さすらいの村 – 再生しました。安野1800と対をなす魅力的なビルディングゲーム

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

Whoever thinks building strategies is told through, has never built settlement on the back of gigantic, living animal!

ズームイン、ズームアウト、ズームイン、ズームイン・・・本当はとっくに集落の最初の建物を建てているはずなのに、(さすらいの村の無料デモ)ではどうしてもマウスホイールを回すのを何分も止められないんです!

巨大なモンスターの上にあるワールドマップから、その背中に生えているベリーの木までズームできる建築ゲームが他にあるだろうか?そのとおりです。

さまよえる村』の舞台は、謎の毒草によって居住不能になりつつある終末世界。そのため、少数の生存者は、巨大な放浪者であるオンブの背中に避難することになる。私の仕事は、温水と同じように彼らの生存を確保することです。

この興味深い基本アイデアをもとに、スイスのインディースタジオ Stray Fawn (Niche, Nimbatus) は、古典的な「開拓者たち」スタイルの建物いじりに、「Frostpunk Survival」と「FTL Roguelike」をほんの少し混ぜ、そのいずれにも支配されない、さらに魅力的なゲームを制作している。

その代わりに、夏の早期アクセス段階の開始前であっても、同様に調和のとれた、驚くほど包括的な建築ゲームの全体像が出来上がり、私は現在、安野1800を左遷することさえあります。

「さすらいの村」の特徴とは?

ズームイン、ズームアウトの最初の興奮は、ほんの数分後には、これが単なる視覚的なギミックではなく、実は重要なゲームプレイの特徴であることに気づかされるでしょう。

Because「さまよえる村」は、古典的な建築戦略が明らかに支配的であっても、3つの構成要素で構成されています。

1.集落の構築と管理:おんぶの背中に、家、農場、大工、倉庫を配置し、さらに、種に応じた巨大牛の餌をおんぶの胃袋に送り込む、餌やりトレブシェットなどの変わった建物も配置しています。

輸送ルートは重要な役割を果たし、農場はさまざまな土壌条件を必要とし、食用猫の机は自然に口の近くに置かれるなど、宇宙のパズルになると私の中のアノホリックが喜びます。

狭い空間と限られた住民のために、意外とマイクロマネジメントをしなければならないのですが、それが最初の『セトラーズ』を彷彿とさせるようで心地よいのです。パスはキャリアや作業者のスピードを加速させますが、私の居住地の条件や課題は常に変化しているため、何度もプロセスの優先順位を決めなければなりません。

おんぶの背中にある建築現場は当然ながらいつも同じなので、『さすらいの村』は安野作品と違って、途中で幅が狭くなり、奥行きが深くなるのです。限られた建物のスペースを最大限に活用するための選択肢がどんどん増えていくんです。

2.ローグライク探索:私が構築すると、おんぶは手続き的に生成されたゲーム世界を踏破する。角笛タワーを作っておけば、次のターンでどの方向に進むかなどの指令も出せますしね。また、『フロストパンク』のように、ランダムに生成される森や鉱山、集落跡に探検隊を送り、貴重な資源や新たな生存者を持ち帰ることもあります。

また、世界にはさまざまなバイオーム(生物群)が存在し、私の開拓に大きな影響を与えています。温帯のジャングルで熱心に水を集め、作物を栽培しなければ、砂漠地帯で飢えた奇跡を体験することになるのです。それに、冒頭の植物が温水の背中に毒の胞子をまき散らし続けているので、早く対処しなければなりませんね。

3 ポケモンサバイバル:おんぶは単なる集落のアニメーションの場所ではなく、生存者と同じように面倒を見なければならない感覚を持った存在です。食事と睡眠が必要で、死んだら自動的にゲームに負ける。

