがクロームではなく黒になっている問題を修正しました。[1642070]
  • 1970 Mercury Cougar Eliminator: リトラクタブルシャッターとして知られている車のヘッドライトカバーに欠けていた部品を追加しました。[1646153]
  • 2017 Alfa Romeo Giulia Quadrifoglio: レース中に雨がメータークラスターに反映される問題を修正しました。[1679927]
  • 1967 Brabham BT24: この車に欠けていたシフトアニメーションを追加しました。[1685630]
  • 2021 McLaren Sabre: Race Rear Bumper にアップグレードした後、プレイヤーが Rear Downforce を変更できない問題を修正しました。[1686948]
  • We introduced a popup warning the player when they are going to sell a reward car that they may not be able to reacquire. [1646630]

オーディオ [全プラットフォーム]

  • 2016 Lamborghini Aventador LP750-4 SV: コミュニティからのフィードバックに基づき、この車のエンジンオーディオを更新しました。[1685647]
  • 2018 Ferrari 812 Superfast: コミュニティからのフィードバックに基づき、この車のエンジンオーディオを更新しました。[1685698]
  • 2022 Porsche 718 Cayman GT4 RS: 不正なオーディオファイルを読み込んでいたバグを修正しました。[1734939]
  • ニュルブルクリンクノルドシュライフェ: サーフェスのトランジションサウンドが再生されない問題を修正しました。[1720836]
  • Nürburgring Nordschleife: 路面遷移音が再生されない問題を修正しました。

    オーディオ [PC]

    • CPU使用率を減らすために、新しいオーディオ設定を追加しました。[1652110]
    • 新しいオプションを有効にするには、スペーシャルオーディオを無効にする必要があります。
    • Sample rate – この値を下げるとCPUパフォーマンスは向上しますが、全体的な音質は低下します。
    • Buffer size – この値を上げると CPU のパフォーマンスが向上しますが、オーディオのレイテンシが増加し、オーディオのフレームレートが低下します。

    バッファサイズ

    シネマティクス [全プラットフォーム]

    • Updated Le Mans Replay cameras to better frame on-track action. [1730387]
    • インディアナポリス・グランプリ・サーキットのイントロシネマティックで、環境外のエリアを隠すためにカメラを移動。[1730393]
    • ポディウムステージのジオメトリーをクリッピングしないよう、ポディウムカー単独でのカメラを調整。[1728693, 1728751, 1724982]
    • カーシアターの照明エレメントの反射を良くするためにキューブマップを変更。[1724439]
    • Featured Multiplayerのプレレースとリザルトメニューの背景のピットシネマが黒く表示されるバグに対処。[1716763]

    Livery Editor [All Platforms]

    • “Size “に代わり、一様な “Scale “と一様でない “Stretch “ツールを追加。これらは個々のデカールまたはレイヤーグループに適用できます。
    • すべてのバイナル、デザイン、曲、写真、リプレイが新しい順ではなく、古い順でソートされていたUGCの順序問題を修正。[1616867]
    • Shared Tunesが検索結果の8曲目以降に表示されない問題を修正しました。[1663755]
      UGC ビニールシェイプをスクロールすると、最下段に強制的に選択されることがある問題を修正しました。[1716280]
    • ユーザーが車両のペイントやステッカーを消した場合、新しい空のカラーリングファイルが作成される問題を修正しました。[1718944]
    • カラーリングエディターでデカールを移動する際に、音声が連続的にフィードバックされない問題を修正しました。[1705480]
    • Livery Editorでのスクロール速度の一貫性の問題に対処。[1705535]
    • 未所有の車のために保存されたカラーリングを選択するとき、「コンテンツが利用できません」エラーを修正しました。[1713668]
      1713668]
    • ビニールグループのサイズがマイナスになり、プラスに戻すのが難しくなる問題を修正しました。[1603790]
    • ハイライトされていないレイヤーの不透明度を変更しても、ハイライトされた後に適切な値が反映されない問題を修正しました。[1688568]
    • Livery Editorでデカールを移動する際のマウスアクセラレーションを削除しました。[16679542]
    • キーボードを使用してデカールを調整するときの感度と精度の問題に対処。[1689380]
    • Media Sub Menuに “My Designs “ボタンを追加しました。[1699804]
    • My Designsに「Purchase Car and Apply Livery」ボタンを追加しました。このボタンによって、プレイヤーはカタログのカラーリングのために車を購入するための合理化されたプロセスを得ることができます。[1699801]

    アクセシビリティ [全プラットフォーム]

    • 画面ナレーターが、再び燃料&タイヤ画面のテレメトリ推定値をナレーションします。[1728582]
    • スクリーンナレーターがギャラリーの統計を読まない問題を修正。[1533692]
    • Fixed a assert issue occurs when navigating through Vinyl Search results. [1692354]
    • 左スティックを押したままデカールを移動すると音声フィードバックがある問題を修正。[1705480]
    • Fixed a issue where Credits icon is placed inconsistently in the “Get More Car Points” prompt in certain localizations. [1728568]
    • 右D-Padまたは左スティックを長押ししているときに、ビニールの検索結果をナビゲートするときの行の動作が正しくない問題を修正しました。[1716280]
    • Menu Text Sizeが最大に設定されているときに、Curated Groups Vinyl MenuのCreatorタイトルに長いGametagsが重なる問題を修正しました。[1660357]
    • スクリーンナレーターがマイファイル内のリプレイを正しく読むようになりました。[1643093]
    • Add missing narration for “apostrophe” key for the zoom command within the Livery Editor. [1723984]