集落を広げれば広げるほど、温水との交流の機会も増える。そして、黙示録的な世界に進めば進むほど、その危険性は増していく。このように、『さまよう村』は、他の多くの建築ゲームにありがちな、一度全部作ってしまうとどんどん簡単になってしまうという罠を、非常に巧妙に回避しているのです


私たちは何が好きなのか


ビジュアル:『さすらいの村』は、静止画では地味な印象ですが、動画ではスタジオジブリの作品を思わせる魅惑的な漫画の魅力がすぐに広がり、漫画音痴の私でも抵抗がありません。

背景にはそれぞれのバイオームの風景が広がり、前景では『The Settlers』のように木を切り、カブを収穫し、あらゆる資源をAからB、Cへと分かりやすく運ぶ、細部にこだわる被写体の喧騒を見ることができます。

アニメではない演出の建物がいくつかあるだけで「見ていて楽しい」効果は薄れる。Stray Fawnは、アーリーアクセスの段階でこれを改善したいと考えています。

ゲームの奥深さ:『さすらいの村』では当初、4つの資源、2つの手持ちの建物タイプ、16人の生存者をやりくりしているだけだった。そして、そのすべては、緑と肥沃なジャングルの中にあるのです。

でも、「おんぶ」が進むにつれて、その歯車がいかにうまく噛み合っているかがわかるようになったんです。コツは、常にワーカーの数よりタスクの数が多いこと。しかも、おんぶの背中に生えた木や実の成長はとても遅いのです。

ただ乱暴に削って積み上げると、遅くとも最初の砂漠地帯で問題が発生します。その代わり、優先順位をうまくつけて、それぞれの環境条件に合わせて柔軟に戦略を立てなければなりません。

そして、30棟が追加されたリサーチツリーは、私の行動範囲を広げると同時に、新たなチャレンジが必要です。

研究ツリーでは、ますます複雑な生産チェーンをもたらす新しい建物をアンロックします。
研究ツリーでは、ますます複雑な生産チェーンをもたらす新しい建物をアンロックします。

クリーンな実装:デモは、遊び方にもよりますが、1回のプレイで約2~4時間を占めますが、すでにリリース時の多くのインディー建築ゲームよりも洗練されているようです。

また、アイコンを見れば、居住者や建物の問題点が一目瞭然です。アンノ1800』と違っていつでもアクションのスピードアップやスローダウンができ、ポーズモードでの命令もできるので、サバイバルがテーマなのにストレスがないんです。

無料デモをダウンロードする


2~4時間程度のThe Wandering Villageのデモには、(The Wandering VillageのSteam製品ページ)から行くことができます。実際のダウンロードボタンは少し隠れていて、右の情報欄で見つけることができます。
その他の運営も、いくつかの小さな点を除いては順調に進んでおり、そのため開発スタジオは、予定されている1年間のアーリーアクセス期間中、バランス調整とコンテンツの追加に「のみ」集中することができるのです。

ジャングル、砂漠、山岳地帯に、水と遺跡のバイオームを追加する予定です。また、空飛ぶ商人、テイム可能な鳥、ストーリー要素の追加もアップデートリストに含まれています。しかし、実際に『さすらいの村』の核となる部分は、すでに完璧に機能しています。

まだ不明な点があるのか


ストーリーテリング:環境破壊の原因は?私の遊牧民はどこから来たのだろう?温水はどのような存在なのか、また、温水のような存在はいるのか。それとも、彼は彼女なのか?プレイ中にいろいろな疑問が頭をよぎったのは、『The Wandering Village』の雰囲気を物語っている。

でも、ローグライクのキャンペーンでそれに答えられたら最高ですね。短いイントロといくつかのチュートリアルのテキストボックスを除けば、ストーリー要素はまったくありませんが、アーリーアクセス段階の途中で追加される予定です。

一方では、ゲーム世界に伝承物を配布し、他方では、専用のストーリーモードによって、伝承物を配布しています。しかし、スタジオ創設者のフィロメナ・シュワブ氏によると、これがどのようなものになるかはまだ不明だという。