    アクセサリー [全プラットフォーム]

    • Fanatec Club Sport V2用の認識できない|古いドライバに対してプロンプトが表示されない問題を修正。[1527139]
    • Fanatec CSL Elite ホイールの入力プロファイルが正しく表示されない問題を修正しました。[1723919]

    ローカリゼーション [全プラットフォーム]

    • 各種字幕は全言語固定です。

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タルコフからの脱出は貪欲と偽善によって自ら墓穴を掘っている、と射撃の専門家ケビン・エルズナーがコメント タルコフからの脱出のコミュニティは混乱しており、一部のタルコフのストリーマーが代替案&nbspを探しているほど深刻です。 私はBSGとは何のビジネス関係もありませんし、ビデオを作るためにスポンサーになったこともありません。しかし、タルコフを購入した人には申し訳ないと言いたい。 彼らのやったことは信じられないほど間違っているし、彼らがやり続けていることは不誠実極まりない。だから、私はあなた方に... pic.twitter.com/LuK49j9nij- fairTX (@fairTX_BP) April 26, 2024 正式には7年前からクローズドベータを実施している人気シューティングゲーム「Extraction」の開発者が突如、250ドルの「Unheard Edition」を発表して以来、ソーシャルメディア上では同スタジオに対する批判や非難が積み重なっている。同時に、主要な競合他社は次のようなポジショニングをとっている: 。 例えば、購入者はPay2Winの定義に該当するいくつかの具体的な特典を受けることができます。例えば、「Unheard Edition」を持っていれば、戦闘中に仲間を増援として呼ぶことができたり、より多くの戦利品を持ち運べたり、アイテムの収納スペースが増えたり、スキルレベルが上がった状態でスタートできたりします。 これらの利点だけでは怪しく、図々しいとさえ言える。タルコフにおけるマネタイズの新たな極みを表している。そして、新しいPvEモードがある。マップを探索し、敵と戦い、略奪することができ、他のプレイヤーに邪魔されることはない。もちろん、高価なUnheard Editionを所有している場合に限るが。 約束は破られ、信頼は無駄にされた これは特に、150ドルの「エッジ・オブ・ダークネス」(EOD)版を購入した全ての人々に対して恥知らずな行為です。 タルコフをサポートし、将来の革新に参加するために多額の資金を費やしてきたプレイヤーは、そうしないと約束されていたにもかかわらず、再び支払いを要求されている! nbsp;ニキータ・ブヤノフが大騒動の後、ファンに向けてコメント。彼は状況を打開し、自身の決断を説明したいと考えている。彼はこう語り始めた。 まず第一に、PvEモードはDLCではないということをはっきりさせておきたいと思います。 引用を続けるまでもなく、私はそのことに気づいている: これはあからさまな言葉狩りであり、「DLC」という用語は、プレイヤーの財布を再び狙うために、新たな枠組みで解釈し直されているに過ぎない。 ミルクのように熟成されたpic.twitter.com/FgMZciZ8va- ジェイク・ラッキー (@JakeSucky) 2024年4月27日 The truth is: The new...

新作シューター『Gray Zone Warfare』はセンセーショナルなプレイヤー数を達成するも、Steamレビューは酷評の嵐

Gray Zone Warfareはアーリーアクセスで「タルコフからの脱出」に続く快挙を成し遂げた。しかし今のところ、このシューティングゲームは主にコンピュータを煙に巻いている ハードコアシューティングゲームの世界は、ここ数年で最もエキサイティングだ。|にできるようにあなたがそれをすることができます本当に出くわすことあなたは、実際には私のパートナーとi約束、誰でも素早くはちょうど無視これらの一見正確にどのように{}人のことを忘れることができます。そのため、このような事態に陥ってしまったのです。 これらの候補の1つはGray Zone Warfareと呼ばれ、箱の上でかなり大きな主張をしている現代的なミリタリーシューティングゲームです: 東南アジアの巨大な島で、3つの競合する軍事会社が覇権を争う。 最大1,000機のAI戦闘機が48人のプレイヤーと戦います。 タルコフのように、戦利品を獲得し、安全な場所に移動して、次のラウンドでより強くなって戻ってくる必要があります。 アーリーアクセス開始直後から約150のクエストが利用可能になります。 全ては異なるゾーンを持つ1つの巨大マップで行われます。 。 そしてグレーゾーン戦記は突如として現れた!アーリーアクセス版のサーバーは2024年4月29日にオンラインになり、すでに35ユーロでゲームへのアクセスを購入することができる。例えば、40,000人以上の人が同時に頭を撃ち抜いてる-ハードコアシューティングゲームとしては、これは印象的な数字だ。 しかし、アーリーアクセスでさえ、too少し早いかもしれません。 Steamレビューのほとんどが否定的 Gray Zone Warfareは現在コンピュータを煙に巻いている。Mostly negative Steam reviewsの人々は、低設定でも RTX 3070 で 40 FPS 未満の貧弱なフレームレートに不満を漏らしている。古いカードではゲームはまったく動かない 作者のDennis Zirkler氏は、RTX 4090とDLSSを有効にしても、静かな場所では60~70フレーム/秒しか達成できない。彼が壁を凝視すると、100FPSまで上がることもある。しかし、シューティングゲームでいつ壁を見つめるのだろうか? 開発者はすでに対応しており、promise...