バランス調整:多くの建築戦略、少しのローグライク、少量のサバイバルという基本的な相互作用はすでにうまくいっていますが、Stray Fawnはまだ大きなバランス調整の問題を解決しなければなりません。

万が一、間違えてしまった時のために、キャンペーンの途中でイライラするような行き止まりを避けるにはどうしたらいいのだろう?ランダム要素は、(今のところ唯一の)難易度にどの程度影響するのでしょうか?そして何より、大好きなオンバスの死を経験することになったら、どれだけもう一回プレイしたいと思えるのか。

FTL、Hades、Slay the Spireのようなローグライクゲームに比べ、『The Wandering Village』のキャンペーンは非常に長く続きます。一方で、これは広さとゲームの深さを物語るものですが、他方で、後半に失敗した場合のフラストレーションのリスクを大量に増加させるものでもあります。

私のようなズームフェチには、それまで何度もズームイン・ズームアウトしていても、気分が台無しになることさえあるのです。ズームイン、ズームアウト、ズームイン、ズームアウト、ズームイン…

編集部結論


The Wandering Villageはまだ多くの人の目に触れていないかもしれませんが、実はFrostpunk以来のビルドアップゲームのサプライズになるかもしれませんね。巨大な生物が徘徊する建築物というアイデアは、単なる視覚的なギミックにとどまらない独創的なものです。

一方では、私の集落への帰属意識が高まります。効率的に機能し、見た目が良いだけでなく、私の遊牧民族と愛するオンブズの生存を保証するものでなければなりません。

一方、多くの建設ゲームの古典的なルーティン問題を解決することができます。ここでは、私の集落は文字通り、常に変化するゲーム世界の中をさまよっているのです。数分前まで効率的だったことが、突然、私の部族の存続を危うくすることがあるのです。

また、「The Wandering Village」がすでに非常に丸みを帯びていることから、このアーリーアクセスの段階は単なるマーケティングではなく、ダイヤモンドの原石を磨くのに本当に使えると確信しています。最終的にどれだけの輝きを放つかは、もちろんまだ星の数ほど書かれています。しかし、知的な建築ゲームを好む人は、少なくとも無料のデモを試して、さまよう村から目を離さない方がいい。

RELATED ARTICLES

新たなミッション、武器、そして200件以上のバグ修正――『007: First Light』の初となるコンテンツアップデートはまさに圧巻だ

発売から2ヶ月を経て、IO Interactiveは『007: First Light』向けの初の大規模コンテンツ追加パックをリリースした。これには2つの新しいTacSimミッションと3つの新武器が含まれている。『007: First Light』は、この春、まさに予想外のヒット作となった。というのも、当初は、『ヒットマン』シリーズ特有のサンドボックス型コンセプトが、無口な主人公を擁する魅力的な英国MI6エージェントと、その比較的直線的な冒険物語に合うかどうか、見通せなかったからだ。しかし、このアクションアドベンチャーは、デンマークのスタジオ「IO Interactive」にとって大成功となりました。発売からわずか数週間で、すでに300万本以上が売り上げを記録しました。このゲームにはユーモア、アクション、高速カーチェイス、そしてクールなエージェント用ガジェットが満載――つまり、成功するボンド物語に必要な要素がすべて揃っている。当サイトのテスターであるイェスコにとっては、『ファースト・ライト』は『ゴールデンアイ』以来の最高のボンドゲームという称号を勝ち取った作品となった。そして今、IOIは『First Light』向けの初の大規模な発売後アップデートを発表しました。これは、開発者が春にロードマップの一環として予告していた、海賊王バウマを巡る大規模なストーリーアップデートではありません――それは今年後半にリリースされる予定です。とはいえ、この新しいアップデートには多くの要素が盛り込まれています。新たな戦術シミュレーションや新武器が追加されたことで、MI6に再び飛び込む十分な理由ができたのです。パッチ1.1.0には何が含まれているのか?まず、アップデート1.1.0では数多くのバグが修正されています。これは決して大げさな表現ではありません。開発者によると、このパッチではコミュニティや社内のプレイテスターから報告された200件以上の問題が解消されるそうです。パッチノートによると、これらの修正は、クラッシュやクリッピングエラーから、実績のアンロックに関する厄介なバグに至るまで、ゲームのあらゆる領域に及んでいます。また、翻訳上の誤りも修正されました。しかし、本当にすごいのはいわゆるタクティカル・シミュレーション向けの2つの真新しいミッションです。これはゲーム内の特別なチャレンジモードで、これをクリアすることで新しい衣装やアイテムをアンロックできます。これらはストーリーキャンペーンから流用されたミッションではなく、それぞれスパイ能力の異なる側面を試す、まったく新しい2つのMI6トレーニング環境です。最初のミッション「The Workshop」では、ボンドはQのワークショップへと向かい、そこでステルスミッションを遂行しなければなりません。ここでは、何よりも静粛な行動が求められます: 脱出を図りながら、知恵やガジェット、テイクダウンを駆使して、敵を音もなく倒さなければなりません。2つ目のミッションExtraction Avenueは、これとは正反対の方向性を打ち出しています。ここでは、援軍が到着する前に、銃撃戦で道を開きながらレベルを進んでいく必要があります。さらに、 TacSimモードに3つの新武器が追加されました。50口径のストームバーグ・ピストル、DRX-2サブマシンガン、そしてサイレンサー付きDRS-7 SMGです。これらの新武器をアンロックするには、それぞれ3,000インテリポイントが必要です。さらに、ボンド用の新しい青いハワイアンシャツも追加され、こちらも3,000インテルのコストがかかります。IOIは、これらの新しいチャレンジやアンロック要素を通じて、『First Light』の再プレイ価値を高めようとしています。PCおよびXbox版では、最新のパッチは実に軽量です。ダウンロード容量は1.5~4ギガバイト程度です。一方、PlayStation版ではダウンロードにかなり時間がかかり、容量は24ギガバイト近くあります。各プラットフォームのアップデート容量:PlayStation 5: 23.84 GBSteam:3.6 GBXbox Series:1.39...

さて、クラトスの行方はどうなるのか?『God of War Laufey』の発売日が決定し、続編も正式に発表された――重要な詳細も明らかになった

フェイの冒険を描く『God of War Laufey』の発売日が決定した。同時に、クラトスを主人公とする新作ゲームも開発中であり、これは『Laufey』のストーリーの直後に続く物語となる。サンディエゴ・コミコンでは、多くの皆さんが待ち望んでいた答えが明らかになりました。サンタモニカ・スタジオは、『God of War ラウフェイ』の正確な発売日を明らかにしただけでなく、その後のクラトスの行方についても明かしました。『ゴッド・オブ・ウォー:ラウフェイ』の発売日はいつ?クラトスの亡き妻フェイを主人公としたスピンオフ作品の正式な発売日が決定しました。『God of War Laufey』は2027年2月16日にPlayStation 5独占で発売されます。ご存知の通り、このゲームではクラトスではなく、フェイの役割を演じることになります。物語は彼女の死後から始まり、彼女は神々の彼方である「エブリウェン」へと導かれます。そこで彼女は、生前にクラトスとアトレウスを守るために残した計画が成功するよう、戦わなければなりません。これにより、この冒険が2018年の『God of War』の出来事と時間軸上で密接に絡み合っていることが明らかになった。もっとも、当然ながら、まったく新しい視点からの物語となる。次作のクラトス・ゲームに関する最も重要な詳細さらに大きな驚きは、その直後にコミコンのステージで明らかになった。クリエイティブ・ディレクターのコーリー・バーログが、クラトスを主人公とする次作のフルスケール『God of War』がすでに開発中であることを公式に確認したのだ。最も興味深い点は、この新作クラトス・ゲームが独立した続編ではなく、『God of War: Laufey』の物語に直接つながるという点だ。フェイの「死後の世界」での旅が、単なるちょっとした小話に過ぎないと考えていた人は、その認識を改める必要があるだろう。バーログ氏は、フェイが『エブリウェン』で行うすべての行動が、クラトスの次のステップへの礎となることを明らかにした:「ゲーム内のすべてが、絶対に素晴らしいものになるための布石となっている。」フェイが『エブリウェン』でどれくらいの期間を過ごすのか、そして次のクラトス作品が正確にどの時期を舞台とするのかについては、来年2月に『ラウフェイ』のスピンオフが発売されてからでなければ、おそらく分からないだろう。サンタモニカ・スタジオは、クラトスの新たな冒険に関する正確なタイトル、発売時期、対応プラットフォームについては、現時点では明らかにしていない。クラトスの未来を理解したいなら、フェイの物語を無視することはできないだろう。この発表についてどう思う? フェイの役を演じるのを楽しみにしている?...

『Aliens: Fireteam Elite 2』― 血みどろのトレーラーで4人用シューターの発売日が明らかに

Cold Ironは8月末にPCおよびコンソール向けにこの続編をリリースする。新たなスペシャリスト・エンドゲーム、クロスプレイ、そして拡大された分隊がプレイヤーを待っている。『エイリアンズ:ファイアチーム・エリート2』は2026年8月25日に発売予定。『エイリアンズ:ファイアチーム・エリート』の未発表続編に関する最初の詳細情報は、2024年7月にすでに浮上していた。当時、「シリーズの新たな章」と記されたピッチデッキがネット上にリークされた。その時点では、ファンたちは2025年第3四半期のリリースを予想していた。2026年5月、開発チームはついに本作を正式に発表したものの、リリース時期は2026年第3四半期へと変更されていた。ティーザー予告編と拡張された協力プレイモードCold Ironは、極めて短く、アクション満載で、終始血みどろのティーザーを通じて、具体的な発売日を明らかにしました。また、開発チームは「新しいパーク、スキル、武器、ゼノモルフなど」を約束しています。Cold Iron Studiosの背後には誰がいるのか?カリフォルニア州サンノゼに拠点を置く開発スタジオ「Cold Iron」は、2015年にMMO業界のベテランたち(Cryptic Studios出身者など)によって設立されました。2021年に初作『Aliens: Fireteam Elite』で予想外のヒットを記録した後、現在はこの協力プレイ型フランチャイズを大幅に拡大しています。改良されたゲームモード、クロスプレイ、対応プラットフォーム見逃した方のために:本作では、協力プレイモードの参加人数が3人から4人に拡大されています。さらに、「より奥深い戦術と、分隊とのよりスムーズな連携」も期待できます。加えて、「戦場にそれぞれ独自のプレイスタイルと戦術的な可能性をもたらす、多種多様な新クラスや武器」も登場します。その他の特徴としては、改良された「ホードモード」、5つのユニークなクラス、そして「より致命的な脅威」が挙げられます。さらに、海兵隊員を完全にカスタマイズできる新しいエンドゲームクラス「スペシャリスト」も登場します。クロスプレイと統合されたボイスチャットにより、プラットフォームをまたいでチームを組むことも可能です。このシューティングゲームは、PC(SteamおよびEpic Games Store経由)のほか、PS5およびXbox Series X/S向けにリリースされる予定だ。4人プレイへの重要な進化分隊メンバーを3人から4人に増やすというアップグレードは、この続編にとって根本的な変更点です。前作(『Destiny』と同様に)は3人チームに厳密にバランスが調整されていましたが、第2作では『Left 4 Dead』のような古典的なジャンル標準に準拠しており、これによりまったく新しい戦術が可能になります。